做一个简单的2D游戏用什么语言、软件比较好些
2D建模软件说起来就是矛盾。
模型本身就是3维的东西。
怎么用2D在做。
但要真说也是有的:假3d的话pohto,flsh,等主流2D软件只要你画的牛都可以做出3D的效果。
真3d的话:ACD和Zbursh都可以做。
但是ZB其实是2.5D的软件也跟特效关系不大。
适合3D游戏的特效软件。
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所谓2D就是纯画图,2D软件的使用跟flash都大同小异,不可能用一张平面图的信息就得到一个立体的模型,目前还没有那么神奇的软件,我们只能在不同角度对物体拍照,然后导入3D软件中做得跟物体尽可能接近于实物但是也有用2D来做三维效果的软件,比如AE,它通过图层的方式合成,基本是动画版的PS但是技术不到家肯定做得很假,而且效果不如全在3D软件中制作的好,它是一种省力省时的方法你要学3D动画就去学MAX或者MAYA,要成为高手还有ZBrush跟犀牛等等很多个要学的,还有渲染器比如finalrender或者mentalray等等,后期还有abode的PR跟AE合成,总之路还很漫长
自己想要制作一款简单的2d类型的RPG电脑游戏,请问需要什么工具...
我认为自己做游戏的话,只能做一些容量不是很大的游戏 。
因为受工作量的限制 ,不过通过一定的技术基础和理念还是可以有所作为的 ,本人也是刚刚接触制作游戏这个领域 ,有很多不足。
不过还是可以为你提出一些建议的 。
也欢迎你和我交流 ,首先吧,我认为一个游戏的好坏在于游戏的娱乐性和玩乐性 ,不好玩的话 ,很难吸引到玩家的注入 ,但怎么才好玩呢?我认为要有一定先进的游戏理念和游戏构架 ,同时还有一定的技术支持 ,不仅如此 ,还需要有很多游戏画面的考量 。
不过还有对于游戏基础的设置和游戏理论的充实 。
其实2D这个标准 ,只是一个画面上的一个设定值 ,并不是一个游戏的基础。
基础的东西还有很多其实是常常忽略但却都在作用的因素 。
比如,画面的质感和流畅度 。
还有就是游戏的技术支持是很重要的 ,关于技术其实还有很多可以说的,但这里受篇幅制约就不能细谈了。
我只是实话实话,希望对你有所帮助 。
怎么制作游戏。
制作游戏的软件。
我想做个像DNF那样的2D游戏,怎...
相信大多数热爱游戏的玩家都曾经幻想过以后要做一份专门制作游戏的工作,不过当接触到开发游戏要学的语言时,那些繁琐的代码,你才知道开发一款游戏是多么的艰难。
不过如果你直到现在都还保留着这个梦想,那你或许有机会了!SmileBoom出品的Windows平台RPG游戏制作软件《SMILE GAME BUILDER》正式在Steam上架,售价为204元人民币,支持语言为日语和英语。
不用学编程也能开发游戏?PC游戏制作软件上架Steam《SMILE GAME BUILDER》中用户不需要会编程语言和模型知识也可以轻松制作3D原创游戏。
软件中还包含制作游戏所需要的1000种以上3D模型、2D图像、BGM或效果音等素材。
相关截图:
制作简单的电脑游戏
RPG制作大师:RPG制作大师是一款RPG的制作工具,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出RPG游戏。
FPS游戏制作大师:FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。
通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。
制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。
Action Game Maker-动作游戏制作大师:该软件为一款制作动作游戏的工具。
用这个软件可以做出RPG游戏、平台过关(横板跳跃过关)游戏以及射击游戏。
使用者可以任意添加素材,并运用AGM的强大功能分割素材,玩家的行走、跳跃速度还有重力、子弹等完全由你自己调整一下速度就行了!而且这个软件还拥有一套可以制作动画的系统,玩家的动画就在这里制作。
「恋爱游戏制作大师2」是一款让玩家可以将心目中游戏实现并与人分享的游戏制作工具。
前作「恋爱模拟共和国」自从2000年推出中文版,便引起华文地区众多热爱创作的玩家热烈回响,透过独立创作并于网上与各地玩家分享作品的方式,网络人气居高不下。
自从原创公司enterbrain推出二代续作,不但加强各方面的制作功能,设定也更加细致多样化,同时也在工具中提供玩家期待已久的游戏范例与丰富的素材资料,让许多玩家为之疯狂,纷纷上网联署支持中文版的推出。
光谱资讯这次顺利地为玩家引进这款备受嘱目的「恋爱游戏制作大师2」,错过一代的玩家可千万别再次错过啰。
Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作. M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。
以上是简单的制作工具,什么FLASH啊,JAVA啊,D3D什么的要手动编程,很难学的。
求采纳为满意回答。
制作 2D的RPG剧情类游戏,一般使用什么编程软件
同意楼上,差别还是挺大的。
但我觉得楼上说的模型制作方面的差别,虽然说的没错,但这不是最重要的区别。
做模型是艺术家的事,你问的是程序开发,现代游戏开发里这两个工作基本上肯定是不同的人做的,你不用太担心做模型的问题。
我也是从做2D游戏学起的,2D的时候有时候还亲手画几个bmp用到游戏里,现在到了3D,我完全不敢碰那些3d max什么的东西,我知道我根本没有希望学会。
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就算你不用亲手做模型,程序开发这方面,差别也挺大的。
一方面是3D的基础理论比2D复杂,需要更多数学知识,另一方面现在3D图形学有许多特定的技术,比如bump map,ambient occlusion, HDR等等,这些在2D时代基本上没有可行性,所以这些东西都要学。
可能学完了之后过几年就过时了,又有一些新技术冒出来,肯定还是你没见过的。
第三是跟3D配套的许多东西,比如碰撞检测,物理模拟之类的,2D也有,但3D的跟2D的不太一样,至少需要一些适应过程。
不过2D和3D游戏开发的共性也是很多的。
游戏架构基本还可以照搬,事件处理、脚本等技术仍然适用。
尤其是AI方面,很多东西都是一样的。
录制游戏视频用什么软件好呀?
推荐你两个游戏录像软件第一个是Fraps 3.0.3版。
这是一个专业的游戏视频录制软件,而且它录制游戏视频时不会影响游戏的帧数。
它支持DirectX和OpenGL加速的3D游戏,录制效果非常出色。
软件的使用很简单,只要先开启软件,然后再开启游戏,在游戏过程中按下录像快捷键(默认为F9),即可开始录像。
要结束时,只要再次按下录像快捷键即可。
但是它也有它的缺点,它所记录的视频文件的格式为AVI格式,这种格式不像RMVB或DIVX那样是压缩过的文件格式。
所以产生的视频文件容量往往非常大,十多分钟的内容,容量就可能已经上G了,因此建议你要在硬盘上预留足够的空间,而且硬盘的格式要NTFS格式。
另外,它的AVI格式还要在后期进行转换,转换成流行的RMVB或DIVX格式。
Fraps不仅可以录制视频,而且还可以截图,具体可以在软件下进行设置。
该软件有中文版第二个是BB FlashBack Express 2.6.1。
这个软件可以作为Fraps的补充使用。
它可以录制那种在某些窗口模式下运行的2D游戏的视频。
但缺点是目前没有中文版,只有英文版,对国人来说操作就显得复杂了
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