网页设计制作详细流程
展开全部 设计流程: 主题明确: 在目标明确的基础上,完成网站的构思创意即总体设计方案。
对网站的整体风格和特色作出定位,规划网站的组织结构。
Web站点应针对所服务对象(机构或人)的不同而具有不同的形式。
有些站点只提供简洁文本信息;有些则采用多媒体表现手法,提供华丽的图像、闪烁的灯光、复杂的页面布置,甚至可以下载声音和录像片段。
好的Web站点把图形表现手法和有效的组织与通信结合起来。
为了做到主题鲜明突出,要点明确,应该使配色和图片围绕预定的主题;调动一切手段充分表现网站点的个性和情趣,办出网站的特点。
充分利用已有信息,如客户手册.公共关系文档.技术手册和数据库等。
设计思路: 1、简洁实用:这是非常重要的,网络特殊环境下,尽量以最高效率的方式将用户所要想得到的信息传送给他就是最好的,所以要去掉所有的冗余的东西。
2、使用方便:同第一个是相一致的,满足使用者的要求,网页做得越适合使用,就越显示出其功能美 3、整体性好:一个网站强调的就是一个整体,只有围绕一个统一的目标所做的设计才是成功的。
4、网站形象突出:一个符合美的标准的网页是能够使网站的形象得到最大限度的提升的。
页面用色协调,布局符合形式美的要求:布局有条理,充分利用美的形式,使网页富有可欣赏性,提高档次。
当然雅俗共赏是人人都追求的。
5、交互式强:发挥网络的优势,是每个使用者都参与到其中来,这样的设计才能算成功的设计。
这样的网页才算真正的美的设计。
版式设计: 网页设计作为一种视觉语言,特别讲究编排和布局,虽然主页的设计不等同于平面设计,但它们有许多相近之处。
版式设计通过文字图形的空间组合,表达出和谐与美。
多页面站点页面的编排设计要求把页面之间的有机联系反映出来,特别要求处理好页面之间和页面内的秩序与内容的关系。
为了达到最佳的视觉表现效果,反复推敲整体布局的合理性,使浏览者有一个流畅的视觉体验。
色彩作用: 色彩是艺术表现的要素之一。
在网页设计中,设计师根据和谐、均衡和重点突出的原则,将不同的色彩进行组合.搭配来构成美丽的页面。
根据色彩对人们心理的影响,合理地加以运用。
如果企业有CIS(企业形象识别系统),应按照其中的VI进行色彩运用。
形式内容: 为了将丰富的意义和多样的形式组织成统一的页面结构,形式语言必须符合页面的内容,体现内容的丰富含义。
灵活运用对比与调和、对称与平衡、节奏与韵律以及留白等手段,通过空间、文字、图形之间的相互关系建立整体的均衡状态,产生和谐的美感。
三维空间的构成: 网络上的三维空间是一个假想空间,这种空间关系需借助动静变化.图像的比例关系等空间因素表现出来。
在页面中,图片、文字位置前后叠压,或页面位置变化所产生的视觉效果都各不相同。
通过图片、文字前后叠压所构成的空间层次不太适合网页设计,根据现有浏览器的特点,网页设计适合比较规范、简明的页面,尽管这种叠压排列能产生强节奏的空间层次,视觉效果强烈。
网页上常见的是页面上、下、左、右、中位置所产生的空间关系,以及疏密的位置关系所产生的空间层次,这两种位置关系使产生的空间层次富有弹性,同时也让人产生轻松或紧迫的心理感受。
虚拟现实: 人们已不满足于HTML(标准通用标记语言下的一个应用)编制的二维Web页面,三维世界的诱惑开始吸引更多的人,虚拟现实要在Web网上展示其迷人的风采,于是VRML语言出现了。
VRML是一种面向对象的语言,它类似Web超级链接所使用的HTML语言,也是一种基于文本的语言,并可以运行在多种平台之上,只不过能够更多地为虚拟现实环境服务。
多媒体: 网络资源的优势之一是多媒体功能。
要吸引浏览者注意力,网页的内容可以用三维动画、FLASH等来表现。
但要由于网络宽带的限制,在使用多媒体的形式表现网页的内容时不得不考虑客户端的传输速度。
便于使用: 如果人们看不懂或很难看懂您的网站,那么,他如何了解你的企业信息和服务项目呢?使用一些醒目的标题或文字来突出您的产品与服务。
并且即使您拥有最棒的产品,如果客户从您的网站上看不清楚您在介绍什么或不清楚如何受益的话,他们是不会喜欢您的网站的,这对于网页设计而言是失败的。
导向清晰: 网页设计中导航使用超文本链接或图片链接,使人们能够在您的网站上自由前进或后退,而不必让他们使用浏览器上的前进或后退。
我们在所有的图片上使用“ALT”标识符注明图片名称或解释,以便那些不愿意自动加载图片的观众能够了解图片的含义。
快速下载时间: 很多的浏览者不会进入需要等待5分钟下载时间才能进入的网站,在互联网上30秒的等待时间与我们平常10分钟等待时间的感觉相同。
因此,建议在网页设计中尽量避免使用过多的图片及体积过大的图片。
主要页面的容量应确保普通浏览者页面等待时间不超过10秒。
非图形内容: 在必要时适当使用动态“Gif”图片,为减少动画容量,应用巧妙设计的Java动画可以用很小的容量使图形或文字产生动态的效果。
但是,由于在互联网浏览的大多是一些寻找信息的人们...
网页设计流程
网页设计的两大要点是:整体风格和色彩搭配。
确定网站整体风格 在这里,我提供给大家一些参考经验:1.将你的标志logo,尽可能的放在每个页面上最突出的位置。
2.突出你的标准色彩。
3.总结一句能反映贵站精髓的宣传标语!4.相同类型的图像采用相同效果,比如说标题字都采用阴影效果,那么在网站中出现的所有标题字的阴影效果的设置应该是完全一致的!网站的整体风格及其创意设计是最难以学习的,难就难在没有一个固定的模式可以参照和模仿。
给你一个主题,任何两人都不可能设计出完全一样的网站。
R、G、B就是Red、Green、Blue(红,绿,蓝)三种颜色,RGB模式就是由这三种颜色为基色进行叠加而模拟出大自然色彩的色彩组合模式。
我们日常用的彩色电脑显示器、彩色电视机等的色彩都使用这种模式。
1、 矢量图 矢量图又叫做向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。
生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。
矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等; 常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、位图 位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。
位图在放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素。
也就是我们俗称的马赛克。
bmp:是未经过压缩的用点阵来表示的真彩图片,占用磁盘空间较大 gif:是经过压缩的,只能表示256种颜色,占用磁盘空间小,常用来演示色彩单一的成块的卡通图案,GIF还有一种可以表示连续的动画。
png:是fireworks的图片格式 jpg:也称为jpeg,是有损压缩格式但是它表示的颜色比较丰富,一般用来显示真彩的照片或图案。
作为设计者和客户(这里指各站长),如果事先没有明文协议的话设计者有权不提供源文件。
VI是Visual Identity的缩写,中文译为“企业视觉识别”。
VI是CI计划的静态识别符号,是企业理念视觉化传达的载体,因此它项目最多,效果最为直接。
VI作为视觉识别,它是外在表现,固然需要具有美感,但VI必须是MI的体现,直接反映企业的理念。
因此VI设计包含这样一些原则:即充分传达企业理念、人性原则、民族性原则、简洁抽象及动态原则、员工参与原则、法律原则、艺术性原则和个性原则。
CI是Corporate Identity的缩写,中文译为“企业形象”。
CI计划,是指企业有目的、有计划、战略性地创造出所希望的自身形象,由此提高企业的社会知名度,最终得到自己最适合的经营环境。
而logo只是网站或企业一个标志。
网页色彩搭配1.用一种色彩。
这里是指先选定一种色彩,然后调整透明度或者饱和度,这样的页面看起来色彩统一,有层次感。
2.用两种色彩。
先选定一种色彩,然后选择它的对比色。
3.用一个色系。
简单的说就是用一个感觉的色彩,例如淡蓝,淡黄,淡绿;或者土黄,土灰,土蓝。
在网页配色中,还要切记一些误区:1.不要将所有颜色都用到,尽量控制在三至五种色彩以内。
2.背景和前文的对比尽量要大(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容。
网页设计工具 图像处理设计:adobe PhotoShop(外语简称:PS、其程序图标便是它的外语简称)是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
Adobe Photoshop有两个发行版本:标准版Adobe Photoshop和扩展版Adobe Photoshop Extended,扩展版除包含标准版所有功能之外,还增加了3D处理功能、动画图形编辑功能和高级图像分析功能。
Adobe只支持Windows操作系统和Mac OS操作系统版本的Photoshop , 但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop CS6。
Fireworks,跟Photoshop一样都是图像处理软件,但Fireworks偏向于对网页的处理。
StylePix(单位:Hornil)跟PhotoShop一样都是图象处理软件,可以处理光栅及矢量图形。
动画设计:Adobe Flash,前称Macromedia Flash,外语简称Flash,前身FutureSplash,既指Adobe Flash Professional多媒体创作程序,也指Adobe Flash Player。
网页代码编辑器:Adobe Dreamweave(前称Macromedia Dreamweaver)用于编辑HTML、ASP、JSP、PHP、CSS、XML、JS的页面制作工具;是Adobe公司的著名网站开发工具。
它使用所见即所得的接口,亦有HTML编辑的功能。
有支持Mac和Windows两个系统的版本。
Amaya(单位:万维网联盟)用于编辑HTML、CSS、数学标记语言、可缩放矢量图形的工具。
javaee项目开发流程
展开全部 javaee项目开发流程: 良好的架构源于规范整洁的代码编写习惯和不断日积月累的经验总结,如果你也和我一样是个喜欢总结勤于思考的人,那么你来对地方了,因为我这有东西和你分享,也很乐于和你探讨改进我的这些想法! 企业里面项目的大和小并不是以用户量来分的,当然这只是衡量标准之一,最主要是根据调研分析出用户具体有多少用例,根据用例画出相应的功能模块图,再根据功能模块图绘制相应的流程图和原型页面,到这里才逐步开始大概知道项目的复杂度和工作量. 需求组将这些图纸交给架构师和高级软件工程师们,他们会在一起继续讨论系统的概要设计部分,也就是开始绘制具体的活动图,类包接口图,时序图,这些工作中会涉及很多具体的技术难点其中会砍掉很多不合理的需求,需求组和架构组的同事们需要不断进行"头脑风暴",争论中通常有架构师发话具体定成什么样. 最后也是最重要的步骤就是数据建模了,在这个过程中你发现关系型数据库的庞大复杂,设计它是一个非常需要经验和脑力的活,因为库定下了基本就不会再有大的变动,简言之就是根据已经设计好的概要设计图,开始创建具体的表结构,最后会将数据库库模型导出文档和生成相应数据库脚本,数据建模一般也是由架构师带领高级们进行"头脑风暴"后完成的. 概要设计和数据建模都做完以后系统工作量几乎清晰可见,剩下就是由高级们完成详细设计工作,详细设计一般除非特别规范大的项目才有时间做,因为它特别详细具体到方法变量命名等处了,所以大多数软件公司都不会写详细设计的,一个高级带领3-5个初中级,将概要设计图和原型页面发下去,在会议室中进行简单任务的交代,就基本上可以开工 了. 那么作为初中级程序员来讲,根据概要设计图和原型页面,就会很清楚自己所做模块具体哪些步骤,原型页面一定都知道就是demo,一般由美工和需求组共同完成的全静态页面,那么活动图呢,初中级能看的懂吗?不要怀疑,绝对看的懂,...
网站开发的基本流程。
这是一个经常被问到的问题,问的理所当然。
作为一个程序员,为什么我就非要被认为知道呢?这个问题没有一个简单的答案,甚至那些教育机构都未必能清楚的知道;我上的那个大学并没有提供任何关于这个主题的课程。
所以,像大多数在这个领域里的web开发人员一样,我只是通过去做,去实验才学会了这些。
没有人告诉我如何去做,我从给自己做点什么东西开始,学会如何开发web应用程序是在这个过程中的一个副产品。
这是学习任何语言的一个非常有效的方法。
你很幸运,我在这里将会把如何开发一个web应用程序的主要过程都讲一下。
希望能帮助你入门。
Web应用程序与网站之间的区别首先,我要说明,开发一个web应用程序跟开发一个网站是不一样的。
虽然在总体上有很大相似之处,但开发它们所需要的时间有巨大的差别。
那究竟web应用程序和网站有什么不同呢?通常,维基百科能帮助我们解释这个问题,让我们来看看维基百科是如何定义 应用软件的:应用软件,通常也被称作应用,指的是专门为帮助用户去执行一个或多个相关特定任务而设计的计算机软件。
企业软件,会计软件,办公套件,绘图软件,媒体播放器等都属于这种软件。
跟应用软件相对照的是系统软件和中间件,它们管理计算机效能,管理如何跟计算机集成,但通常这些工作并不会直接反映到使用户受益的任务执行上。
举个例子,一个不是很恰当的实体类比,应用软件跟系统软件之间的关系就好比一个电灯泡和一个发电厂之间的关系,发电厂(系统软件)只是产生电能,它自己没有任何真正的用途,除非利用一个电灯泡这样的应用工具才能为用户提供服务。
从里面,我总结出来自己对web应用程序的定义:一个web应用程序是一个能够让用户完成某些特定任务的网站。
而一个普通的网站的主要目标是给用户提供信息(博客,新闻,指导,等)。
Web应用程序的开发过程现在特征已经弄清楚了,我们就可以开始定义开发一个web应用程序的整个过程了。
当然,这依赖于工程的大小,过程中的某些步骤可能很小,在你的脑海里就能完成这种工作,但把事情整个的了解一下总是有好处的。
同时还有一点很重要的你要明白,这篇文章并不会对每个步骤进行深层次的描述。
步骤一:分析开发一个web应用的第一步是分析你的需求。
你此时应该定义出一个尽量周全的你的应用应该提供的功能清单。
如果是你为一个客户做这些工作,你需要明白他们想要什么(要确保你们对方都知道对方在说些什么)。
从你们的讨论中,你能总结出需求和软件规格。
你即使是为自己开发,我也建议你把希望这个web应用能够做的功能写下来。
步骤二:设计一旦你弄清楚了这个web应用需要做哪些事情,你就可以开始设计了。
这个步骤通常会反反复复进行很多次,每一次都把设计细化一些。
你第一要做的是画出页面流程图(画在纸上,或使用软件工具,凭各自所好吧。
我喜欢用纸,这样我可以做更快速的改变)。
页面流程图通常是很抽象的黑白绘画,画出你将要实现的web应用的样子(你可以加一些色彩,但尽量保持简单)。
当你对做出的草图满意后,你可以开始制作实体模型了。
实体模型仍然是些图案,但有色彩和细节。
最终的实体模型看起来应该像你将要实现的web应用的一个截屏图。
如果你为一个客户开发,他会看看这些东西,并给你他的认可。
然而,很多人都喜欢跳过这一步(大多数都是非设计人员),他们喜欢直接奔向网页原型。
原型是用HTML开发出来,使用CSS渲染(有时也是有Javascript)。
页面布局要做出来,链接能够点,颜色,字体,字体大小要设定好(如果你做了实体模型,这个会很容易)。
这一步非常的重要,因为这里所有的东西都能用于你最终的应用中。
如果允许的话,在你的原型上做一些可用性测试,从长期的效果来看,这能使你避免大量的失误。
在这个步骤的最后,你基本上就知道了你的web应用是如何组织到一起的了。
登录页面有些什么,用户如何从主页转向到各个页面。
我建议你去听一下Ryan Singer在“Web应用的未来”研讨会上做的他是如何设计37signals的演讲。
步骤三:实现选择一个框架现在我们已经知道了要去开发什么东西,那就要把它做出来。
这一部分的工作很多,你大部分的时间都要花在这个上面。
你第一个要做的决定是如何着手,采用什么样的技术,什么框架。
你有很多选择的余地,你需要选出一个适合你的。
下面是一个最常用的框架的列表:ASP.NETPHP 上的任何一个流程的框架Python with DjangoRuby on Rails没有一个明确的标准说哪个框架最好。
它们都各有不同,每个都有自己的长处。
最重要的是你要知道它们任何一个都能让你开发出好用的web应用。
开发一旦你知道了如何去开发,那就要甩开臂膀开干了。
这个开发工作可以看作有很多块,但说到底,这都是标准的编程活动了。
在后台,你要创建类,对象,服务,过程,以及持久层来把这些对象保存到数据库中。
后台是整个应用的核心,对任何应用来说,它跟普通的编程没有什么区别。
接着是前台的开发,你现在编写的代码才是真正给用户使用的操作界面。
你把后台的程序和原型界面集成到一起,把...
软件开发过程需要哪些设计图表
展开全部 net开发工具都有:现在主流是Visual Studio 2005/2008,但是不少小企业仍然固执使用vs2003, 不过最近vs2010也上市了。
VS提供了下列几个版本:标准版、专业版、Tools for Office 和 Team System 版。
还有C# builder只应用于大型企业开发, 支持一些微软的vs.net都不支持的企业级功能。
还有一款免费的开发工具web matrix,这款自动感知能力弱到几乎没有, 适合开发页面和代码不分开的那种页面,可以提高独立写代码的水平。
不过他带有.net类库浏览器,以及一个数据库开发的控件,也算是有些特点。
入门初学者VS.NET会很容易上手...
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