自己想要制作一款简单的2d类型的RPG电脑游戏,请问需要什么工具...
2D建模软件说起来就是矛盾。
模型本身就是3维的东西。
怎么用2D在做。
但要真说也是有的:假3d的话pohto,flsh,等主流2D软件只要你画的牛都可以做出3D的效果。
真3d的话:ACD和Zbursh都可以做。
但是ZB其实是2.5D的软件也跟特效关系不大。
适合3D游戏的特效软件。
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所谓2D就是纯画图,2D软件的使用跟flash都大同小异,不可能用一张平面图的信息就得到一个立体的模型,目前还没有那么神奇的软件,我们只能在不同角度对物体拍照,然后导入3D软件中做得跟物体尽可能接近于实物但是也有用2D来做三维效果的软件,比如AE,它通过图层的方式合成,基本是动画版的PS但是技术不到家肯定做得很假,而且效果不如全在3D软件中制作的好,它是一种省力省时的方法你要学3D动画就去学MAX或者MAYA,要成为高手还有ZBrush跟犀牛等等很多个要学的,还有渲染器比如finalrender或者mentalray等等,后期还有abode的PR跟AE合成,总之路还很漫长这样可以么?
怎样制作出简单的单机游戏?
RPG制作大师:RPG制作大师是一款RPG的制作工具,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出RPG游戏。
FPS游戏制作大师:FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。
通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。
制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。
Action Game Maker-动作游戏制作大师:该软件为一款制作动作游戏的工具。
用这个软件可以做出RPG游戏、平台过关(横板跳跃过关)游戏以及射击游戏。
使用者可以任意添加素材,并运用AGM的强大功能分割素材,玩家的行走、跳跃速度还有重力、子弹等完全由你自己调整一下速度就行了!而且这个软件还拥有一套可以制作动画的系统,玩家的动画就在这里制作。
「恋爱游戏制作大师2」是一款让玩家可以将心目中游戏实现并与人分享的游戏制作工具。
前作「恋爱模拟共和国」自从2000年推出中文版,便引起华文地区众多热爱创作的玩家热烈回响,透过独立创作并于网上与各地玩家分享作品的方式,网络人气居高不下。
自从原创公司enterbrain推出二代续作,不但加强各方面的制作功能,设定也更加细致多样化,同时也在工具中提供玩家期待已久的游戏范例与丰富的素材资料,让许多玩家为之疯狂,纷纷上网联署支持中文版的推出。
光谱资讯这次顺利地为玩家引进这款备受嘱目的「恋爱游戏制作大师2」,错过一代的玩家可千万别再次错过啰。
Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作. M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。
以上是简单的制作工具,什么FLASH啊,JAVA啊,D3D什么的要手动编程,很难学的。
2D游戏里面的角色以及动作都是怎样做的
● 游戏框架以及人工智能 ◎ 提供了一个支持普通游戏对象(如游戏者,NPC,物品,武器和触发器)的面向对象的游戏框架。
◎ 丰富的多级别AI系统,支持寻路、复杂关卡游历、单独决策和组队AI · 对如触发器,门和升降机等普通游戏对象敏感的寻路框架,允许复杂的游历设定,使得NPC可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。
· 游历框架带有短期战术战斗、掩护和撤退的路线网。
· 基于小队的AI框架,适合第一人称射击、第三人称射击和战术战斗游戏。
◎ AI路径在UnrealEd中可见并可由关卡编辑者编辑,允许自定义和提示 ◎可见的AI脚本工具,使设计者可以创建复杂的交互性游戏设定,例如游戏者目标,通用的游戏事件触发器和交互式过场动画 ◎ UnrealMatinee,一个基于时间线的可视化序列、动画和曲线路径工具。
设计者可以使用此工具建立游戏中的过场动画,可以是交互的或非交互的,通过动画序列化、移动包括摄像机在内的对象,控制声音和视觉特效,并触发游戏和AI事件。
UnrealEd中的“Matinee”工具,能够编辑基于时间轴的事件序列 ◎ 支持各种平台的输出格式,包含5.1环绕立体声和高品质杜比数码音效。
◎ 3维声源位置设置,多普勒效应。
多普勒效应:是指当发声物体在运动时,声音的音调会随着物体移动速度而改变其高低——声音频率的变化,这个原理也被运用在声卡3D发声原理之中。
◎ 在UnrealEd中的可视化音效工具可以为声音设计者提供对音效的全面的控制,声音强度,顺序,循环,过滤,调制,变调和随机化。
声音参数被从代码中分离开,使设计者可以控制所有的与游戏、过场动画和动画序列相关的声音。
◎ 支持所有平台的主要声音格式,包括PCM,ADPCM,游戏机对应的声音压缩格式和Ogg Vorbis。
◎ 支持游戏机上的声音流。
◎ Internet和局域网游戏已经成为Epic的竞赛游戏如Unreal Tournament 2004的一大特征。
虚幻引擎长时间以来一直提供灵活的高级网络架构,适合于各种类型的游戏。
◎ Internet和局域网游戏在PC和所有游戏机平台上都被完全支持 Unreal Tournament 2004的游戏中带的服务器浏览器 ◎ 虚幻引擎的网络游戏部分编程是高层的和数据驱动的,允许由Unreal脚本代码指定在客户端和服务器之间联系的变量和函数,来保留一个同步的对游戏状态的近似。
底层游戏网络传输是基于UDP的并能够将可靠和不可靠传输方式结合,来对游戏感进行优化,即使在低带宽和高延迟的环境下。
◎ 客户端-服务器模式下最多支持64个游戏者同时游戏。
同时支持非服务器模式(点对点模式)下的16游戏者同时游戏。
◎ 支持不同平台间的网络互连(例如PC服务器和游戏机客户端;Windows, MacOS和Linux客户端共同进行游戏)。
◎ 所有游戏特性在网络游戏模式下都被支持,包括基于交通工具的多人游戏,带有NPC和机器人的组队竞技,单人模式下的协同游戏等等。
支持自动下载,包括跨平台的一致的Unreal脚本代码。
这项特性使得从用户自己创建的地图到奖励包,到完整的游戏mod都可以随意获得。
◎ 提供了一个"主服务器"组件来跟踪世界范围内的服务器,提供给游戏者过滤的服务器列表,等等。
世界范围内的游戏统计跟踪系统 ◎ 请注意我们不会提供一个适合大量玩家在线网络游戏的服务器或网络框架。
尽管这项工作是一个需要多人多年工作的工程,仍然有很多小队已经使用Unreal引擎做了这件事(包括NCSoft的《天堂2》和EA的《创世纪X》),这表明了使用Unreal引擎作为MMORPG游戏客户端和工具的可能性。
我想学习游戏制作
游戏制作的主要流程 电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法 或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。
在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。
在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。
这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、 场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。
对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应 记录在案。
当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。
策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。
2.游戏设计基本论 ------------------------------------------------- 要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那麽何谓是七项方针呢? 笔者以范例来说明之! 一、类型: 所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述: (1) RGP角色扮演: 这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的 "太空战士系列" 及国内大宇资讯所设计的"仙剑奇侠传",当然还有很多部作品例如"神奇传说"等也是此中的佼佼者。
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的"暗黑破坏神"Dirblo"被定位为"动作RPG",因其动作成分相当高所至,而"神奇传说"、"超时空英雄传说"则被定位尽"战略RPG",只因战略成分比重较高所以又有别於传统RPG。
(2) SLG战略: 谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的"三个系列",KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来蠃得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重於花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏"沙丘魔堡"问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C&C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的 方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。
(3) ACT动作: 所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ 等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共 通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。
(4) PZL益智: 这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的"台湾十六张麻将"、"大富翁"、"仓库番"等,而棋盘式的思考方式着名的有"决战中国象棋"及光谱资讯的"五子棋大师"等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。
(5) ADV冒险: 冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剖茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。
当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过於 RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。
二、时代背景: 对於游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员...
免费的2D网游
1. 傲世Online 《傲世Online》是一款三国题材游戏,写实在游戏中的人物、建筑、衣饰都得到体现,进入游戏就仿佛进入磅礴大气的三国乱世。
2. 傲世Online 《傲世Online》是一款三国题材游戏,写实在游戏中的人物、建筑、衣饰都得到体现,进入游戏就仿佛进入磅礴大气的三国乱世。
3. 哔哔曼 首款原创国产休闲游戏,独创的陷井战斗模式 4. 碧雪情天 《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 华丽的人物技能等特点 5. 传奇世界 由盛大公司自我研发的2D网游,和热血传奇类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏非常平衡。
6. 热血传奇 热血传奇,堪称网游玩家无人不晓的一代经典,分道士、战士、法师三个职业。
7. 彩虹冒险 《彩虹冒险(SP)》是利用网络与其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了独特属性的武器和8位清新可爱的主角色,玩家进行战术性的即时对战。
8. 超级舞者 《超级舞者》是久游汇集国内精英设计开发团队,自主研发的一款3D网络音乐舞蹈游戏。
9. 辉煌 辉煌是一款以幻想大陆为背景的全3D网络游戏,采用全新图形技术,游戏画面可自由转换,3D视觉效果感炫目,情节丰富离奇。
10. 混乱冒险 混乱冒险在线游戏是一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。
11. 海盗王Online 海盗王是一款Q版网游,画面华丽细腻、画风清新可爱。
采用实时的战斗系统,融入了即时战略的元素,再呈现出海盗的传奇生活。
12. 劲乐团 劲乐团是韩国O2Media游戏公司开发的一款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。
它是世界上第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏。
13. 巨商 "巨商"这款游戏并不以练功,打怪物为主轴。
玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏 14. 劲舞团 玩过跳舞机么?劲舞团可以说是跳舞机的网络版,一起来展示自己吧! 15. 江湖OL 江湖OL以全3D引擎制作开发,360度角度旋转,可以推近拉远,画面朴素写实,动作协调好看,战斗时配以荡气回肠的传统古乐,极具东方色彩 16. 街头篮球 在《街头篮球》中玩家自己作为队员直接参与比赛,每个玩家只能扮演一个队员,拥有多人互动的对战模式,精彩刺激的技术动作以及简单的操作。
17. 科隆2 《科隆2》是曾获得众多玩家青睐的MMORPG大作《科隆》的续作,由Nettime Soft公司开发,其游戏风格非常类似著名的《暗黑破坏神II》 18. 猎人MM 《猎人MM》是一款Q版风格,面向女性玩家的宠物网络游戏。
19. 雷霆战队 《雷霆战队II》目前免费运营,玩家可以像玩CS那样在网络上与FPS玩家较量枪法、团队意识。
20. 梦幻国度 梦幻国度是一款2D网游,画面风格清新、唯美,人物采用Q版造型卡通可爱。
采用即时的战斗模式;拥有丰富的换装系统,人物的发型,衣服,武器都可以变更。
…… 21. 密传 3D网游《密传》是一款充满浓厚东方神话色彩的网络游戏。
以印度神话为背景,以天龙八部的文化为主线。
22 魔剑 欧美风格全3D网游,以“永无休止的战争”作为游戏的主旋律,倍受玩家推崇的游戏。
23. 美丽世界 美丽世界于2005年12月19日免费,是一款以现代都市为背景的3D网游。
玩家可以在游戏里进行飚车、打架、打工挣钱等行为 24. 命运 《命运》是一款免费3D奇幻网络游戏,拥有细致而真实化的画面、宽广的世界和刺激的战斗系统。
25. 猛将 《猛将》是由久游网自主研发的第三人称45度角3D游戏。
以三国题材为主线,游戏中用户将以普通武将的身份,参与到乱世风云之中。
26. 冒险岛 《冒险岛》是由盛大免费运营的一款Q版网游,画风可爱,操作、任务系统都属上品。
27. 跑跑卡丁车 跑跑卡丁车是一款泡泡堂角色们登场的卡丁车竟速游戏。
玩家可以在竟速模式中体验到刺激的漂移感觉,也可以体会到使用多样道具的乐趣。
28. 泡泡堂 《泡泡堂》是盛大网络推出的一款家庭休闲网络游戏。
与其他网络游戏动辄占据几百兆的容量不同,泡泡堂只有40兆,决不占用您宝贵的硬盘空间;一机双人操作…… 29. 骑士Online 《骑士》于2005年10月20日开始免费,以全3D绘图技术制作,拥有细腻的人物设定、精致的自然环境、炫丽的魔法效果。
30. 骑士2 3D奇幻浪漫史诗网游《骑士2.0》内测于2月25日开放,游戏界面、操作性、魔法光效、场景地图等等重新刻画加工 31. 热血江湖 《热血江湖》采用新一代的3D引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界,拥有幽默生动的游戏元素、多样变化的物品装备,丰富的职业和灵活的成长方式。
32. 日月传说 山东省自主研发的首款网游,有剑宗,气宗,魔宗三个派别。
33. 热血英豪 热血英豪是由盛大运营的一款免费Q版网游,游戏采用类似于泡泡堂的游戏大厅和开房间方式进行战斗。
34. 丝路传说 《丝路传说》以丝绸之路为背景,是一款结合了中国、波斯、罗马等古代文明的3D幻想类网游,不存在固定的职业。
所有玩家自由行动、自由成长。
35. 少林传奇 《少林传奇》是一款3D回合制网游,围绕着“少林武功”进行,玩家可以在游戏里拜师学武,组队战斗...
那些游戏设计的人物,动作都必须手绘吗
游戏里的动画制作有很多种用到的软件有3dmax maya flash等等。
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不同种类的游戏需要不同的软件来制作动作比如:3D max和maya是用来制作3DRPG,第一人称或第三人称的这些3D立体游戏都需要用这两 个软件来制作动作。
flash软件则是用来制作一些2D游戏的人物动作,flash动作则需要进行手写板制作,直接在电脑上进行绘图。
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心累ing