谁有软件测试用例模板、测试总结模板、测试报告模板
测试计划测试概述: 测试背景:测试手段:手工测试测试范围:功能测试 界面测试 接口测试 容错测试 安全测试 性能测试 稳定性测试 恢复测试 配置测试 安装测试 文档测试 可用性测试测试环境:软件环境 操作系统 被测软件 其他软件硬件配置PC 配置:CPU内存 :1G外部设备测试策略: 一.功能测试1.菜单点击相应标题菜单,验证其功能是否能实现2.工具栏 点击相应工具栏,验证其功能是否实现3.按钮 4.快捷键5.下拉框6.单选按钮7. 复选按钮8.切换按钮9.编辑按钮 10.触发键: 11.链接:二 .界面测试 点击相应按钮是否满足UI设计1登陆界面2总界面3 输入界面 4处理界面5输出界面6提示界面三. 容测测试 是否满足数据库设计要求 主键容错非空容错 四、接口测试 点击相应的菜单 按钮 工具栏按钮 弹出相应的接口界面,验证其功能是否能正确实现 模块之间的调用 是否满足概要设计的要求 1.内部接口 2.业务流程测试 3.外部接口五、安全测试1.应用级安全测试 2.系统级安全测试 点击相应菜单,验证其功能是否实现 六.性能侧试七.负载测试 八.稳定性测试九 .恢复测试十.配置测试 十一. 安装测试十二.文档测试软件需求 概要设计 测试计划 测试用例 技术文档的 质量通过评审 来保障在线帮助安装手册使用手册七.测试进度安排 工作内容 开始时间 结束时间 责任人 提交的结果 备注编写测试计划 设计发短信测试用例 设计资费测试用例 搭建测试环境 集成测试 执行发短信测试用例 执行资费测试用例 集成测试分析报告 系统测试 性能测试 恢复测试 配置测试 系统测试分析报告
软件测试用例的模版
写好一个软件的测试用例的建议有:1、测试用例名称,也叫测试用例标题,一定要写得简洁、明了,需要用概括的语言描述该用例的出发点和关注点,使得测试人员第一眼看到测试用例名称就能够明白测试用例的目的。
用例名称中一般要求不能存在假设性的语句,并且原则上每个用例的名称不能重复。
2、预置条件要明确,包括测试环境、测试数据、测试场景。
因为许多BUG只有在特定的环境、特定的场景下才可以重现。
没有正确的前提条件,就无法进行后面的测试步骤或无法得到预期的结果。
3、测试步骤描述要简单、清晰,并且要清楚每一个步骤的描述,比如:第一步,输入用户姓名;第二步,输入登录密码;第三步,用户点击登录。
步骤写的明确时就利于提高用例的可操作性。
4、用例的预期结果要完整而且清晰,并且要将各个输出的结果写出来,包括:返回值的内容、数据库相关字段的记录、界面的响应结果、输出结果的规则符合度、日志的检查和对其它业务影响的检查。
5、测试用例级别要划分清楚,这样在测试执行时有主次之分。
6、测试用例的划分也要单一,一个测试用例只检查功能点的一种情况。
一个用例检查的情况太多,会导致用例的目的不明确。
而且这样组织用例,有利于需求覆盖率的统计。
一个功能点我们测试了哪些情况,以及哪些功能点我们在重点测试,一目了然。
软件测试用例的模版
展开全部 写好一个软件的测试用例的建议有:1、测试用例名称,也叫测试用例标题,一定要写得简洁、明了,需要用概括的语言描述该用例的出发点和关注点,使得测试人员第一眼看到测试用例名称就能够明白测试用例的目的。
用例名称中一般要求不能存在假设性的语句,并且原则上每个用例的名称不能重复。
2、预置条件要明确,包括测试环境、测试数据、测试场景。
因为许多BUG只有在特定的环境、特定的场景下才可以重现。
没有正确的前提条件,就无法进行后面的测试步骤或无法得到预期的结果。
3、测试步骤描述要简单、清晰,并且要清楚每一个步骤的描述,比如:第一步,输入用户姓名;第二步,输入登录密码;第三步,用户点击登录。
步骤写的明确时就利于提高用例的可操作性。
4、用例的预期结果要完整而且清晰,并且要将各个输出的结果写出来,包括:返回值的内容、数据库相关字段的记录、界面的响应结果、输出结果的规则符合度、日志的检查和对其它业务影响的检查。
5、测试用例级别要划分清楚,这样在测试执行时有主次之分。
6、测试用例的划分也要单一,一个测试用例只检查功能点的一种情况。
一个用例检查的情况太多,会导致用例的目的不明确。
而且这样组织用例,有利于需求覆盖率的统计。
一个功能点我们测试了哪些情况,以及哪些功能点我们在重点测试,一目了然。
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软件测试用例编写,用啥软件比较好
展开全部 1、编写测试用例,可以避免测试点的遗漏2、测试用例也是为了更好的进行测试,可以提高测试效率3、测试用例是根据需求来的,开发也是根据需求做的,测试用例完成后,要进行用例评审,还可以减少开发和测试对需求的不同理解造成的缺陷4、有时候需求是一点点来的,不是很系统,测试用例及时更新,可以作为系统的需求...
如何编写出漂亮的测试用例
展开全部 测试用例是测试设计的一个产出物,它直接体现测试设计的思想,一份漂亮的测试用例不仅仅是设计思路的优,更是便于流转和执行,具有可读性、传递性。
首先,一份漂亮的测试用例-需有一个用例模板 模板的作用:将测试用例的结构形式固定化、标准化,对编写者启引导作用,保证一份测试用例数据完整。
两份模板差别在于 机顶盒1和机顶盒2,因在IPTV行业,是通过机顶盒展示给用户的,而当前机顶盒厂商多,需要进行兼容性测试,将需要测试的机顶盒直接标记在用例中,执行哪款盒子,就直接在哪款盒子上写结果即可。
同一个功能在多个机顶盒上是否OK 一目了然。
哪款盒子测试用例通过率/失败率也非常清晰。
如你测试的是网站可将机顶盒改成 IE11 Chrome 等。
其次,测试用例具有目标、可读、简洁。
测试用例的目标、可读、简洁是从各个属性所填的内容散发出来的。
1、用例编号 用例编号就是测试用例文档中一个代号,需全局唯一,我们可以通过代号快速找到测试用例。
用例编号的书写,建议是项目名_模块名_001,我们可以通过编号快速知道一个项目有多少用例,项目中一个模块有多少用例。
2、用例标题 目的:概述测试用例的主要内容,明确用例意图 在做用例评审时,通过浏览一个模块的用例标题,能快速判断有没有遗漏功能;通过浏览一个功能用例标题,能快速判断出有没有遗漏正常或异常case。
一个测试用例的好坏,一半体现在测试用例标题上。
一个好用例的标题,书写方式有三种: 一:一句完整的话(不超过30个汉字) 二:功能简报形式 例:电影详情页-返回 例:栏目-发布 例:电影-添加 三:按条件/状态 例:发起转码-无源媒体文件 例:发起转码-有源媒体文件 例:鉴权-已订购产品已过期 例:鉴权-已订购产品未过期 例:鉴权-未订购产品 3、预置条件 预置条件-测试用例能执行的前提条件。
可以是到达某一状态,也可以是一些配置。
书写要求:一个简洁的结果。
用户已成功登陆 自动审核的开关已关 不需要写是怎么登陆的/如何将开关关掉的。
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游戏测试的设计评审
在设计评审时,测试人员的介入可以充分的对当前的系统构架发表自己的意见,由于测试人员的眼光是最苛刻的,并且有多年的测试经验,可以比较早的发现曾经出现的设计上的问题,比如在玩家转换服务器时是否作了事务的支持与数据的校验,在过去设计中由于没有事务支持与数据的校验从而导致玩家数据丢失,而这些风险可以在早期就规避掉。
上面所说的是对游戏程序本身的测试设计,对于游戏情节的测试则可以从策划获得,由于前期的策划阶段只是对游戏情节大方向上的描述,并没有针对某一个具体的情节进行设计,进入设计阶段时,某个游戏情节逻辑已经完整的形成了,策划可以给出情节的详细设计说明书,称为任务说明书,通过任务说明书我们可以设计出任务测试案例,比如某一个门派的任务由那些组成,我们可以设计出完整的任务测试案例,从而保证测试可能最大化的覆盖到所有的任务逻辑,如果是简单任务,还可以提出自动化需求,采用机器人自动完成。
集成测试阶段:集成测试是对整个系统的测试。
由于前期测试与开发的并行,集成测试已经基本完成,这时只需要对前期在设计阶段中设计的系统测试案例运行一下就可以。
我们主要的重心在集成测试中的兼容性测试,由于游戏测试的特殊性,对兼容性的要求特别高,所以我们采用了外部与内部同部进行的方式,内部我们有自己的平台试验室,搭建主流的硬软件测试环境,同时我们还通过一些专业的兼容性测试机构对我们的游戏软件做兼容性分析,让我们的游戏软件可以跑在更多的机器上。
在团队中若是有资深的测试人员要具备的一项基本的素质就是可以针对UML的用例图,时序图,状态图来设计出重要系统的测试案例,只有重要系统的质量得到充分的测试,游戏程序的质量才可以得到充分的保证。
一个用户登陆游戏系统的时序图。
从这里我们可以很明确的了解玩家是如何验证并登陆系统的,在这个过程中要与那些对象进行交互,比如这里我们就是三个系统之间的交互,客户端(玩家部分),网关,账号服务之间的一个时序变化关系,为了能够完整的对这个流程进行测试,我们必需设计出可以覆盖整个流程的测试案例,并考虑其中可能的非法情况,因为这个时序图只是考虑了用户正常登陆成功的情况,并没有考虑密码错误,通信失败等许多可能存有的情况,并形成完整的测试案例库,从而对登陆系统的系统化测试做了充分的准备。
同时通过这张图,性能分析人员还可以分析出可能存的性能瓶颈,比如这里可能有的瓶颈如下,总网关是否可以达到多少用户的并发,是如果达不到,是否可以采用分布式部署或是支持负载平衡,三者之间的网络带宽的比例分配,账号服务器是否可以承载多个网关的连接请求,最大连接请求可以达到多少等等,同时会针对这些风险做性能测试的设计,并提出自动化测试的需求,比如模拟玩家登陆的压力工具等等。
性能测试与优化:最后要单独提一下的是性能优化,在单机版的时代,性能的要求并不是很高,但是在网络版的时代,则是两个完全不同的概念,主要包含了以下几个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。
通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测。
不过在测试过程中有这样一个原则,就是由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行,要求测试的功能点能够走通,这时你首先要进行优化的是数据库或是网络本身的配制,只有这样才可以规避改动程序的风险。
同时性能的测试与优化是一个逐步完善的过程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,测试工具等等,不过由于前期工作的完善,这些都在前期完成了。
测试过程不可能在真空中进行。
如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点,又可以与产品开发小组进行交流。
在企业开发中,测试计划书来源于需求说明文档,同样在游戏开发过程中,测试计划的来源则是策划书。
策划书包含了游戏定位,风格,故事情节,要求的配制等等。
从里面了解到游戏的组成,可玩性,平衡(经济与能力),与形式(单机版还是网络游戏),而测试在这一阶段主要的事情就是通过策划书来制定详细的测试计划,主要分两个方面一是游戏程序本身的测试计划,比如任务系统,聊天,组队,地图等等由程序来实现的功能测试计划,二是游戏可玩性有测试计划,比如经济平衡标准是否达到要求,各个门派技能平衡测试参数与方法,游戏风格的测试,三是关于性能测试的计划,比如客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求。
同时测试计划书中还写明了基本的测试方法,要设计的自动化工具的需求,为后期的测试打下良好的基础。
同时由于测试人员参与到策划评审,对游戏也有很深入的了解,会对策划提出自己的看法,包含可玩性,用户群,性能要求等等并形成对产品的风险评估分析报告,但这份报告不同于策划部门自己的风险分析报告,主要从旁观者的角度对游...
如何高效的执行测试用例
测试用例设计和执行是测试工作的核心,也是工作量最大的任务之一。
测试用例(Test Case)目前没有经典的定义。
比较通常的说法是:指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。
内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。
测试用例编写准备 1从配置管理员处申请软件配置:《需求规格说明书》和《设计说明书》;2根据需求规格说明书和设计说明书,详细理解用户的真正需求,并且对软件所实现的功能已经准确理解,然后着手制订测试用例。
测试用例制定的原则 1测试用例要包括欲测试的功能、应输入的数据和预期的输出结果。
2测试数据应该选用少量、高效的测试数据进行尽可能完备的测试。
用例覆盖1正确性测试:输入用户实际数据以验证系统是满足需求规格说明书的要求;测试用 例中的测试点应首先保证要至少覆盖需求规格说明书中的各项功能,并且正常。
2容错性(健壮性)测试:程序能够接收正确数据输入并且产生正确(预期)的输出, 输入非法数据(非法类型、不符合要求的数据、溢出数据等),程序应能给出提示 并进行相应处理。
把自己想象成一名对产品操作一点也不懂的客户,在进行任意操作。
3完整(安全)性测试:对未经授权的人使用软件系统或数据的企图,系统能够控制的程度,程序的数据处理能够保持外部信息(数据库或文件)的完整。
4接口间测试:测试各个模块相互间的协调和通信情况,数据输入输出的一致性和正确性。
5压力测试:输入10条记录运行各个功能,输入30条记录运行,输入50条记录进行测试。
6性能:完成预定的功能,系统的运行时间(主要是针对数据库而言)。
7可理解(操作)性:理解和使用该系统的难易程度(界面友好性)。
8可移植性:在不同操作系统及硬件配置情况下的运行性。
测试方法1边界值分析法:确定边界情况(刚好等于、稍小于和稍大于和刚刚大于等价类边界值),针对我们的系统在测试过程中主要输入一些合法数据/非法数据,主要在边界值附近选取。
2等价划分:将所有可能的输入数据(有效的和无效的)划分成若干个等价类。
3错误推测:主要是根据测试经验和直觉,参照以往的软件系统出现错误之处。
测试用例的填写 1一个软件系统或项目共用一套完整的测试用例,整个系统测试过程测试完毕,将实际测试结果填写到测试用例中,操作步骤应尽可能的详细,测试结论是指最终的测试结果(结论为:通过或不通过)。
2. 什么是测试用例
测试用例是按一定的顺序执行的并与测试目标相关的测试活动的描述,它确定“怎样”测试,测试用例是有效发现软件缺陷的最小测试执行单元,是软件测试规格说明书。
包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等。
说白了就是为了发现bug而进行的操作步骤,它的文字形式就是测试用例。
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