TCP优化器怎样使用
现在Windows服务器是众多用户的首先,以其使用方法、配置简单赢得了大家一致的好评。
而现在网络上通行的协议就是TCP/IP协议,在Windows系统中配置TCP/IP非常简单,只要指定IP地址、掩码、网关、DNS等选项后就能够让其进行工作。
而我们在学习TCP/IP的时候,所了解的情况并不是如此简单的。
之所以出现两种截然相反的情况,是因为对于TCP/IP很多参数,Windows采用了默认的设置。
我们知道一般默认的设置都讲究“不求有功,但求无过”的思想,即采用保守的配置以满意大部分用户的一般需求。
对于追求性能的用户来说,就需要手工进行调整了。
在对TCP/IP调整的过程中,最重要有效的就是调整最大传输单元MTU的值。
下面我们就向大家介绍具体的优化过程。
c# tcp协议 局域网聊天软件 带服务器 如何添加文件传输功能
展开全部 面向连接的TCP “面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起连接。
比如你给别人打电话,必须等线路接通了、对方拿起话筒才能相互通话。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。
一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。
我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。
三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。
TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。
面向非连接的UDP协议 “面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。
这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就OK了。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。
它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。
比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。
例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)。
大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。
这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。
正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。
QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。
TCP协议和UDP协议各有所长、各有所短,适用于不同要求的通信环境。
在TCP/IP中终端节点是什么?
当一个训练有素的程序员设计一个功能较复杂的软件时,都习惯于先将整个软件分割为若干模块,然后再对各模块单独设计、调试,而后门则是一个模块的秘密入口。
在程序开发期间,后门的存在是为了便于测试、更改和增强模块的功能。
当然,程序员一般不会把后门记入软件的说明文档,因此用户通常无法了解后门的存在。
/??按照正常操作程序,在软件交付用户之前,程序员应该去掉软件模块中的后门,但是,由于程序员的疏忽,或者故意将其留在程序中以便日后可以对此程序进行隐蔽的访问,方便测试或维护已完成的程序等种种原因,实际上并未去掉。
这样,后门就可能被程序的作者所秘密使用,也可能被少数别有用心的人用穷举搜索法发现利用。
http://cache.baidu.com/c?word=%CA%B2%C3%B4%3B%CA%C7%3B%BA%F3%C3%C5&url=http%3A//www%2Exiaom%2Ecom/Article%5Fshow%2Easp%3FArticleID%3D4777&b=0&a=29&user=baidu什么是后门? 从早期的计算机入侵者开始,他们就努力发展能使自己重返被入侵系统的技术或后门.本文将讨论许多常见的后门及其检测方法. 更多的焦点放在Unix系统的后门,同时讨论一些未来将会出现的Windows NT的后门. 本文将描述如何测定入侵者使用的方法这样的复杂内容和管理员如何防止入侵者重返的基础知识. 当管理员懂的一旦入侵者入侵后要制止他们是何等之难以后, 将更主动于预防第一次入侵. 本文试图涉及大量流行的初级和高级入侵者制作后门的手法, 但不会也不可能覆盖到所有可能的方法. 大多数入侵者的后门实现以下二到三个目的: 即使管理员通过改变所有密码类似的方法来提高安全性,仍然能再次侵入. 使再次侵入被发现的可能性减至最低.大多数后门设法躲过日志, 大多数情况下即使入侵者正在使用系统也无法显示他已在线. 一些情况下, 如果入侵者认为管理员可能会检测到已经安装的后门, 他们以系统的 脆弱性作为唯一的后门, 重而反复攻破机器. 这也不会引起管理员的注意. 所以在 这样的情况下,一台机器的脆弱性是它唯一未被注意的后门. 密码破解后门 这是入侵者使用的最早也是最老的方法, 它不仅可以获得对Unix机器的访问, 而且可以通过破解密码制造后门. 这就是破解口令薄弱的帐号. 以后即使管理员封了入侵者的当前帐号,这些新的帐号仍然可能是重新侵入的后门. 多数情况下, 入侵者寻找口令薄弱的未使用帐号,然后将口令改的难些. 当管理员寻找口令薄弱的帐号是, 也不会发现这些密码已修改的帐号.因而管理员很难确定查封哪个帐号. Rhosts + + 后门 在连网的Unix机器中,象Rsh和Rlogin这样的服务是基于rhosts文件里的主机名使用简单的认证方法. 用户可以轻易的改变设置而不需口令就能进入. 入侵者只要向可以访问的某用户的rhosts文件中输入"+ +", 就可以允许任何人从任何地方无须口令便能进入这个帐号. 特别当home目录通过NFS向外共享时, 入侵者更热中于此. 这些帐号也成了入侵者再次侵入的后门. 许多人更喜欢使用Rsh, 因为它通常缺少日志能力. 许多管 理员经常检查 "+ +", 所以入侵者实际上多设置来自网上的另一个帐号的主机名和用户名,从而不易被发现. 校验和及时间戳后门 早期,许多入侵者用自己的trojan程序替代二进制文件. 系统管理员便依*时间戳和系统校验和的程序辨别一个二进制文件是否已被改变, 如Unix里的sum程序. 入侵者又发展了使trojan文件和原文件时间戳同步的新技术. 它是这样实现的: 先将系统时钟拨回到原文件时间, 然后调整trojan文件的时间为系统时间. 一旦二进制trojan文件与原来的精确同步, 就可以把系统时间设回当前时间. sum程序是基于CRC校验, 很容易 骗过.入侵者设计出了可以将trojan的校验和调整到原文件的校验和的程序. MD5是被大多数人推荐的,MD5使用的算法目前还没人能骗过. Login后门 在Unix里,login程序通常用来对telnet来的用户进行口令验证. 入侵者获取login.c的原代码并修改,使它在比较输入口令与存储口令时先检查后门口令. 如果用户敲入后门口令,它将忽视管理员设置的口令让你长驱直入. 这将允许入侵者进入任何帐号,甚至是root.由于后门口令是在用户真实登录并被日志记录到utmp和wtmp前产生一个访问的, 所以入侵者可以登录获取shell却不会暴露该帐号. 管理员注意到这种后门后, 便 用"strings"命令搜索login程序以寻找文本信息. 许多情况下后门口令会原形毕露.入侵者就开始加密或者更好的隐藏口令, 使strings命令失效. 所以更多的管理员是用MD5校验和检测这种后门的. Telnetd后门 当用户telnet到系统, 监听端口的inetd服务接受连接随后递给in.telnetd,由它运行login.一些入侵者知道管理员会检查login是否被修改, 就着手修改in.telnetd.在in.telnetd内部有一些对用户信息的检验, 比如用户使用了何种终端. 典型的终端设置是Xterm或者VT100.入侵者可以做这样的后门, 当终端设置为"letmein"时产生一个不要任何验证的shell. 入侵者已对某些服务作了后门, 对来自特定源端口的连接产 生一个shell . 服务后门 几乎所有网络服务曾被入侵者作过后门. finger, rsh, rexec, rlogin, ftp, 甚至inetd等等的...
互联网络上的服务都是基于一种协议,www服务基于什么协议?
HTTP是Hypertext Transfer Protocol的缩写,即超文本传输协议。
顾名思义,HTTP提供了访问超文本信息的功能,是WWW浏览器和WWW服务器之间的应用层通信协议。
HTTP协议是用于分布式协作超文本信息系统的、通用的、面向对象的协议。
通过扩展命令,它可用于类似的任务,如域名服务或分布式面向对象系统。
WWW使用HTTP协议传输各种超文本页面和数据。
HTTP协议会话过程包括4个步骤。
(1)建立连接:客户端的浏览器向服务端发出建立连接的请求,服务端给出响应就可以建立连接了。
(2)发送请求:客户端按照协议的要求通过连接向服务端发送自己的请求。
(3)给出应答:服务端按照客户端的要求给出应答,把结果(HTML文件)返回给客户端。
(4)关闭连接:客户端接到应答后关闭连接。
HTTP协议是基于TCP/IP之上的协议,它不仅保证正确传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪部分内容首先显示(如文本先于图形)等。
文件传输协议(FTP)是Internet中用于访问远程机器的一个协议,它使用户可以在本地机和远程机之间进行有关文件的操作。
FTP协议允许传输任意文件并且允许文件具有所有权与访问权限。
也就是说,通过FTP协议,可以与internet上的FTP服务器进行文件的上传或下载等动作。
和其他Internet应用一样,FTP也采用了客户端/服务器模式,它包含客户端FTP和服务器FTP,客户端FTP启动传送过程,而服务器FTP对其做出应答。
在Internet上有一些网站,它们依照FTP协议提供服务,让网友们进行文件的存取,这些网站就是FTP服务器。
网上的用户要连上FTP服务器,就是用到FTP的客户端软件。
通常Windows都有ftp命令,这实际就是一个命令行的FTP客户端程序,另外常用的FTP客户端程序还有CuteFTP、Leapftp、FlashFXP等。
[1] HTTP将用户的数据,包括用户名和密码都明文传送,具有安全隐患,容易被窃听到,对于具有敏感数据的传送,可以使用具有保密功能的HTTPS(Secure Hypertext Transfer Protocol)协议。
自定义协议设备与标准协议之间怎样实现传输,
你的问题是一个伪命题!如果不用TCP/IP协议,自己写底层协议的话,基本上不可实现:1)你需要编写驱动网卡的驱动程序---涉及操作系统内核编程;2)你需要定义自己的应用协议模块,该模块调用网卡驱动,从头造轮子,属于重复工作,在现在来说,基本没什么意义!
用哪个编程语言可以做出两台电脑间文件传输的程序?
1. 首先大部分语言都能实现这个功能2. 你要求的功能可以说和语言无关,你需要是一个软件?3. 共享文件如果不用p2p的方式,还有很多别的方式,如ftp和http方式,装相应的服务器软件,比如说serv-u之类的。
就可以了。
4. 如果是局域网的话,那么双方最好都申请动态域名的。
C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts这个文件的内容是什么意思?...
展开全部 该文件其实是一个纯文本的文件,用普通的文本编辑软件如记事本等都能打开。
该文件在Windows 98系统下在Windows目录里,在Windows 2000/XP系统中位于C:\Winnt\System32\Drivers\Etc 目录中。
用记事本打开hosts文件,首先可以看见微软对这个文件的说明。
这个文件是根据TCP/IP for Windows 的标准来工作的。
扩展资料: 互联网协议(Internet Protocol Suite)是一个网络通信模型,以及一整个网络传输协议家族,为互联网的基础通信架构。
它常被通称为TCP/IP协议族(英语:TCP/IP Protocol Suite,或TCP/IP Protocols),简称TCP/IP。
因为该协议家族的两个核心协议:TCP(传输控制协议)和IP(网际协议),为该家族中最早通过的标准。
由于在网络通讯协议普遍采用分层的结构,当多个层次的协议共同工作时,类似计算机科学中的堆栈,因此又被称为TCP/IP协议栈(英语:TCP/IP Protocol Stack) 。
这些协议最早发源于美国国防部(缩写为DoD)的ARPA网项目,因此也被称作DoD模型(DoD Model)。
这个协议族由互联网工程任务组负责维护。
TCP/IP提供点对点的链接机制,将数据应该如何封装、定址、传输、路由以及在目的地如何接收,都加以标准化。
它将软件通信过程抽象化为四个抽象层,采取协议堆栈的方式,分别实现出不同通信协议。
协议族下的各种协议,依其功能不同,被分别归属到这四个层次结构之中,常被视为是简化的七层OSI模型。
参考资料:TCP/IP协议...
转载请注明出处51数据库 » windows基于tcp的文本传输软件