安卓手机游戏的制作 有什么简单的制作软件?
首先你会不会做JAVA的游戏、你先把他搞通了再说安卓、一步一步来、我会做塞班的游戏、破解、移植、塞班的我敢说我已经把他玩通了但现在安卓、我无从下手、相信你也在网上或学校的图书馆里也看了些书我当时换了部安卓机、我也试过、也看了很多这方面的知识最后发现安卓的编程和pc游戏编程差不了多少、我是看的头疼最后决定不看啦、不学了、太难了最后在回答你的问题 这个问题、没有什么简单的制作软件、这个是绝对没有的但是有那种最简单的编程软件、相信在你的pc上你也有下想做安卓游戏、真的很难、要是你真的做出来了、和我说声、我真的要请教一下了、呵呵
怎样制作出简单的单机游戏?
RPG制作大师:RPG制作大师是一款RPG的制作工具,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出RPG游戏。
FPS游戏制作大师:FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。
通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。
制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。
Action Game Maker-动作游戏制作大师:该软件为一款制作动作游戏的工具。
用这个软件可以做出RPG游戏、平台过关(横板跳跃过关)游戏以及射击游戏。
使用者可以任意添加素材,并运用AGM的强大功能分割素材,玩家的行走、跳跃速度还有重力、子弹等完全由你自己调整一下速度就行了!而且这个软件还拥有一套可以制作动画的系统,玩家的动画就在这里制作。
「恋爱游戏制作大师2」是一款让玩家可以将心目中游戏实现并与人分享的游戏制作工具。
前作「恋爱模拟共和国」自从2000年推出中文版,便引起华文地区众多热爱创作的玩家热烈回响,透过独立创作并于网上与各地玩家分享作品的方式,网络人气居高不下。
自从原创公司enterbrain推出二代续作,不但加强各方面的制作功能,设定也更加细致多样化,同时也在工具中提供玩家期待已久的游戏范例与丰富的素材资料,让许多玩家为之疯狂,纷纷上网联署支持中文版的推出。
光谱资讯这次顺利地为玩家引进这款备受嘱目的「恋爱游戏制作大师2」,错过一代的玩家可千万别再次错过啰。
Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作. M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。
以上是简单的制作工具,什么FLASH啊,JAVA啊,D3D什么的要手动编程,很难学的。
有什么安卓软件可以自己动手制作简单的安卓游戏?
有安卓软件可以自己动手制作简单的安卓游戏,例如:按键精灵等。
手机软件就是可以在安装在手机上的软件,完善原始系统的不足与个性化。
随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。
手机软件与电脑一样,下载手机软件时还要考虑手机所安装的系统来决定要下相对应的软件。
游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。
游戏的道具可以为玩具。
在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。
游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。
游戏制作软件有哪些?
楼主想的太简单了。
一款游戏的制作。
前提要会编程。
游戏的开源都是很多代码。
组成。
然后在作者把游戏开发完善后。
有些作者不想做了。
就会自己编个简单点的游戏制造工具。
说的游戏制造工具也就是加入素材。
简单点。
不用像游戏开源是,把素材用代码形式写进去了。
省略了这一点。
前提还是要懂编程。
对游戏很了解,。
知道那个是游戏的数据库,那些是游戏素材、还有游戏的引擎作者要公布。
如果没有引擎 游戏是运行不了。
除非你自己写代码 写出引擎。
一款游戏我们玩的肯定感觉很简单、其实懂编程的人。
才知道游戏制作是多么的麻烦。
像现在的网络游戏,有的都是高级程序员花几年时间才编写出一款大型3D网络游戏。
但是公布的时候游戏有可能出现种种漏洞。
制作者还要修复漏洞。
。
知道为什么很多游戏有外挂或者什么的。
就是游戏漏洞太多,网络游戏要过一段时间就要更新一次。
单机游戏制作也很麻烦 。
比如楼主说像DNF一样。
估计楼主那款DNF和腾讯网络版差别很大、单机DNF地图就那么几张。
网络游戏楼主你就懂的了。
想做游戏就要学编程啊。
我用心写了这么。
希望对楼主有用,楼主采纳一下吧
怎样制作游戏视频?需要用到哪些软件(免费的!简单的!)?
想做游戏视频,首先你需要录制游戏的软件,我个人推荐使用Fraps,一键使用,画质高清,用播放器打开录下的文件就跟正在玩的时候一模一样。
问题是录出来的文件是按G来算的,体积比较大……然后是处理了,新手我建议使用绘声绘影,工具简单易用,功能强大,无论是减速播放还是加速播放,无论渐入还是渐出,无论是字幕还是图片添加,一应俱全。
进阶了之后建议使用Camtasia Studio,不过这软件略微专业了点,比较难用。
学习制作游戏软件
楼主可能和以前的我一样,首先我预祝你有所成就坚持下去。
楼主可以先去试试角色扮演类游戏制作,如果你一点游戏制作都没用接触过的话,一上来就接触编程是很难懂的。
关于RM游戏制作+我Q,看我名。
简单的游戏的制作流程分为:策划,制作,测试,发行。
策划阶段需要:剧情策划(如果是关卡游戏需要关卡设计),数据设定。
制作阶段需要:主程,乐师,素材师等。
测试阶段需要:寻找BUG,修改BUG,数据平衡,后期处理等。
发行游戏需要:运行商。
服务器,钱。
这就是简单的游戏制作流程。
希望对你有所帮助。
自己想要制作一款简单的2d类型的RPG电脑游戏,请问需要什么工具...
1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。
2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。
3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
4、游戏策划制作相当于游戏的大脑,整个游戏世界都是由游戏策划构造的,没有游戏策划制作就没有这款游戏。
5、游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够炫目,够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员的功底了游戏程序制作相当于游戏的身体,承载游戏世界的所有,游戏是否能够良好的运营运作,游戏程序制作承担了很大的。
求一款制作游戏的软件!
RPG Maker VX PC 版终于发售!RPG Maker 系列最早源于家用主机 SFC 在 1995 年发售的 RPGツクール SUPER DANTE 此工具是以不需要制作者专业的程序知识就能编写出与商业 RPG 游戏想媲美的游戏为卖点的程序,随着时代的发展今天的 RPG Maker VX 已经突破了当年的游戏主机的限制可以更自由的开发游戏了 (支持几乎所有常见的 PC 图片文件作为其素材,背景音乐则支持 MP3/WMA/OGG/MIDI/Wav 等格式彻底摆脱了旧版 Rpg maker 2000/2003 的弊病) VX 版同时改进了自 XP 导入 RGSS 脚本系统使得这个为高级用户准备的二次开发工具变的更强大!您甚至可以用 RGSS 编写代码开发出网络游戏!任何您所能想到的游戏创意都能用它实现。
RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,最新版本是RPG Maker VX,它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。
制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker VX 的电脑上也能运行。
主要特点: 高效率的编辑器 被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。
大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。
除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
流畅的游戏画面 使用544*416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。
现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。
新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了! 经过软件处理的音乐播放方式 背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。
音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。
在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。
除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
精心设计的RGSS脚本系统 使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。
虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。
精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能 [编辑本段]与上一个版本---RPG制作大师XP的差异 (RGSS2)RPG制作大师VX所使用的是 RGSS2,与RPG制作大师XP所包含的 RGSS1有不少的差异。
主要的差异举列如下 默认分辨率从 640*480 改成 544*416;预设的画格率从 40 改成了 60。
移除了平滑模式。
在全屏幕模式下使用双重缓冲,若计算机配备达到推荐配备的话,屏幕滚动应十分流畅。
原本当将画面超过一段时间没有刷新,就会强制退出的功能已经移除。
因此即使画面未刷新也不会有任何对话框出现,但是依然可以使用 Alt+F4 强行退出 可以轻易的调用 Graphics.fadeout 和 Graphics.fadein 这两个函数来淡出/淡入画面。
可以调用Graphics.snap_to_bitmap 方法直接将当前游戏画面进行截图。
组件地图类 (Tilemap) 重新依照RPG制作大师VX的地图规格重新定义。
可以对位图 (Bitmap) 进行模糊或幅状模糊的特效 可以对精灵 (Sprite) 进行波状特效。
可以将字库放在游戏文件夹下的 Fonts 文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中。
字体类 (Font) 现在支持文字阴影,部分的默认值已经修改。
可以修改显示端口(Viewport) 关联。
并且不会自动释放与显示端口关联的精灵和其他组件。
优化了 ME 结束后重新播放 BGM 的 时间节奏 (Audio.me_play)。
除了上述的属要差异,还有许许多多的小差异。