现在做maya动画都怎么渲染输出?用什么渲染器??有专门渲染的软...
maya和3dmax都是3D软件,好的是maya模型能导入到3dmax中进行再制作和渲染,但是好多人在maya导出的FBX文件导入3dmax中会出现人物的动作失真。
有的时候会出现关节部分严重失真,那么这是什么原因呢,丝路教育来解决maya动画怎么导入3dmax里面的失真问题。
1:首先要看看两个软件中的单位是否一样,一般我们都是以MM为单位,如果两个软件中单位不一样就会导致maya文件带入3Dmax中出现动作失真的情况。
2:maya和3dmax所用的FBX的版本要统一,如果两软件带入FBX版本不一样也会出现动作失真。
例如,我们把一些关节镜像后P到骨骼上就会出现变形,部分还会反方向旋转,然后我把原先没镜像的关节p到主骨骼上就没这个问题了。
流体等maya特有的动力学文件,那是无法互导的。
如果柔体动力学动画的话,可以在edit菜单下的keys选项,找bakesimulation来将动力学演算转换成动画的形式,再导出为带动画的fbx文件,就可以导入max中了,fbx是一款3d软件互导的文件格式,需要在maya的pluginmanager中加载。
上面丝路教程网小编就简单给大家介绍了maya动画怎么导入3dmax里面的解决办法,按照上面的方法就能解决模型关节严重变形的问题。
用MAYA软件做动画,电脑要什么配制的?
MAYA本身对电脑配置没什么很大的要求,最低配置要求如下:32位版本的 Maya 2008 软件最低需要配置以下硬件的系统:·Windows 和 Linux:Intel Pentium? 4或更高版本、AMD Athlon? 64 或 AMD Opteron? 处理器·Macintosh?:基于 Power Mac? G5 或 Intel? 的 Macintosh? 计算机·2 GB RAM·2 GB 硬盘空间·优质硬件加速 OpenGL? 显卡64位版本的 Maya 2008 软件最低需要配置以下硬件的系统:·Windows 和 Linux:Intel EM64T、AMD Athlon 64 或 AMD Opteron 处理器·2 GB RAM·2 GB 硬盘空间·优质硬件加速 OpenGL? 显卡Maya是一款功能强大的3D动画制作软件,它广泛的应用于游戏和影视后期制作等领域,目前最新版本也是2008。
在内存的支持上,2GB已经成为了最低配置,不过现在台式机标配的内存也达到了2GB。
Maya需要显卡能够良好的支持OpenGL,这是只支持部分OpenGL函数的游戏显卡无法满足的。
一款顶级游戏显卡在Maya中的表现甚至不如入门级的专业显卡,因此选择专业显卡还是很有必要的。
NVIDIA的Quadro系列是Maya推荐选择的显卡。
MAYA可以导出哪些格式?
maya导出.b3d文件 BDE发布了软件b3d Projector、b3d Exporter 、b3d studio用于开发B3D应用。
设计人员可以从3ds max或Maya中通过b3d Exporter 插件直接输出B3D动画,或者输出供b3d studio处理的素材。
这些素材在b3d Studio的基于时间轴的场景里重新组织、引入声音和加入各种效果和交互,再按具体要求发布B3D文档。
B3D文档可以表现为B3D交互电影,也可用于构建游戏或电子商务应用。
B3D电影用BDE免费发布的b3d Projector播放。
maya2009导出.x文件第一种:CVXPORTER 在 http://www.chadvernon.com/downloads/cvxporter/可以下载,把cvxporter.py复制到 \maya\'xxxx'\scripts\下,注意,这里的'xxxx'是你maya的版本,CVXPORTER只支持maya8.5和maya8.5以后的版本在scrip editor下输入 (window- General Editors--scrip editor)import cvxporter cvxporter.UI() 完成-----------------------------------------------------------------------------------------------------------第二种:首先,把DirectX SDK的压缩包解开,安装。
安装完后在DirectX SDK的安装目录“D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (December 2005)\Utilities\Bin\PlugIns\Maya\Binary7\Plug-ins”下找到 D3DMaya7ExportX.mll,这是玛雅用的导出插件,它的源码可以在D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (December 2005)\Utilities\Source\Maya目录下得到。
把D3DMaya7ExportX.mll拷贝至玛雅的安装目录中的D:\Program Files\Alias\Maya7.0\bin\plug-ins目录中。
在DirectX SDK的安装包或安装目录中找到DXCC.DLL,在dxsdk.exe\Utilities\Bin\x86的目录中可以找到。
把它拷贝到D: \Program Files\x86目录下,如果你的maya装在C盘,那就是C:\Program Files\x86,反正要和Maya在同一级目录中。
注意必须是在这个位置,否则会最后会出现载入DXCC.DLL失败的情况。
就算是Windows \system32目录也不行,我在这里吃了老大的亏,如果不在正确的位置的话它会提示你载入了不兼容的DXCC.DLL。
最后打开maya,在菜单的windows->Settings/preferences->plug-in Manager中,点browse,找到刚才拷贝过来的D3DMaya7ExportX.mll,把它添加进来,然后在plug-in Manager里面把这个插件的load和autoload一起勾选,这样就把插件安装好了。
之后在file->export中就能将场景导出成.x文件了。
导出后的.x文件可以使用DirectX Viewer查看。
maya导出.ms3d文件方法第一种:MilkShape 3D,可以转换很多种格式,专门用于游戏的。
你可以试试,软件很小巧。
打开MilkShape 3D,打开或import模型,然后选file》export》选择Autodesk 3DS。
。
保存为3ds的文件,然后用3ds max打开就行了。
这个办法反过来用可以用于maya导出ms3d文件。
maya导出OBJ文件导入max然后再导入MilkShape 3D输出ms3d。
方法第二种:maya导出ms3d插件,后续的2010版本并没有包括这个插件可以到插件网站去搜索一下。
maya导出 .md3 文件maya导出 .md2文件关于md3和md2的文件都是maya需要的插件,下面提供的是一个插件集合下载地址,可以去这找找看。
http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html
学MAYA软件跟动画公司好还是跟个人好?
如果你老师技术靠谱的话,跟你老师去学吧。
国内几大学习MAYA的动画公司和专业学校,教的内容都不是很靠谱,可能更多的老师教你,你所学到的东西可能更丰富,但是由于国内行业竞争的关系,不少老师都是行业内在业的工作人员,所以教授的内容都是实际操作中所无法使用或者淘汰或者不是最新实用的技术。
你从学校毕业以后实际工作就会了解了。
唯一的好处就是有可能参与到大规模的流程式动画制作。
如果你的老师是很牛掰的那种,圈内很OK的,跟着你的老师就好了,国内的圈子其实很小很小,跟你老师关系处好了,以后实在不行让他帮着推荐一个工作就OK了,很现实的问题。
而且关系到位,他可以教你很多其他老师不舍得教你的东西,一些比较实用的技术。
maya 如何渲染出 动画。
最后点哪个钮是导出动画?
MAYA输出动画有几种1,直接拍屏。
输出的是预览2,输出avi格式。
3,输出序列帧,然后在后期软件进行合成输出。
一般来说,动画预览用第一种所有的动画片都是直接用序列帧在后期软件(AE,nuke,fusion等)中合成。
制作动画是一个过程,不是你调节玩动作,一按按钮就能生成的,包括第二种,你也是需要进行一定的渲染设置才可以输出的。
Maya导动画序列帧导什么格式的阿?
maya的基本制作用途1用maya建模2用maya贴材质贴图3用maya加骨骼,并且绑定4用maya给加了骨骼的物体或是直接给物体(包括摄像机)k(设关键帧)动画5用maya制作动力学和粒子等方面的物理效果模拟和特效6用maya渲染输出。
(1有动画的输出成序列帧2如果是静帧图片,就不需要k动画,直接前1,2步加第6步,即可)在第6步之后,是maya渲染输出完序列帧图片或是单帧图片(静帧图片)之后。
将图片导入到后期合成软件(如AE,fusion,Nuke,ps等,其中前三个属于序列帧的后期软件,ps属于单帧图片的后期处理软件)中,进行后期合成或较色。
maya属于三维软件。
后期合成软件本质上都属于二维软件,是处理三维输出的二维图像的。
简单来说,就是maya中的制作作用是买菜,切菜,调味,腌制,属于整个cg制作中的前期工作。
而后期合成软件属于下锅炒炖煮,属于cg制作中的后期工作。
前期,强调:工艺.精致.严谨.搭配.合理.创意.具有生命力和感染力。
后期,强调:火候!另外在maya操作过程中,有时还会涉及到一些第三方软件的配合制作,如1Zbrush(精细雕刻软件,将雕刻好的精细模型制作成一个发现贴图或是置换贴图,导到maya中,贴到maya中的低模上,已达到精细的模型效果)2realflow(流体特效制作软件),在这个软件中制作流体特效,如烟尘,云雾,液体,烟火等效果,然后将制作好的特效导入到maya中结合maya的其他模型进行渲染。
3motionbuilder(动画捕捉软件),可将捕捉好的动画,导入到maya中进行与模型的匹配,然后进行动画制作。
当然,还有其他的一些配合使用的软件还有各种插件.......这些第三方软件都可以与玛雅同时结合使用。
maya是一个主要平台。
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瓦尔瓦拉_瓦西里耶夫娜