小白求救sublime和DW还有hbuilder的区别,新手比较适合用哪种
sublime.可以自己添加插件.如果不添加的话.非常的轻量.打开速度和文本文档差不多.初始版本sublime text2没发现代码提示功能.一个字形容就是快hbuilder.中文.比与dw类似.但是比dw多一些功能.比如说查看路径图片的尺寸缩略图这些.也比dw少一些表单可视化可调整的功能.一个字形容就是爽dw.中规中矩.启动速度和hb差不多.还有就是不知道现在dw支不支持zen coding.一个字形容就是正
知识付费APP除了得到还有哪些
知识付费APP除了得到还有很多,上面这张图说的比较全。
格子匠是作为知识付费的第三方支持工具,能帮助客户独立部署一整套自己的在线教学平台,更好的链接学员和课程变现能力,更好的服务学员凝聚粉丝。
HTML5定稿了,为什么原生App世界将被颠
展开全部 一、 HTML5的诞生自W3C于1999年发布HTML4后,Web世界快速发展,一片繁荣。
人们一度认为HTML标准不需要升级了。
一些致力于发展Web App的公司另行成立了WHATWG组织,直到2007年,W3C从WHATWG接手相关工作,重新开始发展HTML5。
HTML5的发展史,有用户的需求在推动,有技术开发者的需求在推动,更有巨大的商业利益在推动。
在互联网的早期,对用户而言,能打开浏览器接入到互联网世界就是一个神奇的事情,但互联网发展到2005年前后,开始出现下一个变化,就是宽带互联。
随着宽带的普及和电脑性能的增强,人们不再满足于单纯的通过互联网看新闻、收发邮件,消耗更高带宽的娱乐产品开始出现,就是流视频和网页游戏。
其实视频和游戏是古老的需求,在互联网不普及的时候,需求的满足方式是离线传输的VCD和游戏光盘;后来互联网逐渐普及,人们更改了使用方式,通过下载软件+本地媒体播放器来看视频,下载体积较大的端游玩游戏。
但是对消费者体验更好的新方式还是出现并颠覆了以前的一切,那就是流媒体和网页游戏。
Youtube等公司把握住潮流飞速崛起,各种页游公司也如雨后春笋。
但是HTML标准没有把握住产业的变化及时演进,浏览器产品也未升级,这块新需求被浏览器插件满足了,那就是Flash。
这个部署在亿万浏览器里的商业插件俨然成为事实标准。
2005年Adobe巨资收购Macromedia,把Flash收归旗下,紧接着大幅推广FLV流媒体和action script语言,很明显这桩收购可以列为IT并购的经典案例,FLV流媒体和Flash游戏风靡互联网,Adobe在新的产业升级中攫取了大量的利润。
除了Flash这个商业产品成为了事实标准,W3C还面临一个尴尬,就是另一个私有扩展协议的制造者—IE。
IE当时在桌面浏览器占有垄断地位,并且扩展了大量的IE Only语法,开发者完全不知道这些语言是谁定义的。
整个web世界,就被两家公司微软+Adobe绑架了。
很多IT巨头都坐不住了,尤其是苹果和Google。
PC操作系统的世界难有突破,Web浏览器被苹果寄予厚望,而且第一代iPhone只支持网页,那时还没有Appstore,Safari是乔布斯非常看重的产品;新贵Google虽然大量赞助Mozilla,但并未对IE的地位产生实质影响,收购了YouTube后发现底层被Adobe控制,也是非常难过,而且Google每年给IE的搜索框和Adoble FLV缴纳的费用真不是小数目。
既然大家都是W3C的主席单位,好吧,我们重新开始做HTML5吧。
是的,HTML5其实就是这么诞生的。
那是2007年,IE和Flash由盛转衰的转折点。
二、 HTML5第一阶段: Web 增强与破垄断自HTML5诞生以来,一共经历了两个阶段,分别是Web增强和移动互联网。
我们先从Web 增强说起。
web体验的丰富增强主要表现在:1. webapp,比如gmail;2. 流媒体;3. 游戏。
我们就这3个方面来讲HTML5做了什么。
1. webAppHTML5新增了离线存储、更丰富的表单(比如Input type=date)、js线程、socket王乐、标准扩展embed、以及很多css3新语法…2. 流媒体HTML5新增了audio、video3. 游戏HTML5新增了canvas、webgl当然还有Google努力在HTML5中推进Header和Section等标签,以利于搜索引擎分析,这些不多述。
HTML5补充流媒体和游戏能力后,加上苹果强势拒绝在iOS上引入Flash,成功的遏制了Flash的发展,然后就该遏制IE私有语法了。
在HTML5标准的升级过程中,苹果和Google同时也看到了浏览器市场重新洗牌的机会,他们一方面参与HTML5的规范,一边在浏览器产品上发力。
Apple首先开始大力发展Safari,建立WebKit开源项目,Mac、iOS、Windows多平台齐发力;Google起初是赞助Mozilla开发Firefox,后来自己开发了v8引擎,合并WebKit,于2008年正式推出Chrome。
“IE的私有规范+Flash不是标准,我们才是标准”这样的口号在新一代浏览器大战中打响,IE瞬间成为千夫所指的垄断代表,甚至成了阻碍Web发展的罪人(当时IE6已数年未更新,并且丝毫不惧Firefox的发展)。
偏偏微软此时也出了晕招,推出了一系列即不完整支持规范又互相不兼容的IE7、8、9、10,彻底失去了开发者的心。
Adobe的Flash被遏制,与Web霸主的位子擦肩而过;IE的私有标准被遏制,并且造成IE市场份额不停下滑,直到IE最新的移动版本反过来开始支持WebKit私有语法,真是令人唏嘘。
不知道HTML6是不是该打倒WebKit垄断了。
三、 HTML5第二阶段: 移动互联网随着Chrome和Safari的高歌猛进,以及IE+Flash的衰落,HTML5告一段落,进入了下一个时代——移动互联网。
HTML5的跨平台优势在移动互联网时代被进一步凸显。
HTML5是唯一一个通吃PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone等主流平台的跨平台语言。
Java和Flash都曾梦想这个位置,但梦断于iOS。
此时人们纷纷开始研究基于HTML5开发跨平台手机应用。
很多人当时认为,原生应用只是过渡,就像当年从C/S结构转变为B/S结构一样。
而且学习Objective-C和Java很费劲,我既然会网页开发,为何不试试HTML5。
W3C此时成立了Device API工作组,为HTML5扩展了Camera、GPS等手机特有的API,然而麻烦...
H5游戏是什么意思?
展开全部 h5是html中的一种,打开网页F12显示出来的就是h5源码,是使用hbuilder来制作的,Hbuilder主要用来实现Web前端开发的,也就是我们常见的网站网页什么,h5游戏就是用该语言弄的一个网页小游戏,比较像页游,但不是页游哦,不用下载的,就像种菜那种点来点去没啥意思的小游戏。
...
转载请注明出处51数据库 » 类似hbuilder的软件