求一款制作游戏的软件!
RPG Maker VX PC 版终于发售!RPG Maker 系列最早源于家用主机 SFC 在 1995 年发售的 RPGツクール SUPER DANTE 此工具是以不需要制作者专业的程序知识就能编写出与商业 RPG 游戏想媲美的游戏为卖点的程序,随着时代的发展今天的 RPG Maker VX 已经突破了当年的游戏主机的限制可以更自由的开发游戏了 (支持几乎所有常见的 PC 图片文件作为其素材,背景音乐则支持 MP3/WMA/OGG/MIDI/Wav 等格式彻底摆脱了旧版 Rpg maker 2000/2003 的弊病) VX 版同时改进了自 XP 导入 RGSS 脚本系统使得这个为高级用户准备的二次开发工具变的更强大!您甚至可以用 RGSS 编写代码开发出网络游戏!任何您所能想到的游戏创意都能用它实现。
RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,最新版本是RPG Maker VX,它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。
制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker VX 的电脑上也能运行。
主要特点: 高效率的编辑器 被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。
大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。
除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
流畅的游戏画面 使用544*416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。
现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。
新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了! 经过软件处理的音乐播放方式 背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。
音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。
在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。
除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
精心设计的RGSS脚本系统 使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。
虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。
精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能 [编辑本段]与上一个版本---RPG制作大师XP的差异 (RGSS2)RPG制作大师VX所使用的是 RGSS2,与RPG制作大师XP所包含的 RGSS1有不少的差异。
主要的差异举列如下 默认分辨率从 640*480 改成 544*416;预设的画格率从 40 改成了 60。
移除了平滑模式。
在全屏幕模式下使用双重缓冲,若计算机配备达到推荐配备的话,屏幕滚动应十分流畅。
原本当将画面超过一段时间没有刷新,就会强制退出的功能已经移除。
因此即使画面未刷新也不会有任何对话框出现,但是依然可以使用 Alt+F4 强行退出 可以轻易的调用 Graphics.fadeout 和 Graphics.fadein 这两个函数来淡出/淡入画面。
可以调用Graphics.snap_to_bitmap 方法直接将当前游戏画面进行截图。
组件地图类 (Tilemap) 重新依照RPG制作大师VX的地图规格重新定义。
可以对位图 (Bitmap) 进行模糊或幅状模糊的特效 可以对精灵 (Sprite) 进行波状特效。
可以将字库放在游戏文件夹下的 Fonts 文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中。
字体类 (Font) 现在支持文字阴影,部分的默认值已经修改。
可以修改显示端口(Viewport) 关联。
并且不会自动释放与显示端口关联的精灵和其他组件。
优化了 ME 结束后重新播放 BGM 的 时间节奏 (Audio.me_play)。
除了上述的属要差异,还有许许多多的小差异。
手机游戏是怎么制作出来的?
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。
它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。
目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。
游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。
游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。
基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块3、 2d图形图象模块4、 对话框模块5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。
其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。
从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。
最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。
有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。
我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。
但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。
在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 确定游戏的各项参数及目标设备
用手机制作游戏地图的软件,记住是地图 像素的,我记得我几年前下载...
展开全部 一般的游戏原画都是画出来的,通常都是用Photoshop,painter,sai,等等一些修图 绘画软件做的。
望采纳追问有什么软件能有现成素材制作这一类地图图片吗?我会一点PS别的都不会,原画的话基本不用想了,想问问有没有什么简单易上手的软件能做这个追答那就用ps然后,素材就在网上搜,最好是矢量图,或者高清...
像素软件有没有开发新游戏
rpg游戏制作大师(rpg maker xp):一、基本操作RPGXP 的游戏,以 8 个按钮和游戏手柄的操作为基础。
各个按钮(A,B,C,X,Y,Z,L,R)对应的键盘和具体功能如下所示。
游戏手柄的 A,B,C 等 按钮也是如此对应,所以使用起来会更加容易2、另外如果是游戏手柄的话,其方向键和键盘的方向键(↑↓←→)功能一样,用来控制人物和光标的移动。
二、游戏属性 在游戏运行中按 F1 键,会显示游戏属性对话框,如右图。
这个窗口可以自行分配游戏手柄和键盘的按钮设定。
按「重置」键,就可以回复为系统默认设定。
在「常规」页里可以进行以下设置。
1、平滑模式 通常,游戏画面是以每秒 20 帧的速率显示,达到推荐配置以上的电脑(推荐 Pentium4 1.5 GHz 以上)可选择此项,游戏画面将以每秒 40 帧的速率显示而使画面更加平滑。
2、抑制画面抖动 垂直扫描完后更新画面,选择此项可以最低限度的减少画面的细微闪烁。
然而,画面 会出现稍微延迟的情况。
选择与否,可以根据哪个更舒适,PC 配置和个人的爱好决定。
3、播放 BGM 和 ME 此项可以选择是否欣赏游戏中的音乐。
想一边听其他音乐一边测试游戏,就可以取消对勾,选择无声设置。
4、播放 BGS 和 SE 此项可以选择是否播放游戏中的声音效果。
三、其他操作帮助提示在 RPGXP 中,大致全部对话框选项都准备有相应的简单说明,可以在不中断工作流程的情况下得到必要的信息。
将这个功能称为帮助提示。
调出帮助提示,有以下 3 种方法。
1、在选项操作中按 F1 键。
2、在选项上点击鼠标右键,于弹出菜单中选择「帮助」(如右图)。
由于选项的种类不同,某些情况下可能不能使用。
3、点击标题栏右上角的「?」图标后,把光标移到目标的上方点击鼠标左键。
软件特点1、高精度的画面支持 640*480 像素分辨率 32 色真彩色图像。
完全对应 Alpha Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。
画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。
而且字型自动映射,粗体不再引人注目。
2、使用软件的音乐播放作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。
因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种 MIDI 音乐的对应。
在制作过程中能被正常播放的 MIDI 文件,同样可以在其它环境中正常播放。
3、灵活且强大的脚本系统用 RPGXP 制作完成的游戏,脚本是以 Ruby 语言编写的。
预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。
运用脚本制作 RPG 以外类型的游戏也是可能的http://www.ddooo.com/softdown/16820.htm
但求问心无愧i