sram set possword 什么意思?是pos机上显示的
展开全部 首先玩家必须在打开作弊或者在创造模式下才能使用命令。
然后输入命令:/give (你的ID) minecraft:command_block 扩展资料: 我的世界命令方块指令大全: /give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64 /nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字 /backup -运行备份命令 /fireball -发射一个火球(会破坏方块) /heal name -治疗某人 /invsee name -查看某人的包裹 /lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方) /mute name -禁言某人 /ping -乒乓 /seen name -查看某人最后退出的时间 /tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁 /tp name -将自己传送至某人身旁 /tphere name -将某人传送至自己身旁 /tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵) (上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意) /unlimited id -给予自己无限的某物品 /weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天 /mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed 【箭术】 - Archery 【斧头技能】 - Axes 【采矿】- mining 【修理】 - Repair /forestgen -在自己身旁形成森林 /pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林) /snow -在自己的身旁成为雪后的样子 /thaw -融雪(和冰) /butcher -杀死附近的怪物 /tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以) 树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木 Birch - 衫树 Random - 随机 /up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑 WorldEdit: 手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域: //set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态) //undo - 还原上一次的WorldEdit行动 //redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误) //move x - 将区域移动x块。
移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块 //move x down - 将区域向下移动x块 替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块) 复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现) 粘贴指令://paste(注意站好位置) 输入围墙指令://walls xxx ascend - 把自己提升到上一个平台 bind {命令关键字} - 设置一键命令 clear - 清空控制台 damage - 关闭或者开启伤害 即无敌 descend - 把自己移动到下面一个的平台 destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药) diff - X difficulty - 设置游戏难度 dropstore - 在身边创建一个储物柜 *drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西 duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来 explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用) extinguish [all] - 熄灭周围所有的火 ext [all] - 一样是熄灭火 falldamage - 开关高空落下伤害 firedamage - 开关火的伤害 fly - 飞行模式 *freeze - 冻结怪物 give [数量] - 给一样物品 goto - 去一个地方 grow [all] - 让立即小麦成长 h [COMMAND] - 命令列表/帮助 heal - 补指定的血 health - 设置生命值 help [COMMAND] - 命令列表/帮助 home 回到出生点 i [数量] - 刷东西 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟) item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量 itemname - 显示当前手上的物品名称 itemstack [数量] - 给玩家指定数量的物品 kill 自杀不解释 jump - 瞬移到鼠标所指的地方 killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物 l - X *light - 把光永久性关闭 listwaypoints - 列出所有路径点 macro {参数} - 允许运行宏 maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来 *mobdamage - 怪物不会给你伤害 msg - 添加一个消息到控制台 music [音量] - 播放音乐 noclip - 穿墙 p - 显示当前坐标 pos 现在玩家的坐标 reach - 玩家到指定地方 return - 传送到之前传送的地方 rem - 删除指定路点 removedrops [all] - 删掉地上物品 *rename - 修改命令名称 replenish [all] - X repair [all] - 修复当前物品耐久 reset - 恢复默认设置 s - Same as /set search - 搜索物品名称 set - 在这世界标记一个路径点 setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1 setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴 setspeed [速度|重置] - 设置移动速度 setspeed [速度|重置] - 设置移动速度 spawn [QTY] - 产生一个生物 spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC *superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form t - Same as /tele tele - 传送到此坐标 time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品 timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》 unbind - 解除一个命令 useportal - 传送到地狱 waterdamage - 开关潜水伤害 world - 世界情报 world load - 加载指定的文件 world save - 保存退出游戏 world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块 world ...
今天刚下了个大芒果台服3.3.5单机版,能进入游戏,GM命令不能用,...
因为GM等级不够,修改方法,先打开WEB一端,在里面找一个数据库管理,打开文件夹,里有一个路色的图标,点开它,左上角找一个联机建(意思是这个就行的),账号mangos,密码一样,或者账号root,密码2009,版本不一样会不一样,然后确定,里面就会出现几个文件夹,找一个觉relind的文件夹(可能字幕会有些许误差,但不会差太多),文件夹里有一个表觉account的数据表,里面是你注册的账号,和GM号等级,改成三级,你就什么都可以改了,给你发张GM表都能干什么 .acct 显示你的游戏帐号权限等级..command 显示你的帐号权限可以使用的命令列表..dismount 当你处于骑乘状态时,这个命令可以让你下马..info 显示服务器上所有的玩家数量.gmlist 显示当前在游戏中的GM列表. .help 显示指定命令参数, 例: .help modify speed.showhonor 显示你的荣誉状态..save 保存你的角色数据..start 传送你的角色到开始的地区.初级管理员可用命令:.announce $string 广播 $string给所有在线玩家.gmoff 禁止你角色的 前缀..gmon 开启你角色的 前缀..goname $string 传送到角色名为 $string 的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像.gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区.speed (效果同 .modify speed....简写).modify hp $num 修改所选择玩家的血量值.modify scale $num 修改所选择玩家的体型大小.money 修改所选择玩家的金钱, $num 为负值是扣钱.recall $place 传送到世界的各个城镇 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under.visible $num 设置GM当前的可视状态 $num 的值为 0 或 1.tele $string 可以直接输入 .tele 查看所有可以传送的地名.saveall 保存游戏里的所有角色信息.taxicheat $flag 开通或移除你所选择的玩家的所有飞行路线 $flag=1 表示开通, 0表示移除.whispers $flag 允许/禁止 GM 接受其他玩家的悄悄话,默认使用的是 mangosd.conf 的值.namego $string 传送到角色名为 $string 的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像.goobject $gid 传送你的角色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那.modify aspeed $num 改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 数值是0到50.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速度).modify swim $num (效果同上, 但只更改游泳速度).modify bwalk (效果同上, 但只更改后退速度).modify bit $field $bit 修改你选择角色的 $field 的 BIT 值为 $bit.modify energy $num 修改你所选择玩家的能量值, 如果没有选择玩家,则改变自己的 (盗贼的?).modify faction 修改选择生物的阵营.modify mana $num 修改所选择玩家的魔法值.modify money $num 修改所选择玩家的金钱, $num 为负值是扣钱.modify rage $num 修改所选择玩家的怒气值.modify spell $num 修改所选择玩家的附魔值.playsound 播放声音,只有自己听的到...searchtele $string 搜索并显示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名高级管理员:.changelevel $int 改变你选择生物的等级为 $int (可以改目标怪物的等级).delete 将当前选择的目标生物,从世界中删除.demorph 恢复变形效果, ( 取消 morph命令的变形效果 ).guid 显示当前目标生物的 GUID.kick $name 将角色名为 $name 的玩家从服务器上踢下线..prog 把你传送到程序员之岛.name $string 把角色名为 $string 的玩家传送到你的身边, (也可以组队点其头像).pinfo [$player_name] 显示当前选择玩家的帐号信息, 或者使用 $player_name 指定显示.addmove $guid 添加你当前的位置为 Guid=$guid 生物的路径点.addspw $cid 添加一个ID为 $cid 的生物.delobject $gid 删除 GUID 为 $gid 的 GameObject.delticket (all,$num,$name) 删除服务器上的 ticket, ALL(全部删除), $num(删除指定ID的) $name(删除角色的).displayid $num 改变当前目标生物的模型ID为 $num.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为 $num.gocreature $num 传送你的角色到 GuidID 为 $num 的生物那.item $gid $num 添加Guid为$gid 的物品 $num个, 到你选择的商人出售列表内..itemrmv $gid 从你选择的商人出售列表里,移除GUID为 $gid 的物品.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角色当前坐标.npcflag $flag 设置你所选择的 NPCFLAG 为 $flag.targetobject [$gid,$part] 查找并显示最近的 GameObject 信息.ticket [on,off,$num,name] 无参数或OFF,直接为GM显示或者不显示 ticket.turnobject $gid 设置 GameObject $gid 的朝向为你所面对的方向.additem $id [$n].additem 0 $n $name (..汗..) 将物品添加到你所选择角色的背包里....bank 显示你的银行的详细目录 (移动银行啊?).die 杀死你当前目标...如果没有目标...就会成为自杀....explorecheat #flag 显示或者隐藏你所选择玩家所有的探索地图, 如果没目标,默认自己.go $x $y $z $mapid 传送到地图的指定坐标.learn $id 给你所选择的角色学习 ID=$ID 的魔法.learn all 可以学习所有GM默认的魔法.learn all_lang 来学习所有语言.learn all_myclass 来学习自己职业的所有可用魔法 (只可以对自己使用).levelup $int $int 可以是正数或负数, 增加当前目标的等级,...
unity中怎么解决跳跃按钮能一直跳跃?
展开全部 using System;using UnityEngine; public class PlatformerCharacter2D : MonoBehaviour { [SerializeField] private float m_MaxSpeed = 10f; // x轴最大速度 [SerializeField] private float m_JumpForce = 400f; // 跳跃的力量 [Range(0, 1)] [SerializeField] private float m_CrouchSpeed = .36f; // 蹲下最大速度 [SerializeField] private bool m_AirControl = false; // 角色是否能在跳的时候移动 [SerializeField] private LayerMask m_WhatIsGround; // 是否在地面的标记 private Transform m_GroundCheck; // 检测是否在地面的位置 const float k_GroundedRadius = .2f; // 周身范围检测是否在地面 private bool m_Grounded; // 是否在地面 private Transform m_CeilingCheck; // 是否到顶了的位置 const float k_CeilingRadius = .01f; // 角色是否可以站起来 private Animator m_Anim; // private Rigidbody2D m_Rigidbody2D; private bool m_FacingRight = true; // 面朝哪边 private void Awake() { // Setting up references. m_GroundCheck = transform.Find("GroundCheck"); m_CeilingCheck = transform.Find("CeilingCheck"); m_Anim = GetComponent(); m_Rigidbody2D = GetComponent(); } private void FixedUpdate() { m_Grounded = false; // The player is grounded if a circlecast to the groundcheck position hits anything designated as ground // This can be done using layers instead but Sample Assets will not overwrite your project settings. Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(m_GroundCheck.position, k_GroundedRadius, m_WhatIsGround); for (int i = 0; i 0 && !m_FacingRight) { // ... flip the player. Flip(); } // Otherwise if the input is moving the player left and the player is facing right... else if (move < 0 && m_FacingRight) { // ... flip the player. Flip(); } } // If the player should jump... if (m_Grounded && jump && m_Anim.GetBool("Ground")) { // Add a vertical force to the player. m_Grounded = false; m_Anim.SetBool("Ground", false); m_Rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0f, m_JumpForce)); } } private void Flip() { // Switch the way the player is labelled as facing. m_FacingRight = !m_FacingRight; // Multiply the player's x local scale by -1. Vector3 theScale = transform.localScale; theScale.x *= -1; transform.localScale = theScale; } }
android的这种动画效果的listview是怎么做出来的
展开全部 public static AnimatorSet buildListRemoveAnimator(final View view, final List list,final MyAnimListAdapter adapter, final int index) {AnimatorListener al = new AnimatorListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animator animation) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animator animation) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {// TODO Auto-generated method stublist.remove(index);ViewHolder vh = (ViewHolder) view.getTag();vh.needInflate = true;adapter.notifyDataSetChanged();}@Overridepublic void onAnimationCancel(Animator animation) {// TODO Auto-generated method stub}};AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();Animator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationX", 0, 90);Animator animb = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1, 0);ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);final int height = view.getMeasuredHeight();valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {// TODO Auto-generated method stubif (animation.getAnimatedFraction() >= 1) {view.setVisibility(View.GONE);}else {view.getLayoutParams().height = height- (int) (height * animation.getAnimatedFraction());view.requestLayout();}}});anim.setDuration(ANIMATION_DURATION);animb.setDuration(ANIMATION_DURATION);valueAnimator.setDuration(ANIMATION_DURATION + ANIMATION_DURATION + 100);animatorSet.playTogether(anim, animb, valueAnimator);animatorSet.addListener(al);return animatorSet;}
命令方块召唤凋零风暴
/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸以此类推 下面发下生物的英语:Cow - 牛 Chicken - 鸡 MushroomCow - 蘑菇牛 Bat - 蝙蝠 Pig - 猪 EntityHorse - 马 Sheep - 羊 Villager - 村民 VillagerGolem - 铁傀儡 SnowMan - 雪傀儡 Wolf - 狼/狗 Ozelot - 猫 Squid - 鱿鱼Zombie - 僵尸 Skeleton - 骷髅 Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪 PigZombie - 僵尸猪人 Ghast - 幽灵/恶魂 Enderman - 末影人/“黑基佬” Silverfish - 银鱼虫/螨虫 Endermite - 末影螨虫 Slime - 史莱姆 LavaSlime - 地狱史莱姆 Witch - 女巫 Guardian - 水下保卫Blaze - 烈焰人 Spider - 蜘蛛 CaveSpider - 洞穴蜘蛛 EnderDragon - 末影龙Boss WitherBoss - 凋零BossGiant - 巨型僵尸
我的世界怎么让命令方块有药水效果?
先开启作弊进入游戏输/give xxx 137 yyy (xxx为你的名字,137是命令方块,yyy是个数)然后放在地上,输effect @a(@a是全部人,@r是随机的人,@p是最近的人) 效果(数字) 时间(数字1~9999)列如:effect @a 9 9999 (每个中间打一个空格)在上面放个压力板,一踩就会是会是没有时间限制的反胃效果不说了,反正好像不能超过20如果还不会,来找我,我尽快回复。
泰坦之旅隐藏内容密码
《泰坦之旅》开启隐藏内容密码是下面这些:1、[274267]:忍者套装(Shinobi Shozoku)、"Shinobi Shozoku" set、Sanjaku-Tenugui (helmet)、Kurokote (gloves)、Jika-tabi (boots)、Katana (sword)、Uwagi (armor)、Sai (sai)杀。
2、[925678]:巨商(Garb of the Great Merchant)、"Garb of the Great Merchant" set 、Bracers of the Great Merchant (gloves)、Tiberius Wrath (mace)、Cuirass of the Great Merchant (armor)。
3、[437626]: 日耳曼军装(Armament of Germania)、"Armament of Germania" set、Shield of Irminius (shield)、Irminsul (hammer)。
4、[373624]: 高卢军装(Armament of Gaul)、"Armament of Gaul" set、Marcomers Shield (shield) 马克莫之顿、Francisca (axe) 法兰克掷斧。
注意:《泰坦之旅》:开启隐藏内容密码特别说明:[ ]中的6位数字为密码,后面的英语为该套装的所属装备种类。
1、《泰坦之旅》《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,THQ发行。
该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。
玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神'泰坦'所遗留下来的指环。
2、《泰坦之旅》的出品公司介绍《泰坦之旅》的游戏发行商是美国THQ公司,THQ是一家娱乐软件的开发商,北美第三大游戏制作与发行商。
几乎能在各大动漫,电影等娱乐产品上看到THQ的身影,其开发的游戏软件大多是其动漫,电影的同名游戏。
1994年之前,该公司以生产家庭用玩具为主,之后转型成为一家以电子游戏制作为主的游戏制作发行商。
到目前为止THQ公司主要以制作一些较为冷门的体育游戏而闻名,例如在世界玩家心目中很有人气的WWE摔角系列等。
另外,该公司也制作了类似《黑街圣徒》《50美分》等知名动作游戏系列。
七年级英语小故事 带翻译
The Old Cat An old woman had a cat. The cat was very old; she could not run quickly, and she could not bite, because she was so old. One day the old cat saw a mouse; she jumped and caught the mouse. But she could not bite it; so the mouse got out of her mouth and ran away, because the cat could not bite it. Then the old woman became very angry because the cat had not killed the mouse. She began to hit the cat. The cat said, "Do not hit your old servant. I have worked for you for many years, and I would work for you still, but I am too old. Do not be unkind to the old, but remember what good work the old did when they were young." 【译文】 老猫 一位老妇有只猫,这只猫很老,它跑不快了,也咬不了东西,因为它年纪太大了。
一天,老猫发现一只老鼠,它跳过去抓这只老鼠,然而,它咬不住这只老鼠。
因此,老鼠从它的嘴边溜掉了,因为老猫咬不了它。
于是,老妇很生气,因为老猫没有把老鼠咬死。
她开始打这只猫,猫说:“不要打你的老仆人,我已经为你服务了很多年,而且还愿意为你效劳,但是,我实在太老了,对年纪大的不要这么无情,要记住老年人在年青时所做过的有益的事情。
” A man was going to the house of some rich person. As he went along the road, he saw a box of good apples at the side of the road. He said, "I do not want to eat those apples; for the rich man will give me much food; he will give me very nice food to eat." Then he took the apples and threw them away into the dust. He went on and came to a river. The river had become very big; so he could not go over it. He waited for some time; then he said, "I cannot go to the rich man's house today, for I cannot get over the river." He began to go home. He had eaten no food that day. He began to want food. He came to the apples, and he was glad to take them out of the dust and eat them. Do not throw good things away; you may be glad to have them at some other time. 【译文】 一个人正朝着一个富人的房子走去,当他沿着路走时,在路的一边他发现一箱好苹果,他说:“我不打算吃那些苹果,因为富人会给我更多的食物,他会给我很好吃的东西。
”然后他拿起苹果,一把扔到土里去。
他继续走,来到河边,河涨水了,因此,他到不了河对岸,他等了一会儿,然后他说:“今天我去不了富人家了,因为我不能渡过河。
” 他开始回家,那天他没有吃东西。
他就开始去找吃的,他找到苹果,很高兴地把它们从尘土中翻出来吃了。
不要把好东西扔掉,换个时候你会觉得它们大有用处。
The City Mouse and the Country Mouse Once there were two mice. They were friends. One mouse lived in the country; the other mouse lived in the city. After many years the Country mouse saw the City mouse; he said, "Do come and see me at my house in the country." So the City mouse went. The City mouse said, "This food is not good, and your house is not good. Why do you live in a hole in the field? You should come and live in the city. You would live in a nice house made of stone. You would have nice food to eat. You must come and see me at my house in the city." The Country mouse went to the house of the City mouse. It was a very good house. Nice food was set ready for them to eat. But just as they began to eat they heard a great noise. The City mouse cried, " Run! Run! The cat is coming!" They ran away quickly and hid. After some time they came out. When they came out, the Country mouse said, "I do not like living in the city. I like living in my hole in the field. For it is nicer to be poor and happy, than to be rich and afraid." 【译文】 城里老鼠和乡下老鼠 从前,有两只老鼠,它们是好朋友。
一只老鼠居住在乡村,另一只住在城里。
很多年以后,乡下老鼠碰到城里老鼠,它说:“你一定要来我乡下的家看看。
”于是,城里老鼠就去了。
乡下老鼠领着它到了一块田地上它自己的家里。
它把所有最精美食物都找出来给城里老鼠。
城里老鼠说:“这东西不好吃,你的家也不好,你为什么住在田野的地洞里呢?你应该搬到城里去住,你能住上用石头造的漂亮房子,还会吃上美味佳肴,你应该到我城里的家看看。
” 乡下老鼠就到城里老鼠的家去。
房子十分漂亮,好吃的东西也为他们摆好了。
可是正当他们要开始吃的时候,听见很大的一阵响声,城里的老鼠叫喊起来:“快跑!快跑!猫来了!”他们飞快地跑开躲藏起来。
过了一会儿,他们出来了。
当他们出来时,乡下老鼠说:“我不喜欢住在城里,我喜欢住在田野我的洞里。
因为这样虽然贫穷但是快乐自在,比起虽然富有却要过着提心吊胆的生活来说,要好些。
” Teacher:Why are you late for school every morning? Tom:Every time I come to the corner,a sign says,"School-Go slow". 老师:为什么你每天早晨都迟到? 汤姆:每当我经过学校的拐角处,就看见一个牌子上写着"学校----慢行". A Good Boy Little ...
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