美国知名的软件公司有哪些
展开全部 1.Konami科乐美 代表作:《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》《实况足球》 Konami恐怕是日厂里最典型的一个欧美化的游戏公司,值得一提的是Konami也是几个日厂巨头里面资金基础也是比较好的,是早期靠街机发家的土豪公司之一,在80年代早期其业务就已经拓展到欧美地区。
可以看得出近10年以来,由于日本游戏市场的萎缩,Konami游戏逐渐靠拢欧美大市场,游戏整体风格不但逐步向欧美靠拢,甚至很多游戏都是直接交给欧美工作室制作,已力求能够接一接欧美市场的地气。
2.Capcom卡普空 代表作:《洛克人》《逆转裁判》《生化危机》《鬼泣》《街头霸王》《怪物猎人》《战国BASARA》 Capcom实际上也是一个街机起家的土豪公司,和Konami相同,Capcom近些年也开始实行欧美化的策略,但是同时Capcom游戏依然会带有或多或少的日本特色,而且公司本身也从未放弃日本市场,这也给Capcom在玩家心中树立了一个独特的品牌地位。
3.Sega世嘉 代表作:《索尼克》《梦幻之星》“光明系列”《死亡之屋》《全面战争》《死亡之屋》《如龙》《足球经理》 Sega是个相当老牌的巨型土豪,早年不但业务涉及到游戏软件和街机开发,早在80年代初世嘉就已经进入了欧美市场,后来还打入了硬件市场,创造了世嘉系列游戏主机。
然而也正是因为主机业务最终拖垮了世嘉的游戏帝国。
在第六代游戏机时期世嘉的DC落败,严重的财务危机不得不让世嘉放弃游戏机的生产,成为了一个完全的第三方游戏公司。
4.Bandai Namco万代南梦宫 代表作:《火影忍者究极风暴》《超级机器人大战》《海贼无双》《刀剑神域》《铁拳》《王牌空战》“传说系列”《太鼓达人》《噬神者》《灵魂能力》 BNGI可以说是所有日本游戏巨头里面先天条件最好的一个公司,一方面是南梦宫早年游戏涉猎范围广阔,旗下有很多知名街机和软体游戏。
另外万代作为日本产业的大土豪,其业务涉及到动漫、玩具、出版、音乐等产业,可以说万代有着超多的高人气动漫改编游戏的权利和《刀剑神域》《.hack》这样快媒体的企划,能够形成一条高含金量的产业链,收入自然是源源不断。
而且这些动漫改编游戏大多是粉丝向游戏,也就是不管你出的多烂,反正你出了就买。
因此BNGI可以说是笑脸最有保障的游戏公司。
5.Square Enix史克威尔艾尼克斯 代表作:《最终幻想》《勇者斗恶龙》《王国之心》《圣剑传说》《沙加》《北欧女神》《星之海洋》 和前面说的几个土豪公司不同,Square Enix的发展史是一个屌丝逆袭的故事。
公司的前身Square和Enix都不是特别起眼的软件开发商,也并没有像前几个公司那样早早的就发业务发展到欧美然后在全球起家,Square和Enix都是现在日本逐渐做大然后将业务渗入到欧美地区的,因此两个公司在产品上也大都保存了浓厚的日本本土风格。
扩展资料: 游戏的诞生 电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。
之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。
雅达利时代 基本上大家公认的第一个游戏市场是ATARI时期,它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。
而其他厂商也可以给ATARI出游戏。
但是这个市场其实非常不稳定,情况与手游市场可以说一模一样:当时的玩家素质低,对于什么游戏好什么游戏差并不清楚,买游戏时撞大运的成分大,这就给大量浑水摸鱼厂商以机会。
垃圾游戏充斥市场,ATARI自己也在刷新游戏质量下限,并制造了《ET》。
1970年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。
1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。
1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。
1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。
转折和发展 1980未期是电子游戏的转折点。
电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。
踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;Pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发针对IBM PC兼容机的电脑游戏,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典游戏相继推出。
1990年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击。
21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家游戏开发商...
日本设在中国的IT企业都有哪些有名的?
NEC,PANASONIC,富士通.如果你上面说的都属实,那我觉得你的希望很大。
但是有的时候应聘的话会很玉门,比如我一次去一个日企应聘,前面都过了,但是在最后一轮小组讨论被刷,都不知道怎么回事,呵呵。
没什么需要补充和加强的,多看看软件工程,软件设计的流程和方法。
具体的语言和语法暂时不用太看重,重要的还是对于软件设计的理解,就是大概的东西。
你如果是应届毕业生的话那企业对你的实际工作经验不会太看重。
说到工作态度其实根本考察不出来。
他们的面试其实没什么特点,跟大部分企业一样,就是考试呗,还能怎样。
日企如他们所说是有去日本进修的机会,但是到底怎么样就不知道了。
这些很有可能是几率很小的事情。
日本就生活环境来说很好,比你能够想象的好还要好,呵呵。
大家不要骂我。
日本人用什么聊天软件?求大神回答
以前日本人大都使用msn以及skype、ocq等,不过最近,line(基于网络的移动IM应用)已经呈现后来居上的发展势头。
通讯软件Line由韩国互联网集团NHN的日本子公司NHN Japan共同开发的一款网络通讯应用程序,2011年6月正式上线,最初只能让用户拨打免费语音电话以及发短信,如今的功能已扩大至社交游戏和互联应用,覆盖iOS、Android、Windows Phone、黑莓以及诺基亚Asha等多个平台。
Line表示,该应用在东南亚和拉丁美洲地区的用户增长尤其强劲,尤其是印度、菲律宾、巴西、墨西哥、哥伦比亚、阿根廷、秘鲁等国家。
此外,Line此前已经在日本、韩国、中国台湾、泰国和其他一些东南亚国家取得了成功。
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由于热播韩国电视连续剧《来自星星的你》里有Line的营销演绎,的如今Line而广为人知。
日本人用什么聊天软件
全球知名大型游戏开发公司与发行公司举例:(1)EA美国EA公司(Electronic Arts)成立于1982年,现今全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。
EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA Com三个世界性品牌,旗下EA Sport是知名专业游戏 美国艺电公司标志公司,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商。
EA总部设在加州雷德伍德市。
EA 2005年度的业务收入为31亿美元,并且有31项产品的全球销售量分别超过百万套。
2007年度全球收入超过30亿美元,并且有27项产品的全球销量过百万套。
堪称游戏霸主。
美国艺电有限公司Electronic Arts (EA)为全世界首屈一指的互动性娱乐软件制作发行商。
EA的产品范围广泛,包括个人计算机游戏Personal Computer、Sony Play Station 1 & 2 & 3 、Xbox & Xbox360电视游戏软件、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance游戏软件等等。
EA是美国纳指上市公司,年收入超过30亿美元,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。
(2)暴雪娱乐公司暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,属于威望迪(Vivendi)的子公司,其已经推出包括资料片在内的20款作品。
其产品在电子游戏界享有极高的评价。
其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
2007年12月2日合并美国动视已经与暴雪娱乐合并为新公司“动视暴雪”。
(3) NEXON NEXON(韩文:??;日文:ネクソン)是韩国的电脑游戏公司,于1995年5月成立,总部设于韩国首尔,并擅长开发休闲类的网络游戏,台湾,大部分NEXON游戏均由游戏橘子代理运营;而中国大陆则分别由盛大网络及世纪天成代理运营。
此外,尼奥宠物的新增服饰柜功能及NC Mall都是由NEXON开发的。
(4)育碧娱乐软件公司育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。
作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。
在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。
其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死赛车》(POD)、《麻烦大了》(TonicTrouble)等。
(5)世嘉SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。
(6)卡普空Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。
成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。
在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。
其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。
Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。
并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。