其实制作2D游戏可以用任何编程工具.
第1,你要了解整理游戏结构,地图上的层次.这个重要,我鄙视楼上的,制作2D游戏不需要模型.
2D游戏就是采用帖图的.
帖图+图层+A层\B层\C层\D层\E层.
好比A层是地面资源.B层是人物素材上的多与白色图,利用C层透明化了下面B层,就是图片层次.E层利用编程引进鼠标点击坐标,然图片跟者ID坐标移动,你可以想象成是幻灯片上的图片可以跟者鼠标移动~你可以利用这种原理.
不过1个人是很难完成一个2D游戏.中等游戏吧.图片素材也不能随便到其他游戏里载吧.那是盗版.自己设计?一个2D游戏需要的图片~你可以在现在2D网游客户端的大小.你就知道里面有多少图片了.一般都是500MB~500MB的图片是多少张.
如果真想制作的话~应该去参与游戏制作团队.比如现在的游戏培训学校~里面认识几个朋友~毕业后去其他公司参与制作.这样不是很好~能赚到钱~也能增加自己的技术.又有了份工作.
如何制作2D游戏的素材 注意是素材
用PS将人物身体的每一个部分建立一个图层,只需旋转相应部位再作小的修改就可以了,还是要一点经验的,大体就是这样了。
要保证身体的重合你要先想好图像尺寸,32*32还是128*128,然后你做某个人的套图的时候都要用这个尺寸(至少是一个行为如站立、行走)。做的时候先要画第一个帧,画下一帧前首先把上一帧整体平移一个偏移(比如奔跑中起脚时整个人会往前上方偏移,做多了会有经验的),然后在此基础上照前面说的那样每个部位局部改一下,就完成这一帧了。就这样依次完成每一帧。过程中不见一定要以上一帧为基础,找一个动作最相近的一帧,再在此基础上改会省不少功夫,要学会尽量利用已有素材。
反正这是我的经验了,我也不是搞美工的,对你有帮助的话就更好了。等你会了将来做游戏还想邀请你来画呢,我可不想一个人画了..
制作 2D的RPG剧情类游戏,一般使用什么编程软件
2D游戏的话虽然不用3D建模那么麻烦,但是你得有图像素材,C++,能做出一个框,你的往里面填充素材和贴图。
如果是简单的游戏,目前的RPG MAKER就能做,也很方便
想制作一个简单的2d RPG电脑游戏要如何制作
RPG制作大师:
RPG制作大师是一款RPG的制作工具,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出RPG游戏。
FPS游戏制作大师:
FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。
Action Game Maker-动作游戏制作大师:
该软件为一款制作动作游戏的工具。用这个软件可以做出RPG游戏、平台过关(横板跳跃过关)游戏以及射击游戏。使用者可以任意添加素材,并运用AGM的强大功能分割素材,玩家的行走、跳跃速度还有重力、子弹等完全由你自己调整一下速度就行了!而且这个软件还拥有一套可以制作动画的系统,玩家的动画就在这里制作。
「恋爱游戏制作大师2」是一款让玩家可以将心目中游戏实现并与人分享的游戏制作工具。前作「恋爱模拟共和国」自从2000年推出中文版,便引起华文地区众多热爱创作的玩家热烈回响,透过独立创作并于网 上与各地玩家分享作品的方式,网络人气居高不下。自从原创公司enterbrain推出二代续作,不但加强各方面的制作功能,设定也更加细致多样化,同时也在工具中提供玩家期待已久的游戏范例与丰富的素材资料,让许多玩家为之疯狂,纷纷上网联署支持中文版的推出。光谱资讯这次顺利地为玩家引进这款备受嘱目的「恋爱游戏制作大师2」,错过一代的玩家可千万别再次错过啰。
Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作.
M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。
以上是简单的制作工具,什么FLASH啊,JAVA啊,D3D什么的要手动编程,很难学的。
做一个简单的2D游戏用什么语言、软件比较好些
2D建模软件说起来就是矛盾。模型本身就是3维的东西。怎么用2D在做。但要真说也是有的:假3d的话pohto,flsh,等主流2D软件只要你画的牛都可以做出3D的效果。真3d的话:ACD和Zbursh都可以做。但是ZB其实是2.5D的软件也跟特效关系不大。适合3D游戏的特效软件。。。目前主流3D特效软件都支持,主要看你用什么游戏引擎,和团队主要使用什么软件,还有什么软件做这个效果效率最高。目前主流的3D特效软件有:3Dmax,maya,houdini。等等2D的嘛,所有的后期软件:AE,NUKE,flush,等等,用好摄像机和插件都可以做特效。还有粒子素材软件:幻影粒子软件particleIllusion。 所谓2D就是纯画图,2D软件的使用跟flash都大同小异,不可能用一张平面图的信息就得到一个立体的模型,目前还没有那么神奇的软件,我们只能在不同角度对物体拍照,然后导入3D软件中做得跟物体尽可能接近于实物但是也有用2D来做三维效果的软件,比如AE,它通过图层的方式合成,基本是动画版的PS但是技术不到家肯定做得很假,而且效果不如全在3D软件中制作的好,它是一种省力省时的方法你要学3D动画就去学MAX或者MAYA,要成为高手还有ZBrush跟犀牛等等很多个要学的,还有渲染器比如finalrender或者mentalray等等,后期还有abode的PR跟AE合成,总之路还很漫长
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