没有太大区别!用哪个都无所谓!只要材质调的到位,渲染出的图像并不会有天壤之别,而且它们彼此互不兼容,所以不能达到取长补短的功效!其实自带的mr就行,尤其透明材质和3s材质,但是兼容性不怎么好,甚至对max自带的环境以及效果插件支持的都不是很好!室内渲染用vray,对光的表现很好,渲染速度快!材质调节简单。对外部外部插件兼容性很强,而且互联网上的vray材质很多,直接拿来就可以用,但仅此而已,渲染效果一般!最后还有巴西,渲染效果很棒!尤其是皮肤材质以及石蜡材质可以很好的模拟生物的皮肤表面以及凹痕,可以把物体的细节表现得很完美!vray材质不管怎么调也达不到,但是渲染速度简直是灾难!并非所谓的比mr和vr“慢一点”!同样地效果巴西要比mr和vray慢很多,至于其它的渲染器没用过,所以无法评价!个人感觉渲染器用好一个就够了。
什么三维软件渲染能力最强?
说到三维软件,目前最强大的莫过于maya和3ds max。鄙人是个maya的初学者。
身边也有很多学MAYA学MAX的。个人感觉MAYA确实比MAX方便些。MAYA的快捷键功能十分强大。很多人因为MAYA是英文界面而去学MAX(MAX的中文版汉化程度较好)我觉得这其实并不好,因为汉化的,有些东西还是不能完全翻译出原本的意思。
另个就是Max的方向就是可视化表现,包括了建筑和机械。Maya方向是影视与动画,尤其是电影工业,以前基本都是用这两个工具。而且现在影视动画设计师只能使用Maya进行考试认证了。
其实说起来两款软件都差不多啦,理念上都隔得不是很远。我们只要懂了那个理念,MAYA和MAX都一样的,只是操作方法有点小区别而已。操作方法还不简单,那些都是固定的,关键是明白那个道理。
哦对了,MAYA主要做精模,MAX主要做简模至于渲染效果,个人认为maya更好些。
实时三维建模软件有哪些?实时渲染软件平台有哪些?
工业造型软件的话用犀牛nubs建模
3Dmax多边形建模在 2009版本以后的vray有实时渲染功能
然后是maya多边形建模
我个人认为多边形建模才是真正的三维软件
还有XSI
Z-bursh ZB建模就像是小时候捏泥人一样,在max和maya里面经常导出obj格式到zb里面进行细节雕刻 无论是模型还是各种贴图
主流的这些吧
我懂的也少
不求分 就希望能解决问题
什么软件的三维渲染好?我是学机械的,proe的渲染好像不是很强大?
现如今专门的渲染软件比较突出的有C4D和3D MAX,但是如果你本身设计用的软件是PROE的话,个人建议你还是学会用PROE本身渲染,因为无须导出和导入,方便快捷,除非你要求的渲染效果太高,其实PROE的渲染效果现在已经很惊人了,你可以上网查查,那些高手渲染出的效果一样很好,材质也是可以下载的,照片级的效果还是没问题的。。
问一个三维渲染的软件,好象叫什么一拉四吹他的
Illustrator.
根据发音,你说的是这个吧.不过这一般用来矢量制作.
也有人用于印前制版.
三维渲染我不熟,不过知道有一个好像叫做Lapskaper
什么是三维渲染
cad渲染后一动就没有这是正常的。
可以参考一下以下的文章:
一、为什么要“渲染”呢?
三维画图,总体上分成两阶段,即“建模”和“渲染”,“建模”就是指画三维图,“渲染”则是对三维体的美化。
“渲染”的作用这和女士化妆一样,出门上街总得收拾一下,总得扬长避短,要让人感觉“看上去很美”,渲染总体上也就这个作用。
二、另外,“渲染”可以弧补“建模”的不足,可以把复杂的建模“表面化”,通过外观的形式麻痹人的眼睛,比如象论坛上《海上明月》这样的帖子,如果要画出海水这种起伏的物体是非常困难的,也没有多大必要,但用渲染中的“凹凸贴图”就给人以假象了,明明是平整的,看起来却是汹涌澎波涛 再如,许多三维作品的图案、背景、甚至于一直感觉象是实体的东西,相当多的只是一幅画,通过渲染把这样的画插入进来,就简单了许多工作,避免大量的建模。总之,渲染是重要的,它属于后期制作。
三、因为渲染只是供眼睛看的,就是一幅广告,所以渲染图通常不是施工的蓝图,不作为加工设计用,即不用标注尺寸。这就好象大家买件衣服穿时,要把衣服挂的“品牌名称卡片”取掉一样,如果有谁穿衣服时,纽扣上挂着“XX品牌,通过XXX论证,全国统一价XXX元”,然后走在大街上,恐怕要笑翻一街人的。
四、“渲染”过程又如同开“演唱会”,XX歌星就相当于“建模的东西”,这个是核心,是主角。所以建模是关键和基础,没有主角,再好的衬托都等于零。学三维起码在建模上要占七成功力,渲染可占三成。
五、渲染中的材质如同“服装”,歌星必须精心穿着一件服装才上台,同理,CAD中的材质是必须“附着”才有的,就象衣服必须要穿上
才有,总不能象《皇帝的新装》里面一样,自己说有则有。 材质必须要附着,而材质从何而来,通常的做法是从“材质库”中找出来,“材质库”相当于是“衣柜”。
渲染的程序,是简单的模式是,第一步从“材质库”中调出“材质”[从衣柜中精心找件衣服出来];第二步把“材质”附着给物体[穿衣]。
另外,材质是可以更换的[可换衣],材质可以修改参数[可改衣],材质可以新建[自己设计一个款式],但无论如何,材质必须要“附着”上[每个人都必须穿衣],材质也可以改变形状的大小[相当衣服的码子]。材质还可以去除[脱衣,但是不能脱得一丝不挂,材质亦如此,即使你什么也不穿,系统还是给你穿了件内衣的,顺便说一句,CAD中即使没有附着材质,其实系统还是给你默认了一个材质的,即材质上的“全局”,这个相当于是“内衣”,不能再脱了。],
四、以上就是渲染的最基本程序。许多新来朋友反映“渲染的结果,一动鼠标就消失了……”,这是为什么呢,因为渲染是个非常消耗资源的事情,我们在渲染时,电脑其实是在计算物体从视线看过去有多少个面,然后给每个面附着材质,如果你用了灯光的话,还得计算这些面反射灯光的情况,如果勾选了“阴影”,则还要计算阴影的位置,总之非常复杂的。
顺便说一下,据了解,有资料说CAD的工作,在我们看来是“直线”“圆”……等一些几何图形,而实质上CAD内部的工作不是这样的,根本没有什么“线”的存在,它是一个超级数据库,是一些海量的数字, 比如说我们画一条直线,CAD内部是给直线编个号,记录其起点与终点的数据,如果我们把这条直线拉伸,CAD内部则根据“拉伸”的函数内容,重新计算直线上的数据……,然后把结果上报,这样我们就看到直线变短或者伸长了。又据说,一些编程高手,可以直接调用CAD内部的数据来画图,这个就是非常人可以想象的了。
虽然现在CPU的速度很快了,但对于海量的数据,仍然有些“透支”,尤其是渲染,简直是在“残酷压榨”电脑的资源,如果你的电脑内存只有256M,CPU是老赛扬的,还是集成显卡的,渲染容易出现“休克”。 可以看出,“渲染的结果,一动鼠标就消失了……”这是正常而且必要的,估计以后电脑上流行安装八个CPU时,可能这种问题就不会有了。
五、正因为渲染的结果有些来之不易,所以对于渲染图的保存显得重要,可以点“工具”-“显示图像”-“保存”。
有朋友提到渲染到“渲染窗口”这个也是可以的,不过要注意改变一下“渲染窗口”的分辨率。根据经验所得,小弟还是不太推荐用“渲染窗口”,虽然调整了分辨率,但渲染结果仍然比其它方式显得粗糙。还不如用渲染到“文件”好些,另外用抓图软件抓图也是可以的,在下经常是用HYPERSNAP抓图,现在上传的图皆用这个抓的。
渲染软件一般用于图形处理,和3D制作就是把你做的图形和规模图经过渲染形成最终的效果。就好比用铅笔画完画然后给它上颜色一样。
参考资料:网上
三维图渲染用什么软件好
如果是工业渲染推荐你用C4D,渲染速度比3Dmax,MAYA都快
谁给我介绍个三维的机械渲染软件?
德国的CINEMA 4D,渲染超赞,法拉利、雷诺的使用者,风靡欧洲,可惜国内的使用较少,教程不多;
美国的LightWave 3D,渲染超速,个人推荐;
free2Design,渲染引擎,不乏一试。
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