要掌握绘图工具,如Adobe
Photoshop、AI、Sketchup、3DMax、coreldraw9、AutoCAD等软件,并能够熟练运用。下面是对软装设计师使用软件类型的调查:其中PS的运用较多。
想要成为软装设计师不是只要会使用那些软件就行了的,还要具备以下素质:
一是设计手段。包括绘图能力(含手绘、电脑制作),以及建筑学、造型基础、人体工程学、材料应用、施工工艺等相关的基础知识。
二是设计人员自身心理素质。也就是建筑装饰设计师自身心理的内在素质。要睁大眼睛看世界,更新自己的认识和观念;还要用真心去热爱生活、热爱社会,去寻求创作的灵感。设计师的大忌是将别人的东西拿来,做些模仿性的小修小改,或是死守传统设计的那套陈规戒律。
三是珍惜和培养设计师的个性。个性是指一个人特有的性格特征,这是区分于其他人的识别标志。
卖系统软件和硬件有什么区别 知乎
只是不同的两个方面。硬件是看的到摸的到的,软件是只能看不能摸的,也可以说看不到也摸不到的。
logo设计用什么软件好 知乎
CorelDRAW 和Adobe Illustrator 矢量软件,还有就是Adobe Photoshop,个人小经验,用Adobe Illustrator 设计比较好,可能有人反对,但是不会错,因为Adobe Illustrator(AI) 和Adobe Photoshop(PS)是同一个公司的产品,兼容性好,起码两个软件是互通的,为什么这没说呢,因为我个人比较懒,不想用CorelDRAW(CDR)转成AI格式的然后再转到PS里去,CDR可以直接拉拽比较简易的图形到AI里,但是不能直接拉拽到PS里,必须先转成AI格式,AI呢也不能直接拖拽图形到CDR,但是CDR高版本能AI格式的文件,Adobe Illustrator又不能直接打开CDR格式的文件,明白了吧,我的懒是有原因的,因为AI可以直接拖拽到PS里去做一些效果,设计logo吧大家都说用矢量软件制作,但是PS也是能做矢量的,可以用PS的矢量工具制作制作完成logo,然后怎么办转工作路径导出AI格式的,好了同样是矢量图,所以两个软件是同公司的产品兼容性比较好,因为很多矢量软件制作的源文件,得做点效果图应用啊什么的,给客户看效果,那么就得用平面老大PS来做,所以建议学AI,因为AI的快捷键和PS的基本差不多,CDR快捷键就不一样,但是想做平面设计这几个都得学会,因为排版印刷用CDR的多,建议直接学习Adobe Illustrator设计logo。
嵌入式软件工程师具体做什么工作 知乎
主要课程:C语言程序设计、数据结构、嵌入式操作系统(WinCE/Linux/ Symbian)、单片机原理与开发、嵌入式GUI、移动/手机应用软件开发、DSP嵌入式系统开发、嵌入式软件系统测试
培养目标:精通嵌入式程序设计语言和相关软件开发工具,掌握嵌入式软件的基本理论和开发流程,达到各类嵌入式软件、移动应用开发企业对软件工程师的基本要求。 。
职业取向:可在各类电子信息技术企业、嵌入式软件及相关外包公司、参与和组织嵌入式软件开发、测试工作
主管院系:计算机系
专业层次:专科学制:两年嵌入式系统无疑是当前最热门最有发展前途的IT应用领域之一。嵌入式系统用在一些特定专用设备上,通常这些设备的硬件资源(如处理器、存储器等)非常有限,并且对成本很敏感,有时对实时响应要求很高等。特别是随着消费家电的智能化,嵌入式更显重要。像我们平常常见到的手机、PDA、电子字典、可视电话、VCD/DVD/MP3 Player、数字相机(DC)、数字摄像机(DV)、U-Disk、机顶盒(Set Top Box)、高清电视(HDTV)、游戏机、智能玩具、交换机、路由器、数控设备或仪表、汽车电子、家电控制系统、医疗仪器、航天航空设备等等都是典型的嵌入式系统。嵌入式系统是软硬结合的东西,搞嵌入式开发的人有两类。一类是学电子工程、通信工程等偏硬件专业出身的人,他们主要是搞硬件设计,有时要开发一些与硬件关系最密切的最底层软件,如BootLoader、Board Support Package(像PC的BIOS一样,往下驱动硬件,往上支持操作系统),最初级的硬件驱动程序等。他们的优势是对硬件原理非常清楚,不足是他们更擅长定义各种硬件接口,但对复杂软件系统往往力不从心(例如嵌入式操作系统原理和复杂应用) 好不好找工作就看你学的程度咯~~~
ui 设计流程用什么软件 知乎
机械设计专业 要学好需要做什么 知乎
问这个问题就知道你的刚上大学的学生了,机械设计讲来起简单,其实要学的很多,最基本的设计软件你肯定要学的很好的,二维的比如CAD,三维的比如UG或PROE或SW等等。学会操作软件是基本的,其次,设计这个东西真的要见多识广,看别人设计的优秀产品多了,自己在设计的时候也会有灵感,平时也要多看些产品设计的书籍,对以后自己的设计灵感有帮助。
概要设计和详细设计怎么写 知乎
撰写的设计文档主要分为:总体概要设计文档 + 详细设计文档,后简称为“概设”+“详设”。
总设和详设都应该包含的部分:
(1) 需求:一般以产品的语言描述,这一块可以拷贝产品需求文档中的story list部分;
(2) 名词解释(可选):非相关领域内的同学需要看到文档需要提前了解的一些概念性质的东西;
(3) 设计目标:又分为功能目标和性能目标,功能目标一般是对产品需求的技术描述,性能目标是根据产品给出的数据对性能进行的评估。一般来说,新服务必须要有性能目标一项,性能目标可能会影响设计方案。
除了都应该包含的部分,总体概要设计一般还包含:
(1) 系统架构:一般来说会有个简单的架构图,并配以文字对架构进行简要说明;
(2) 模块简介:架构图中如果有很多模块,需要对各个模块的功能进行简要介绍;
(3) 设计与折衷:设计与折衷是总体概要设计中最重要的部分;
(4) 潜在风险(可选);
输出总体概要设计的时候,很多方案还是不确定的,需要在设计评审会议上确认。
总体概要设计重点在“方案折衷”,总体概要设计评审完毕之后,此时应该是所有方案都确认了,需要输出各模块的详细设计,详细设计重点在“详细”:
(1)总体概要设计结论汇总(可选):达成一致的结论有个简要概述,说明详设是对这些结论的实现;
(2)交互流程:简要的交互可用文字说明,复杂的交互建议使用流程图,交互图或其他图形进行说明;
(3)数据库设计:这个是应该放在总设还是详设呢?
(4)接口形式:有了数据库+接口+流程,别的同学拿到详设文档,基本也能够搞定了;
(5)其他细节:例如公式等;
理论上输出了详细设计之后,无论谁拿到了这个详设文档,都是能够完成该项目的。
个人实践分享:
一、 大图
(1) 大系统或复杂流程,其架构图或者流程图会非常大,经常比A4纸或word的一页大很多,此时不宜在word中直接贴图形,贴了也看不清,建议将图放在wiki上,文档中直接贴链接;
(2) 一定要保存viso或者其他图形的源文件,否则今后改动起来要重画,代价可想而知;
二、 设计与折衷
(1) 设计与折衷是总设中最重要的内容,总设评审中,主要就是讨论这些折衷的优劣;
(2) 评审过后,不但要邮件周知结论,还要在总设中进行更新,说明最终决定使用了哪种方案,为什么使用这种方案;根据自己的经验,接手别人的模块、项目,拿到代码和文档,设计方案对我来说完全是个谜!!!
(3) 有时候因为排期或者其他原因,不一定采用了最优的设计方案,此时更应该在总设中记录决策的过程与原因;
(4) 最后,设计折衷是一个很好的自我辩解的机会:因为项目进度,或者历史遗留问题,我不得不采取了一个这样的设计,不要再骂我了。
三、 性能目标
性能目标是新模块文档必不可少的一部分,很多项目对性能影响较大的话,也必须撰写性能目标,性能一般来说可能包含以下部分:
(1) 日平均请求:一般来自产品人员的评估;
(2) 平均QPS:日平均请求 除以 4w秒得出,为什么是4w秒呢,24小时化为86400秒,取用户活跃时间为白天算,除2得4w秒;
(3) 峰值QPS:一般可以以QPS的2~4倍计算;
互联网公司,产品迭代块,项目周期长,基本没有“文档”一说,但其实写好文档,对系统和项目未来的维护是非常有帮助的。
知乎,软件是干什么用的?
知乎是一家创立于2011年1月26日的中国大陆社会化问答网站,产品形态模仿了美国类似网站Quora。
知乎主要产品包括:知乎社区、知乎日报App、读读日报App;同时,知乎还包括为激励用户和优质内容产生编辑制作的知乎周刊、知乎周刊 Plus、知乎·盐系列电子书、一小时系列电子书及出版物。
截至2016年5月,知乎已拥有5000万注册用户,平均日活跃用户量达1300万,全站目前累计产生了1000万个问题,3400万个回答及3500万赞同。 2018年8月,CB Insights公布2018年全球独角兽企业榜单,知乎排名第24位。
扩展资料:
知乎的用户体验:
1、 准确地讲,知乎更像一个论坛:用户围绕着某一感兴趣的话题进行相关的讨论,同时你可以关注和你兴趣一致的人。对于概念性的解释,网络百科几乎涵盖了你所有的疑问;但是对于发散思维的整合,却是知乎的一大特色。知乎鼓励在问答过程中进行讨论,以拓宽问题的发散性。鼓励答案的非针对性,鼓励答案的Wiki可参考性。
2、比论坛更加具有排他性,在知乎的每一个注册用户都有一个PR(Person
Rank),你的每一个操作都将直接影响你个人的PR
值。在回答的时候,答案顺序按赞同票数排序,赞同票数相同的情况下按个人PR值排序,同时隐藏被认为无效的答案。这在一定程度上过滤了相当的垃圾信息。
参考资料:百度百科-知乎
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