LZ下载的应该是某GAL的CG集吧,这四个压缩包直接解压缩就可以看了啊,BG是背景设定,EV是事件,SYS是系统图片,CHAR是角色设定,一般都是jpg或者bmp格式的图片,电脑上可以直接看
PS:LZ也可以下载一个ACDSee,这样子大部分格式的图片都可以看了
补充:不用合成,或者自行合成,这些图片是游戏程序用的,不是专门给人看的
cg用什么软件
同学,你好。
CG,指的就是计算机图形学(Computer Graphics),是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
计算机图形学,也就是CG的研究内容非常广泛,如影视动画、游戏动画、原画、插画、游戏特效、图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等等。
根据每个CG行业的不同,所用到的软件也是不同的。比如说动画,一般就会用到maya、3dsmax等等软件,游戏特效就会用到unity3d软件,此外还有PS、AE等软件也都是CG常用的软件。
如果你对CG有兴趣的话,可以到蓝铅笔看看视频教程,相信对你肯定会有帮助的。
用什么软件能看游戏cg
dat是无法用播放器查看的~!
cg动画的制作用什么软件?
原画及贴图的制作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的强大只要稍微懂的都知道,PS是最普及也是最简单的绘画及后期修改的软件,大多高手都不在乎软件的种类,习惯了一种,在那软件上下工夫就行了,我比较喜欢PT,效果自然,呵呵!
模型制作的话应用最广泛的那就是3dsmax和Maya了,这两种软件自身就携带后期特效制作,还有一种适用于复杂模型制作的软件ZBRUSH。渲染要用到lightscape及Deep paint 3D.
CG动画及电影特效最普遍的就是AE。
PS:
其实软件很多,上面列出的只是行业里应用最广泛的。
制作CG图像 应该用什么软件
以下是制作CG常用到的软件:
Adobe Photoshop——简称Photoshop。图像处理软件的最高杰作,拥有数据变换,图像编辑处理,文件处理等多种功能。除可使用第三方增效工具拓展其功能外,还提供各类插件的网络更新服务,亦可根据用户需要进行自定。既适合初学者,又能满足专业用户的需要。自Adobe Photoshop CS2版本开始,内置了Animation插件,用户可以直接在Photoshop界面上制作简单的动画。
Adobe Illustrator——是制作LOGO、标题及其他矢量创作不可缺少的图形图像处理软件,具有色彩还原真实、文件格式兼容性强等特点。随着版本的更新,功能愈加丰富,日益成为一切创造性设计的必备软件。广泛应用于排版印刷领域。
COREL Paint Shop Pro——在功能的完全性上可与Photoshop相媲美,具有强大的笔刷,滤镜及高精度的润饰功能,支持超过30多种文件格式,独特的Layer功能大大提高了图层编辑的便利性。亦具有画面颉取和网页制作功能,能够创造出精美的视觉效果,是最适合印刷,网络用图像设计的图像编辑和绘画软件之一。
CoreIDRAW——几乎具有所有点阵图,矢量图制作和版式设计需要的所有功能,是极受欢迎的插图制作、图像编辑软件,广泛应用于排版印刷领域。
Kai’s Power Tools——简称KPT。Photoshop效果处理插件的集合,由10~15个插件和效果滤镜组成,用于扩展Photoshop的功能。
Macromedia FREEHAND——是制图软件中第一个实现透明度设定的软件,主要应用于排版印刷和网页制作领域。拥有丰富的矢量图编辑功能,与其他同类应用程序的兼容性好。在个人电脑普及之前,曾被大量运用于苹果机上从事排版编辑工作。
Jasc Paint Shop Pro——在欧美国家常用的绘画软件。支持超过30的文件格式,文件形式变换等各种功能齐备,并可进行Layer编辑。同时内建画面颉取功能,使用户能够颉取任何屏幕画面进行制作,亦可利用多种特殊效果及制作网页用按钮等其他功能,创作出专业级的作品。
COREL Painter——是目前世界上最为完善的CG绘画软件之一,具有“Natural Media”水彩、粉笔、镶嵌工艺等多种艺术效果,将传统绘画方法与电脑设计完整结合,图像极具真实感。此外,它实现了与Photoshop的图层和路径的完全互换,在图像编辑方面的功能也十分优秀,可用于进行二维动画,影像编辑及部分特技制作,故而广泛应用于个人图像处理,出版印刷,动画及多媒体制作等多个方面。
Power Tone——拥有280中数码网点及用于贴网的简单Photoshup插件。是便利的辅助软件。
COMIC STUDIO——日本公司开发的专业漫画制作软件,具备许多针对漫画绘画的特效和网点制作工具,实现了漫画制作的数字化和无纸化。在日本销售量很大。
Shade——能够自由表现图像立体效果的软件,最大的特征是将曲面制作的复杂操作简化。能够和大多数2D、3D、CAD软件结合使用,兼容性很强,而加入“森系列”的元件创作模式令其使用更加便利。因Shade与LightWave的原理构成很像,所以自ShadeR5版本以来,两者开始了紧密的合作,正和两大软件的功能,使双方的通用度均大为提高。
LightWave 3D——业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。它的功能全面、操作简便,在生物建模和角色动画方面功能异常强大,渲染品质也几近完美,且与各类电脑操作系统兼容性很强,所以被广泛运用在电影、游戏、电视、网页、广告、印刷、动画等领域,尤其受到影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。
Bryce——一款超强3D自然场景和动画创作软件,包含大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作,能产生及其独特的自然景观,亦可创造真实的三维场景及动画效果。随着软件的更新,可拥有网络渲染功能、全新的树木造型库及增强的地形编辑器。
POSER——数码化家和动画制作人员必备的3D图形、动画制作工具。操作较为简便,提供了丰富的人物、动物、衣物模组供试用者选择,另有人物的动作姿势模组以便初学者使用,也具备处理人物细微表情的功能,并能实现向网上3D工具MetaStream的数据输出。
glsl hlsl cg 这几种格式用什么软件打开
这不是格式问题,你可以用记事本打开.
里面是高级着色语言.需要通过想应的图形API进行处理代替固定管线对3D图象进行渲染.
请问神采cg用什么软件提取?
打开游戏的上面有个画像的保存选项可以直接截图。。。也就是按一下alt可以选的那些菜单
学CG要用什么软件
所谓的CG软件,指的是一类软件,通常是指用于电脑制图方面的软件,范围相当大,从平面设计用的CorelDRAW、Photoshop等到三维设计用的3DS MAX、AutoCAD等都属于CG类软件,因为范围太广,恕我所知有限,无法一一列出了
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