Maya(玛雅)
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
3DMax
3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2009。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至.
下面______属于三维动画制作软件工具
答案:A和C
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
求简单易学 的三维动画制作软件
市面上流行的三维设计软件有很多,可粗略分为大型、中型、小型三种。
(1). 小型三维设计软件
小型三维设计软件数量最多,如Tu r e S p a c e 、Raydream 3D 、Extreame 3D 、C o r e l D r e a m3D 、Animation Master 、Bayce 3D 、F o r m Z 、Cool 3D 、Poser 等等。这些软件最大的特点是价格便宜、体积小、简便易学,但缺点是往往只注意某一个方面的功能而忽略了 其他特性。当然,小型设计软件也有优点,如Tu r e S p a c e 有繁体汉化版、Animation Master 擅长卡通制作、Bayce 3D长于山水自然景观的制作、F o r m Z 支持的文件格式非常多、Cool 3D 在制作三维文字和网页设计中表现出色、P o s e r 则侧重人物造型等等。
(2). 中型三维设计软件
中型设计软件包括L i g h t S c a p e 和L i g h t Wa v e 。前者专长于渲染的三维设计软件,不能制作,只能输入其他三维软件的作品赋予材质、灯光进行渲染,是一 流的渲染器,能产生出真彩色照片般的效果,缺点是只能完成摄像机视图动画,多用于建筑内外渲染。现以被< /font>K I N E T I X 公司买入,估计会融入3D Studio MAX 的下一个版本。1 9 9 9 年5 月,在达拉斯的A I A (美国建筑师协会)大会和展览会上,A u t o d e s k 公司展示了其最新版本的Lightscape R3.2 软件,这是一款世界领先的、面向可视化设计和数字化创作(D C C )人员的、具有照片级光照真实感模拟效果的应用软件。Lightscape R3.2 极大地提高了该软件的易用性并加强了该软件与AutoCAD 2000 、3D Studio VIZ 和3D Studio MAX 软件数据的交互共享能力。Lightscape R3.2 专门面向建筑师、设计师和数字化工作创作者,供他们探索并创建极其卓越的真实感图形渲染。对于那些 使用AutoCAD 2000 、3D Studio VIZ 和其他的行业标准应用软件的专业设计人员来说,Lightscape R3.2 软件用真实世界的光照模拟来创建可视环境下的照片真实感觉。设计者用L i g h t s c a p e 软件制作场景的原型,用指定的材质和光照条件渲染自己的设计模型,展示给客户看,并与 之沟通交流。L i g h t Wa v e 的特点是操作界面简明扼要。虽然比较容易掌握、擅长渲染,但在造型的柔韧性上较欠缺,功能的全面性稍显不足,而且国内参考书 太少,交流起来不方便。
(3)大型三维设计软件
分别是3DS MAX、XSI与MAYA。其实一般人只要精通这三大软件中的一个就相当不错了。现在让我们看一看这几个三维动画制作软件的主要特点。
1)3D Studio MAX
简称为3DS MAX或MAX,其前身为运行在Dos下的3DS。由著名的AutoDesk公司麾下的Discreet多媒体分部推出。3DS MAX最佳运行环境为Windows NT操作系统,在Windows98下也可运行(这也为它争取了很多家庭用户),目前已经发展到了4.0版本。3DS MAX易学易用,操作简便,入门快,功能强大,目前在国内外拥有最大的用户群。3DS MAX公认的不足之处是渲染的质量有待进一步提高。不过由于有了Mental Ray、Ghost等超强外挂渲染器的支持,初学者不用多虑。3DS MAX还有一个姊妹软件--3DS VIZ,功能与3DS MAX类似,但是在建筑方面有一些功能是3DS MAX不具备的,专门用于建筑效果图的制作;但是动画制作功能相对比较简单,一般仅限于一些建筑物内外的三维漫游动画制作。
2)XSI
原名SOFTIMAGE|3D,目前在三维影视广告方面独当一面,以渲染质量超群而著称。是目前国内影视广告业的首选。但是由于XSI处于MAX与MAYA的夹缝中生存;再加上如果MAX使用外挂渲染器MENTAL RAY,制作效果也可以与XSI一拼,因此XSI的前途受到了空前的挑战。XSI只能在WINDOWS NT下工作,对显示设备的要求也很高。1280X1024的"最佳"分辨率让笔者也感到为难。
3)MAYA
非常优秀的三维动画制作软件,尤其专长于角色动画制作,并以建模功能强大著称。由Alias/Wavefront公司推出。MAYA的操作界面与流程与3DS MAX比较类似。有一些3DS MAX用户从3DS MAX过渡到MAYA。实际上从3ds max 4开始,MAX与MAYA的差距在逐渐缩小(要知道MAYA的软件价格是MAX的十倍以上)。缺点是入门比较困难,相关中文资料也不太丰富。MAYA要求的机器配置比MAX也高得多,要求操作系统为NT,不能在Windows98下运行。
我个人愚见,除非你有特殊需要可以选择XSI或MAYA,否则的话,学习简单易学而功能强大、全面的MAX足也。学好一个软件,其它的软件也能融会贯通了。初学者切忌用心不专。
三维动画制作软件 本人想自学三维动画制作 麻烦介绍下几个好点的软件并说下适用范围
一,3DS MAX(3DMAX)
软件复杂度:简单
入门速度:一般
与其他软件兼容性:强
建模能力:强
渲染能力:一般
动画能力:差
功能全面性:差
插件数量:多
有无中文版:官方中文
世界范围用户:一般
国内用户:超多
教程数量:超多
软件评分:75
前景:国内光明,世界范围一般
国内最流行的软件之一。各行业都有用户,但主要集中在和建筑有关的领域。游戏领域也有所触及。主要优势体现在,有海量的中文教程。代表作《鬼武者》
二,LIGHTWAVE
软件复杂度:简单
入门速度:超快
与其他软件兼容性:一般
建模能力:强
渲染能力:一般
动画能力:差
功能全面性:差
插件数量:少
有无中文版:无
世界范围用户:少
国内用户:超少
教程数量:超少
前景:黑暗
软件评分:55
曾经是世界上占有率最高的行业霸主,与后来兴起的MAYA展开激烈竞争。后来因公司内部发生利益纠纷,导致人才严重流失,软件后续版本更新乏力。便开始逐渐衰落,目前主要用户群在日本,多用于游戏设计。传统市场正逐渐被MAYA和CINEMA 4D吞并。一句广为流传的谚语这样说到:MAYA是全功能三维软件的今天,CINEMA 4D是明天,LIGHTWAVE是昨天。代表作,早期的《最终幻想》
三,AUTODESK MAYA(MAYA)
软件复杂度:复杂
入门速度:慢
与其他软件兼容性:强
建模能力:一般
渲染能力:超强
动画能力:强
功能全面性:一般
插件数量:多
有无中文版:官方中文
世界范围用户:超多
国内用户:多
教程数量:多
前景:光明
软件评分:85
世界范围内主流软件之一。主要用于电影电视行业,代表作《朱罗纪公园》《哈利波特》《加勒比海盗》在世界范围内有广泛用户群。国内表现一般。
四,CINEMA 4D(C4D)
软件复杂度:简单
入门速度:快
与其他软件兼容性:超强
建模能力:强
渲染能力:强
动画能力:强
功能全面性:强
插件数量:多
有无中文版:官方中文
世界范围用户:一般
国内用户:一般
教程数量:偏少
前景:超光明,未来趋势
软件评分:95
老牌全功能三维软件。之前只在欧洲普及,在日本台湾也有一定用户,其他地区流传很有限。但近几年一反常态,开始逐渐进入各个地区。尤其在后来因参与制作电影《阿凡达》而闻名全球。前途一片光明。国内也炒的非常火暴。在影视后期行业口碑良好。各大培训机构已经开始进行培训。各种教材也陆续发布。之前主要用于工业设计与游戏,近几年进军电影电视行业,备受关注。前途不可限量。代表作《最终幻想》《阿凡达》《萨尔达传说》
五,HOUDINI
软件复杂度:超复杂
入门速度:超慢
与其他软件兼容性:一般
建模能力:一般
渲染能力:强
动画能力:超强
功能全面性:超强
插件数量:少
有无中文版:无
世界范围用户:一般
国内用户:少
教程数量:少
前景:超光明,未来趋势
软件评分:90
电影行业的重量级软件。因软件特别复杂,功能极其全面而著称,之前一直表现平平,近几年越发受到重视。前途不可限量。国内各大培训机构,也正在开始跟进。代表作《指环王》
六,SOFTIMAGE XSI(XSI)
软件复杂度:复杂
入门速度:慢
与其他软件兼容性:强
建模能力:一般
渲染能力:超强
动画能力:强
功能全面性:一般
插件数量:一般
有无中文版:无
世界范围用户:多
国内用户:少
教程数量:少
前景:一般
软件评分:70
行业霸主之一,现被AUTODESK收购。代表作《木乃伊归来》
七,MODO
软件复杂度:超简单
入门速度:超快
与其他软件兼容性:差
建模能力:超强
渲染能力:差
动画能力:无
功能全面性:差
插件数量:无
有无中文版:有民间汉化
世界范围用户:少
国内用户:少
教程数量:少
前景:不确定
软件评分:50
新推出的三维软件。LIGHTWAVE的师弟。由从原公司分裂出来的技术人员所开发。功能简单,目前只能做图,不能做动画。在日本正逐渐流行。以抢占原LIGHTWAVE用户为目标。以优秀的建模能力著称。
做一个建筑群的三维动画需要用到什么软件,和怎样的制作流程?各个阶段用什么软件?
用max 和df或者ae 前期设计镜头运动效果(分镜)使用软件多数是ps,中期制作模型,贴图,渲染使用软件多数是max ,后期合成角色加效果,使用软件多数是ae。
求助几款能制作机械三维动画的软件
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
制作三维动画需要哪些软件?要详细名称。不要flash,
首先应当向楼主推荐 Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
其实是 3DS MAX(3D Studio MAX ),它是目前全球销量最好的三维建模和制作软件。
除了这两款三维动画软件,还需要重要强大的影视后期制作包装软件,有AE(Adobe after effects)和相当牛B的 Nuke。相对来说,AE更方便实用,Nuke可以配合其更好的完善后期。
用于制作医学教学三维动画需学习哪些软件
医学动画目前真正的三维少,多数只是部分使用三维动画,建议你去百度一下,查看相应的制作网站,列如:北京医学动画公司、医学动画公司等等。。。然后咨询他们,这样比较准确,毕竟一般人都不了解。
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