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哪个呀
希沃互动展示工具(easishow)就是专用于一体机上多媒体资源展示工具。具有酷炫的图片、动画、视频等多媒体展示效果,及简单易用的自定义展示资源的编辑等功能。该软件广泛应用于会议、商业庆典、发布会、电视台等多种场合,为展示现场注入高科技元素,给来宾带来全新时尚的使用体验。
哪个呀
有哪些软件和简单的技术可以做多媒体交互设计啊?
powerpoint还是很简单的,方便。
PS-CS3也有个动态画面的展示功能,如果懂一些PS知识的话。就更容易上手了
flash做交互媒体还是不方便,不推荐,看你应该不太懂软件,学起来会有难度
目前UI交互设计常用的软件有哪些?UI处理软件有哪些?
目前市面上确实蛮多的,建议学好一个,够用就好——学多而不精其实就是浪费时间!
1. Adobe After Effects
AE这个软件我想大家都知道,火得一塌糊涂,如果没猜错的话,它目前属于设计师学动效的首选。
它的特点就是强大且牛逼,基本上要的功能都有。UI交互设计其实只是用到了这个软件很小的一部分功能而已,要知道很多美国大片都是通过它来进行后期合成制作的,配合PS和AI等自家软件来说,更是得心应手。dribbble上炒鸡多的大神都是用这个软件在show哦,毕竟这个软件做demo那是很厉害的~
但是有些效果程序猿不见得能够帮你实现出来, 因为实际的项目产品受太多的制约,木有那么多程序猿会没事给你做动效的!
2. Adobe Photoshop
可能很多人都认为ps只用来作图和处理图像的,并不知道ps可以做gif~然而当AE没有火起来的时候,我们这些老ui设计师们都是用ps做gif,用flash做demo(过去我们只需要做PC桌面的动效)。如果没记错的话,ps从cs6之后开始进一步加强了动效的模块,现在的版本能够实现很多相对复杂的动效~
而笔者喜欢用ps来制作简单的表情动画,逐帧动画用得居多。
3. Adobe Flash
Flash可以说是过去的王者,也是由于时代的发展原因,现在基本被淘汰了,这里不多做解释,具体可以百度——据说特别耗费cpu和占用内存,软件里面有都爆卡~不淘汰才怪,现在很多很low的网页游戏还在用这种技术~
4. Pixate
这个软件被大牛Google收购了,然而被收购一年后,Pixate Studio宣布于10月31号被停止更新了~凄凄惨惨戚戚。
Pixate是图层类交互原型软件,优点是可交互,共享性强,和Sketch结合相对高,同时对Google Material Design的支持比较好,有许多MD相关预设;缺点是没有时间线,层级管理不是很明确,图层一多就会非常的繁杂。
5. Origami
这个软件可以用一句话来形容——超强大的高难度原型工具,要是没点代码知识做压惊~~建议远处观望就好~
6. Hype 3
hype 3也算是火了一小段时间的,号称无代码动效神器,像AE一样使用时间轴就做可互动的动画。PC、手机、pad端都可以直接访问(以web的形式),也可以导出视频或者GIF。3.0版还有物理特性和弹性曲线,可以发挥更强大的动画效果。对中国人来讲,它原生支持中文这一点也非常棒!配合sketch效果也是杠杠的!
7. Flinto
界面跟Sketch很像,如果会用sketch那么上手很快。它能够快速实现各种滚动、转场、点击反馈效果,手机和电脑端的预览都非常的流畅,貌似现在用的人不少~
8. Principle
这个软件的和上面的flinto有点类似,界面和sketch类似,同时配合sketch也是非常方便。它主要是做2个页面间过渡专场特效,元素切换,细节动效的工具。优点很明显,效率高,质感好,缺点就是不能做整套原型。
9. CINEMA 4D
说到C4D或者大家第一反应是它是三维软件啊~没错!但是它做起动效来也是帅破天际的~~下面是网络上用C4d做的一些demo。
10. keynote
keynote相当于windows的powerpoint,是个幻灯片软件。但是!或许你并不知道,据说苹果的UI交互设计师都是用keynote做交互演示的......只要能够熟练掌握这个软件,目前app里的绝大多数动效都是可以做出来的~但是相对复杂一点的动效实现起来就有点不够.......但是已经很屌了好吧~~笔者经常为了省事直接都是用它做个简单demo给程序猿看的,快捷方便啊~要知道时间就是金钱啊!
好啦~由于笔者也并不是全部了解目前市面上的动效软件,按照自己的理解基本上一些相对主流的动效制作软件就是上面这些,如有漏或者不对的地方还请指正~
总结:
1、AE属首选。
2、PS制作简单动效比较方便。
3、Flash被ADOBE爸爸抛弃了。
4、Pixate优点是可交互,共享性强,和Sketch结合相对高;缺点是没有时间线,层级管理不是很明确,图层一多就会非常的繁杂。
5、Origami,使用此软件还是有点代码知识为好。
6、Hype3配合sketch效果很好。最近也比较火
7、Flinto界面跟Sketch很像,能够快速实现各种滚动、转场、点击反馈效果。
8、Principle,优点很明显,效率高,质感好,缺点就是不能做整套原型。
9、C4D攻可三维,受可动效。
10、keynote相当于windows的PPT,相对复杂一点的动效实现起来就有点不够。
如下图:原型交互展示图中的流程线(小圆,虚线,实线)用什么软件画的
太多软件都能画了啊,你这个图片应该是矢量绘图软件做的,CorelDRAW还有Illustrator都可以更多
不是的 很明显这用的是一个专门画这种的工具 有已定义好的前后是圆形的流程线
不是啊,小圆圈画跟线画完一个之后就可以随便复制了啊,这么简单的东西哪用定义啊,就这几个圆圈跟线,线在线条选项里有各种线可以选,那个小圆圈直接画就可以了,我用CorelDRAW分分钟就给你画完了
额好吧 确实是这样 只不过我想找找更专业的软件而已 采纳了
用交互式电子白板教学有什么好处?
交互式电子白板在提高课堂效率优势具体表现
1.利用交互式电子白板可以优化课堂结构,便于灵活实施教学过程
使用交互式电子白板能非常灵活地实施教学过程,它比普通的多媒体增加了好多实用的功能,并且这些功能是一般多媒体课件在教学所不具备的。
①注解、编辑功能
使用交互式电子白板时,如在PPT课件或视频的播放过程中,需要做一定的讲解和文字的批注以完成教学,在以往的课前准备中,教师需要利用视频处理软件对所拍摄的视频进行文字的添加等处理,而利用交互式电子白板可以不加处理就可直接在上面标注或书写文字。使用交互式电子白板能随时灵活地引入多种类型的数字化信息资源,并可对多媒体素材进行灵活地编辑、展示和控制。
②存储与回放功能
交互式电子白板系统的一大突出特点,即板书内容可以被存储下来。写在白板上的任何文字、画在白板上的任何图形或插入的任何内容都可以被保存,可供以后教学使用,或者与其他教师共享;也可以打印出来以印刷品方式分发给学生,供课后温习或作为复习资料。这样不仅提高了课堂效率,还能帮助学生课后实现知识的巩固。利用白板的回放功能,可对讲过的内容进行回顾复习,便于学生巩固以前的旧知识和内容,促进学生对新知识的学习。
③放大、探照灯等功能
交互式电子白板中的某些工具例如放大、聚光灯、屏幕捕获等,可以对具体的细节内容进行放大、聚光灯照射、截取图像等,引起学生关注,贴近教学需求。白板的拉幕动能、隐藏功能可用来一次又一次地刺激学生回答问题,从而使知识和概念在演示中更加清晰明了,拓展了学生思考问题的角度和方式。通过充分调用电子白板的这些功能,可设计丰富的教学活动,通过对比、归纳、突出、梳理、回放等形式的应用,帮助学生理解、建构知识。
④绘图功能
交互式电子白板拥有丰富的各学科工具、元件、仪器图,便于实验设计和学生参与到学习过程中。比如,在实物连线实验教学环节中,需要在白板上画出电路实验需要的仪器的时候,由于操作简单,学生都很有兴趣,踊跃参与。学生获得了一个实践参与的机会,充分体现了交互、参与的新课程理念。媒体功能的发挥很大程度上决定于教学策略的应用,教学策略也随着媒体技术的先进而拥有了更多的灵活性和有效性。
2.电子白板教学有利于调动学生学习的主动性和积极性并提高学习质量
课堂教学是最丰富的人与人的交互方式发生的场所之一,教师可以充分的利用语言、手势、目光接触等方式来引导课堂教学的进行。而传统多媒体课堂教学却要求教师必须死板的坐在讲台前面对计算机,使用键盘、鼠标等非人性化的方式来授课。应用交互式电子白板教学时,教师手中的一支白板感应笔,既是一支多功能笔,也是一个鼠标,由此打破了教师在使用多媒体课件教学时只能坐在电脑前使用鼠标的限制,给教师更多的发挥空间,使教学更加生动,加强了师生间思想的碰撞交流,教学效果事半功倍。在课堂中,师生情感和谐融洽正是学生上课专心听讲的前提,也是课堂效率能够提高的有力保证之一。
3.利用交互式电子白板便于课堂动态资源的生成和保存,为教学反思提供了平台
利用交互式电子白板授课完毕后,老师的话、视频、板书的内容、学生的发言等等,利用相应的软件都可以被系统自动记录下来,形成一个包含了课堂教学过程全貌的可重复利用的综合性文档,方便教师进行教学反思及总结;还可将这些文件作为教学资源发布到校园网上或教师的网页,学生们就可以下载进行知识的反馈复习;特别是如物理学科中有许多探究实验,这些实验需要学生设计探究方案,有些学生设计的方案是很有价值的课堂动态资源,这些资源可以直接或者间接的用于教学。
三维交互软件有那些
3dsmax是三维的,好多游戏都是用它做。交互性不能不说强,符合你说的条件。
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