一般屏幕录像有2种考虑思路
1.开发专门的虚拟驱动来获取屏幕显示进行录制和回显
2.hook核心系统显示调用接口来进行录制和回显
其实两个方法差不多的效率,因为涉及大量数据的记录,高效,快捷,压缩率高的
特舒的数据压缩算法才是这个应用的关键。
此外尽量减少需要纪律的变化,比如屏幕没有变化时不再记录(记录有操作或其他机制触发...)一般的开发这些软件C++ C语言还有我们国产的编程软件易语言都是可以的VB 这些都是可以开发的,至于逻辑的话我也不是那么清楚了,因为我没有深入的了解,这些都是网上查阅的资料希望可以帮助到你吧。还是希望你可以采纳!谢谢
C语言编写一个软件?
难!你这赌开大了。
并不是用C不能写出界面来,其实,WINDOWS下的软件开始时基本就是用C写的,开发的软件包是SDK,那可是一个庞然大物,你如果是在CMD下学的C ,而且还是新学,如果转成界面,10天里搞出来,只怕有点匪夷所思。
同样是C语言,在DOS下和WINDOWS下编程是完全不一样的。比如,在DOS下你显示一个窗口,只需使用window(int,int,int,int)即可(当然还要包含conio.h头文件),但在WINDOWS下,就是一个窗口的显示,就得注册窗口类,设置窗口类风格,建立窗口句柄,然后显示窗口,再进入消息循环......林林总总,不下100行代码,这还只是窗口显示,如果要进行消息处理,那......
现在都是用可视化编程,这些繁烦的细节,都被封装在类和组件上,所以你不妨使用VC、VB、DELPHE、C++BUILDER等开发工具,这些工具非常流行,从网上唾手可得,这样的话,10天也许可以打成“赌”,否则用C的话,小兄弟啊,认栽吧!更多
我知道不能用C做出界面啊。
所以才问一下要什么软件做出界面来。
是不是一共 要 VC 、VB、DELPHE 、C++BUILDER就行了?还有别的吗?
四者选其一即可
是不是一共就要 C语言程序编辑器和C++BUILDER 就没了?写一个程序只要两个软件?
你答了我就给满意答案和财富
一、C++BUILDER就是一个带可视化编程的编译器,这个编译器是C的超集,用C++BUILDE后,就不需要C的其他任何编译器了。
二、C++BUILDER完全可以当做一个独立的C编辑器,你可以在这里编辑C语言源程序,而不用诸如TC/TC++/WIN-TC
SWITCH任天堂怎么调时间
1、点击倒数第二个 齿轮符号进入设置。
2、选择system-date and time,就可以改时间设置.
拓展资料任天堂Switch 维基百科
任天堂Switch(日语:ニンテンドースイッチ,英语:Nintendo Switch)是日本任天堂公司出品的电子游戏机,於2017年3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售,同年12月1日在韩国和台湾发售。拥有可拆卸控制器和可分离式主机,游戏载体使用了专用卡匣。主机处理器使用了NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片,这是任天堂首次采用NVIDIA的系统芯片。[2]开发期中的主机於2015年3月17日以「NX」代号首次公布,在2016年10月20日首次於网路影片上公开正式名称任天堂Switch和其造型。[4]
《VB程序设计》
一。计算机基础
1.word文档文件的缺省扩展名是什么?【doc.】
2.TCP/IP协议分为几层?
【4层,网络接口层:负责接收和发送物理帧
网络层:负责相邻节点之间的通信
传输层:负责起点到终点的通信
应用层:提供诸如文件传输、电于邮件等应用程序 】
3.略
4.rom是哪种存储器的简称【只读】
5.略.6.略.7.略.
8.word的什么视图方式下,可以显示分页效果【页面视图】
9.什么是计算机的硬件和软件系统
【硬件就是泛指的实际看得见,摸得着的物理设备,主要包括运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备等。软件是指计算机正常使用锁必须的各种程序,数据以及相关文档的集合】
10.常用的输入,输出设备有哪些?
【键盘,鼠标,触摸屏等, 显示器 打印机等】
二。VFP
11.何如自由表,它与数据库数据库表的区别是什么?
【自由表是没有添加到数据库中的表,它不会随数据库的打开而打开。早期数据库系统中的数据库文件在VFP中称为自由表
数据库表是添加到数据库中的表,它会随数据库的打开而打开。数据库表的性能要比自由表高可使用长表名、长字段名、字段可加标题和注释、可设字段的默认值和数据检查条件、创建表的连接、创建视图等】
12.日期型字段的宽度为多少?【1,8,4】
?★★13.试说明表操作中作用范围通常有哪几种【数据的导出和导入】
14.for调和while条件的不同点【WHILE后的条件如果满足,便停止查找;
FOR后的是查找所有满足条件的记录】
15.索引的类型有几种?【4种,主索引,候选索引,普遍索引,唯一索引】
16.标与表之间的关系有几种?【3种.一对一关系,一对多关系,多对多关系 】
17.数据库表的属性分字段有效性规则和信息的作用分别是?
【分字段:控制输入到字段中的数据的取值范围,信息:把图形、照片等存储到数据库中】
18。“+,-”操作有何不同?【+是字符串连接符,将+号左边和右边的字符串原封不动的连接在一起,-是先把其左边字符串末尾的空格全部清除掉,然后再进行和右边字符串连接】
19.常用函数中DTOC(),CTOD(),EOF()各有何作用?【DTOC,将日期转化为日期字符串。CTOD将时间转化为时间字符串。EOF:指定被测工作区号,范围是1~32767,用于测试指定工作区中的表的记录指针是否指向文件尾,是则返回文件尾,否只返回假定值:省略可选项指当前工作区】
20.查询和视图的区别是什么?【查询生成的结果,只可看,不可改。
视图生成的结果,可看,可改,直接影像数据库内表的内容。 】
★财务管理
21.企业统筹资金的方式有那些?【吸收直接投资,发行股票,发行债券,融资租赁,银行借款,商业信用】
22.资金成本【资金成本是指企业为筹集和使用资金而付出的代价】
23.资产负债率计算公式【 资产负债率=(负债总额÷资产总额)×100%
24.企业暂时不用的多余货币资金干什么用?
【可将闲置现金投入到流动性高、风险性低、交易期限短,且变现及时的投资上,如金融债券投资、可转让大额存单、回购协议等,以获取更多的利益。不提倡投资于风险较大的股票、基金、期货等。】
25.企业的固定资产包不包括租出的固定资产【包括】
26.什么是投资回收期?【投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间.】
27.企业固定资产折旧费是变动成本还是固定成本?【国定成本】
28.货币有没有时间价值?【有。货币时间价值是指货币经历一定时间的投资和再投资所增加的价值,也称为资金时间价值.】
29.100元按复利计算,年利率5%,3年后本利和是多少?【100x(105%x105%x105%)=115.76】
30.长期证券投资如何降低获取较高的收益?【分散系统风险,回避市场风险,防范经营风险,避开购买力风险,避免利率风险
★基础会计
31.会计的六要素?【资产、负债、所有者权益、收入、费用、利润】
32.未设置“预收账款”的科目的企业,发生“预收款”业务时,可在什么科目核算?【应收账款,应付账款】
33.会计平衡方程式是什么?【是指利用数学等式,对会计要素或项目之间的内在经济经济联系作出的概括和科学表达】
34.会计记账规则?【有借必有贷,借贷必相等】
35.会计分录的三要素?【帐户、方向、金额】
36.总账与明细账平行登记的要点是什么?【依据相同、方向一致、金额相等】
37.用银行存款500元购买办公用品,编辑的会计分录【借管理费用500,贷现金500】
38.王刚预借差旅费1000元,编制会计分录?【借:其他应收款--王刚 1000元 贷:现金 1000 元】
39.用银行存款支付车间水电费8000.编制会计分录?【借:制造费用 800 贷:银行存款 800】
40.结转完工产品成本5000元,编制会计分录?【借:产成品5000 贷:生产成本 5000】
★统计学原理
41.本质标志和数量标志的区别?【本质标志是不能用数量来表示的,而数量标志却可以】
42.统计指标和标记的区别?【统计指标是说明总体特征的,而标志是用来说明单位属性的.】
43.统计分组的关键是什么? 【尽可能的增加估计准确的概率。】
44.采用组距式分组时凡遇到单位的表示值刚好等于相邻的上下限时,此值归哪一组?【将此值归入下限所在组 】
45.统计分布数列由哪两个要素构成的?【品质分配数列。变量分配数列】
46.写出计划完成程度的相对指标公式和加权算术平均数公式?【计划完成程度相对指标=实际数/计划数
=实际完成程度(%)/计划规定的完成程度(%)★ x=∑x(i)f(i)/∑f(i)=∑xf/∑f ∑:希格玛 】
47.增长速度有哪两种计算方式?【几何平均法。代数平均法】
48.什么是数量指标指数?什么是质量指标指数?【数量指标指数是说明总体规模变动情况的指数★质量指标指数是说明总体内函数量变动情况的指数】
49.什么是抽样调查?【抽样调查也是一种非全面调查,它在全部调查单位中按照随机原则抽取一部分单位进行调查,根据调查的结果推断总体的一种调查方法。】
50.统计的三种涵义指什么?【统计工作、统计资料、统计学】
★VB程序设计
51.写出len(“Right(”student“,5)”)的返回值?并说明len,Right的函数指什么?【返回值是5。
len是取字符串的长度。Right是取指定数量的字符】
52.dim a(9) as integer,写出A的元素个数,并列举出A?【有10个元素,从0到9一共10个】
53.什么是对象,属性,方法,事件?【对象是代码和数据的组合▲属性是对对象特性的描述★事件是发生在对象上的动作▲方法指的是控制对象动作行为的方式】
54.是否能用UNLOAD语句来卸载设计时创建的控件,若不能,为什么?将发生什么样的错误?【不能。设计时就有的控件不能用UNLOAD卸载的,提示“UNLOAD什么出错”】
55.在VB中,能不能执行SQL语句,若能请举例,若不能,将怎么样使用SQL语句?【能,select A,sum(C) as he from 表名 group by A 】 “select读音[si'lekt]”
56.什么是过程?分为哪几类?【过程是具有某种功能的命名词句系列★子过程,函数过程】
57.阅读下面代码,说明其意义?
Private Sub label1_click()
Label1.move
label1.left+750,labell.top-550 【前者是标签label1的单击事件,一直到End Sub之间都是label1单击事件执行的代码。Label1.move 是移动 label1的位置。后者是移动的位置,这么写代表将label1从当前位置,向上移550,向右移750】label读音['leibl]
58.什么是调用子过程?有几种方法?【调用子过程就是把一个难度很大的任务转化成几个难度较小的子任务,并通过添加参数来调用,可以达
到简化程序设计的目的,完成子任务的那部分就是过程。(1) 用Call语句调用Sub过程 (2)把过程名作为一个语句来用 】
59.用VB程序代码建立一个数据连接(D:、DATA、BASE、STUDENT。MDB)?并打开连接。 【'这是直接用控件,在窗体是放一个DATA控件再直接用
strSQL = "select * from Users order by id asc"
Data1.DatabaseName = "D:\DATABASE\STUDENT.MDB"
Data1.RecordSource = strSQL
Data1.Refresh】
60.在VB中何时用WTTH语句?方法?【WITH语句主要用在控件对像多属性设置时,在一个单一对象或一个用户定义类型上执行一系列的语句。With 语句可以对某个对象执行一系列的语句,而不用重复指出对象的名称 】
★《信息管理学基础》
61.管理信息系统的简称是什么?【MIS】
62.信息按认知主体的认识层次不同,可将信息分为哪三种?【技术管理层 经济管理层.人文管理层】???
63.决策支持系统的简称是什么?【DSS】
64.数据词典的简称是什么?【DD】
65.管理信息系统开发方法有哪三种?【结构化生命周期法。原型法。面向对象的方法】
66.什么是MIS最终使用者?【MIS系统的最终目的是使管理人员及时了解公司现状,把握将来的发展路径。 】
67.基本加工?【是指将采集来的大量原始信息进行筛选和判别、分类和编码、计算和研究、著录和标引、编目和组织,从而使之成为有用的二次信息的各种活动】
68.支持性资源?【支持性资源不是直接资源,但它的作用是任何一种直接资源所不可代替的,也是直接资源发挥作用的不可或缺的条件】
69.管理信息系统生命周期?【生命周期法就是管理信息系统开发的全过程,按其生命周期分成若干阶段,每个阶段有相对独立的任务,每个阶段与结束都规定了严格的标准。 】
70.系统总体规划的意义是什么?【进行可行性分析,为今后的系统开发提供一份“蓝图”】
★《组织行为学》
71.由于受某些知觉规律的影响,社会知觉可能发生某些偏差,这些偏差包括哪些?【知觉防御,晕轮效应,首应效应及近因效应,定性效应等】
72.不同群体中的每一个成员都有自己的特征,根据他们的特征的相似性可分为两种群体,分别是什么?【?】
73.在群体决策中应避免的两种不良倾向是什么?【冒险转移现象。小集团思想】
74.领导过程是由哪三个要素组成的复合函数?【领导者,被领导者,客观环境】
75.组织的两种基本作用分别是什么?【对于组织效率和气氛有重要的影响】
76.工作设计的理论与方法主要有什么?【方法主要有工作丰富化和自主性工作团队,】
77.信息沟通的方法是多种多样的,是随机制宜因人而定的。可供选择的信息沟通方法有哪几种?【发布指示,会议制度,个别交谈,建立信息沟通网络】
78.在群体决策中应避免的两种不良倾向是什么?【冒险转移现象。小集团思想】
79.人的行为主要有哪些特征?【A.自发的 B.有原因的 C.有目的的 D.持久性的 E.可改变的 】
80.职业生涯在组织内部的变动将沿着什么方向进行?【纵向的,横向的和核心的方向进行】
java如何实现屏幕录制功能?
这种功能一本不用JAVA写,因为他要和系统的本地资源打交道。
你可以使用VC、VB、delphi这类原生开发工具做。
也可以使用C#来写。
行车记录仪的安装接口是不是都一样
你指的是什么?
供电接口和存贮卡接口都是通用的.
请问视频文件都有那些扩展名意义是什么???
ASF
ASF 是 Advanced Streaming format 的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧。说穿了 ASF 就是 MICROSOFT 为了和现在的 Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了 MPEG4 的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。因为 ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比 VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的 RAM 格式要好。不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比 VCD (MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了 ASF 本来的发展初衷,还不如干脆用 N AVI 或者 DIVX 。但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。
n AVI
n AVI 是 newAVI 的缩写,是一个名为 ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由 Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的 AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,所以 NAVI 为了追求这个目标,改善了原始的 ASF 格式的一些不足,让 NAVI 可以拥有更高的帧率(frame rate)。当然,这是牺牲 ASF 的视频流特性作为代价的。概括来说, NAVI 就是一种去掉视频流特性的改良型 ASF 格式!再简单点就是---非网络版本的 ASF !
AVI
AVI 是 Audio Video Interleave 的缩写,这个看来也不用我多解释了,这个微软由 WIN3.1 时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了。如果这个都不认识,我看你还是别往下看了,这个东西的好处嘛,无非是兼容好、调用方便、图象质量好,但缺点我想也是人所共知的:尺寸大!就是因为这点,我们现在才可以看到由 MPEG1 的诞生到现在 MPEG4 的出台。
MPEG
MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4 (注意,没有MPEG-3,大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的,(注意 VCD2.0 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的)使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小(当然,其图象质量等性能方面的指标 MPEG-1 是没得比的)。MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的 ASF 格式可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 300M 左右的视频流,可供在网上观看。其它的 DIVX 格式也可以压缩到 600M 左右,但其图象质量比 ASF 要好很多。
DIVX
DIVX 视频编码技术可以说是一种对 DVD 造成威胁的新生视频压缩格式(有人说它是 DVD 杀手),它由 Microsoft mpeg4v3 修改而来,使用 MPEG4 压缩算法。同时它也可以说是为了打破 ASF 的种种协定而发展出来的。而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术 --- MPEG4 压缩一部 DVD 只需要 2 张 CDROM!这样就意味着,你不需要买 DVD ROM 也可以得到和它差不多的视频质量了,而这一切只需要你有 CDROM 哦!况且播放这种编码,对机器的要求也不高,CPU 只要是 300MHZ 以上(不管你是PII,CELERON,PIII,AMDK6/2,AMDK6III,AMDATHALON,CYRIXx86)在配上 64 兆的内存和一个 8兆 显存的显卡就可以流畅的播放了。这绝对是一个了不起的技术,前途不可限量!
QuickTime
QuickTime(MOV)是 Apple(苹果)公司创立的一种视频格式,在很长的一段时间里,它都是只在苹果公司的 MAC 机上存在。后来才发展到支持 WINDOWS 平台的,但平心而论,它无论是在本地播放还是作为视频流格式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式。到目前为止,它共有 4 个版本,其中以 4.0 版本的压缩率最好!
REAL VIDEO
REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图象质量和 MPEG2、DIVX 等比是不敢恭维的啦。毕竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大的频宽的,这方面 ASF 的它的有力竞争者!
什么是RMVB格式
所谓RMVB格式,是在流媒体的RM影片格式上升级延伸而来。VB即VBR,是Variable Bit Rate(可改变之比特率)的英文缩写。我们在播放以往常见的RM格式电影时,可以在播放器左下角看到225Kbps字样,这就是比特率。影片的静止画面和运动画面对压缩采样率的要求是不同的,如果始终保持固定的比特率,会对影片质量造成浪费。
而RMVB则打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上,设定了一般为平均采样率两倍的最大采样率值。将较高的比特率用于复杂的动态画面(歌舞、飞车、战争等),而在静态画面中则灵活地转为较低的采样率,合理地利用了比特率资源,使RMVB在牺牲少部分你察觉不到的影片质量情况下最大限度地压缩了影片的大小,最终拥有了近乎完美的接近于DVD品质的视听效果,如图1所示的就是RMVB格式的《圣斗士冥王篇》。可谓体积与清晰度“鱼与熊掌兼得”,其发展前景不容小觑。
相较DVDrip而言,RMVB的优势不言而喻。首先在保证影片整体视听效果的前提下,RMVB的个头只有300~450MB左右(以90分钟的标准电影计算),而DVDrip却需要700MB甚至更多;其次RMVB的字幕为内嵌字幕,不像DVDrip那样要安装调试字幕外挂软件,有时还会出现乱码;更重要的是RMVB的影音播放只需一次性安装完解码器,以后无论影像还是音效都无需另行调试。而DVDrip却视频、音频解码一大堆,设置不当还会造成音画不同步、花屏失声等等毛病。
一、本地影像视频
●AVI格式:它的英文全称为Audio Video
Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。
●nAVI格式:nAVI是newAVI的缩写,是一个名为ShadowRealm的地下组织发展起来的一种新视频格式(与我们上面所说的AVI格式没有太大联系)。它是由Microsoft
ASF压缩算法的修改而来的,但是又与下面介绍的网络影像视频中的ASF视频格式有所区别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。
●DV-AVI格式:DV的英文全称是Digital Video
Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE
1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。
●MPEG格式:它的英文全称为Moving Picture Expert
Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外, MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。
MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的 VCD制作格式。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、. mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。
MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到 8GB的大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。
MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以前 MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX
AVI等。
小提示:细心的用户一定注意到了,这中间怎么没有MPEG-3编码?实际上,大家熟悉的MP3就是采用的MPEG-3(MPEG
Layeur3)编码。
●DivX格式:这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。这种编码对机器的要求也不高,所以 DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式,号称DVD杀手或DVD终结者。
●MOV格式:美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。
二、网络影像视频
●ASF格式:它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real
Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media
Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会的损失,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。
●WMV格式:它的英文全称为Windows Media
Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
●RM格式:Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real
Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne
Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne
Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real
Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real
Server服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。
●RMVB格式:这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。另外,相对于 DVDrip格式,RMVB视频也是有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等独特优点。要想播放这种视频格式,可以使用 RealOnePlayer2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放。
制作多媒体作品时规划和设计的作用
多媒体的涵盖面极广,如果从广义来讲,数字音频制作,动画视频制作,网站制作,
甚至游戏开发,都可以归结到多媒体中。在本文中,采用多媒体狭义的定义,即以互动程
序开发为主体的项目作为本文讨论的对象,例如交互光盘制作,触摸屏演示制作等。当然
,其中仍然会牵涉到许多有关平面设计,动画制作,视频处理,音频制作等方面的内容,
由于它们是多媒体程序中不可或缺的素材,所以在本文中也一并讨论。
多媒体制作相对于网页制作,Flash制作,要更为复杂,因为它本身用到的素材内容就
有可能包含了前两者,而且还可能包含其他方面的内容(例如视频内容)。当然,由于多
媒体在国内的起步相对于前两者教早,所以从事这个行业的人员和公司也有不少,而且许
多公司或工作组已经形成了一套自己的价格标准,这些标准各不相同,很难进行一一描述
和总结。从作者自身的从业经验来讲,觉得可以按照以下的内容进行多媒体价格的制订。
虽然多媒体项目牵涉的技术名目繁多,然而,根据不同的特点进行归类,可以把一个多媒
体项目分成三大类:一、素材部分;二、互动部分;三、设计部分。其中素材部分的难易
程度将主要决定多媒体项目的难易程度。
素材部分
素材部分制作在多媒体项目中,有三种情况,一种是客户可以提供完备的素材,例如
已经数字化完毕的文字图片资料,配音资料,动画资料,视频资料等(注意,这里的动画
是指采用计算机制作加工的数字动画,视频资料指摄像机拍摄的内容数字化后的资料),
这种情况常见于资料充足的正规企业的宣传光盘。在此种情况下,素材部分的制作将非常
简单,主要是整合费用,其价格可以根据客户材料的多少,以及整合的难易程度而定。例
如一个客户提供的主要是图片资料,这个整合工作的难度就比较小,可以根据需要处理图
片的多少进行收费;而另一个客户需要把他们的网站整合到多媒体项目中,这个整合难度
就比较高,需要比较复杂的编程,或者使用商业插件,此时应该把处理此部分素材的工作
难度,或者使用商业插件的额外费用考虑进去。通常,整合素材的价格范围一般在数百元
至数千元之间,当然,特殊情况下也可能在万元以上。
第二种情况是根据客户提供的资料,需要制作相应的内容素材,这种情况常见于企业
的宣传光盘和触摸屏演示。通常在这种情况下,必须先根据项目要求,确定要制作的素材
类型和每种类型的难易程度及数量,然后方能确定制作价格。通常情况下,需要进行制作
的素材按类型有以下几种:
1、 资料数字化:是指把传统的素材资料,转变为计算机文件。通常有文字输入,图像扫
描,视频数字化。这部分的价格非常透明,也非常低廉,因为这个工作没有很多的技术含
量。由于本部分工作不占用主要技术人员的时间,在工作量不大的情况下,许多公司采用
不收取费用或者总体计算费用的方法。
2、 图像处理:是指对数字化后的图像,进行制作效果,添加文字等处理。根据处理的难
易程度,这部分的收费一般在每幅50元至200元左右。在某些特殊情况下,例如需要对图像
进行创造性的处理,则会根据制作效果和创意进行收费,通常会在500元至上千元不等。
3、 电脑动画:在多媒体项目的开头,或者需要形象讲解某个产品的功用时,一般会采用
电脑动画的方式,目前通常分为二维动画、三维动画、视频后期处理。二维动画在以前通
常使用Animatior Pro来制作,由于近期内Flash的迅速流行,Flash成了很多二维动画人员
的标准软件。二维动画一般按照效果和时长来收费,通常采用文字和场景的二维动画,价
格在每秒100元左右,而有角色和场景的二维动画,价格在每秒300至600元左右。当然,要
求特别低,或者有特殊效果的价格,可能会更低或者更高。三维动画在PC机上最早一般用
3DS或者3DS Max制作,目前三维软件发展异常迅速,出现了各具特色的三维软件,如Rhin
o(主要用于建模)、Maya、Soft Image等,而专业的图形工作站(如SGI)也逐渐应用到
许多商业公司,使得三维动画的价格浮动范围非常大。如果抛开特别专业的三维动画(如
由SGI完成的电视台的节目包装,三维动画片),仅就PC机上为多媒体项目制作的三维动画
而讲,一般也是按效果和时间来计算,简单的字幕和场景动画,通常在每秒400元至800元
,普通的物体角色动画,一般在800元至1200元不等。如果是人物动画或复杂角色动画,需
要根据不同的专业动画公司的价格情况而定,这个价格一般是不透明的,不属于本文讨论的内容。视频后期处理的价格,和三维动画一样,一些采用高端设?讣叭砑?淖ㄒ抵谱骷鄹瘢?粲诓煌该鞯睦嘈停?比唬?膊荒牙斫猓?庑┥习偻蛟?娜碛布
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使用Premiere或After Effects软件进行视频后期处理,视频处理的价格一般容易被人们所
忽视,它通常都被算在二维或者三维动画的制作费中,其实这样的算法是不合理的,由于
受到硬件系统的限制,效果出众的视频通常要花费制作者很长的时间进行测试和输出。所
以最好在价格上能体现视频后期处理的工作,一般效果的视频处理费用会在每秒100元至3
00元不等。
4、 数字音乐制作:是为多媒体产品制作专门的乐曲或者配音。在国内,愿意出钱制作原
创数字音乐的客户并不多见,然而,随着WTO的加入,音乐的版权也一样应该受到重视。一
般数字音乐分为作曲和背景音乐制作。音乐的创作一般按照每首音乐计算,根据音乐的效
果,在每首1000元至3000元不等,当然,以作曲为主业的专业创作价格,不在本文的讨论
范围。背景音乐通常按照时间来计算,在每秒200至400元左右。
第三种情况是大量资料需要由制作方创作,通常这种情况出现于多媒体教学光盘。这
类多媒体项目的工作量是很大的,因为它牵涉到课程规划,脚本创作,配音,课件合成等
需要多人配合的工作。
在这种情况下,课程规划和脚本创作尤其重要,只有规划出优秀的方案和脚本,才能在它
的基础上制作出优秀的多媒体教学课件。方案一般是根据教学内容,拟订出教学提纲,而
脚本是指在提纲的基础上,对每个部分进行细化,具体给出要讲解的内容,制作过程以及
制作效果。然而,许多公司或者制作组往往没有对它进行足够的重视,经常由制作人员随
意进行一下规划和起草,就匆匆开始进行下一步的制作。这种情况会导致最后的多媒体教
学浮于表层,不能深入浅出地对教学内容进行讲解,没有起到应有的多媒体教学效果。所
以最好根据教学的内容,请这方面的专家进行课程的规划,和脚本的创作。通常这部分的
价格根据脚本的数量和质量,进行总体定价,通常在数千元至上万元不等。
配音部分根据情况,如果课件对配音要求比价低,可以由制作人员来进行,这部分的价格
通常和课件合成一起定价。如果对配音要求比较高,最好请专业的配音人员来进行,这部
分的价格各地区差异很大,在配音量不是特别大的情况下,可以按照千字计算,每千字在
50至200元不等。而在配音文字特别少,或者特别多的时候,通常要高于或低于这个标准。
课件合成是最后一步工作,它是个根据脚本,制作出互动的教学内容,并把配音融合
其中,这部分内容也是多媒体教学项目最后展示给用户的最主要内容,它对整个项目起到
一个升华的作用。这部分的工作是体现一个公司或者工作组的专业化程度,一个专业化的
公司和小组,可以把课件创作者的思想生动形象地展现给用户。而相反,比较业余的制作
人员,即使有了好的脚本,也不能把它转化成优秀的课件。这部分的价格通常比较复杂,
通常根据制作采用的表现手法(文字图像展示、动态录屏、动画制作),达到的效果,和
课件长度来制订价格。按照每个课件计算,通常价格范围在100元到500元不等。
互动部分
互动部分是指采用多媒体制作软件,如Director,Authorware,甚至VB,VC,Dehphi
等,把设计界面和多媒体素材,有机的组织成一个整体。
互动部分是整个多媒体项目最后的工作,它的好坏直接影响到光盘的质量,一个运行
速度通畅,bug极少,导航清晰的多媒体光盘,能让用户完全忘记有程序在其中,而是只享
受其中的内容。互动部分的价格根据素材的多少,导航的复杂程度来制定,例如,采用普
通的Rollover按钮型的导航,与采用动态下拉菜单进行的导航;采用普通的转场,与采用
动画制作的转场;整合即定的内容,与整合可以无限扩充的内容,其价格标准当然不应相
同。通常互动部分也多采用整体定价的方式,价格范围从二、三千元到上万元不等。
设计部分
这里的设计部分是指交互界面和导航的设计。设计部分的收费差异很大,在很大程度
上,跟设计的创意,设计师本身的资历,都有很大关系。本文只就一般的商业设计来讨论
,设计的工作根据效果和界面(包括导航)的多少而定,为了保持设计的一致性,通常整
套多媒体的设计应该有一个或者一组风格一致的设计师来进行,所以采用整体定价的情况
比较多,根据具体工作量,价格范围从二、三千元至上万元不等。
以上价格方案是根据中等城市经济水平而定,大型城市在定价方面会高一些,由于本身情
况的制约,不能讨论得更全面,希望读者谅解。
其他的定价方式
除了采用按内容定价方式外,也有许多公司或者工作组按工作时间(工作量)来定价
。这种方法通常是按人天来计算。例如,一个制作人员每月应为公司或者工作组产生一万
元的效益(这里只是做个比喻,每个公司的利润率各不相同),那么他每天的工作量应该
产生10000÷(30-8)≈450元的收益,一个多媒体项目如果需要动用四个制作人员工作二
十个工作日,那么这个项目的价格应该是20*4*450=36000元。但是,这种定价方式有一点
比较难得到客户的认可,就是工作时间长短的核定,因为客户没有制作经验,很难准确确
定一个项目的工时。所以这种方式通常采用在不同多媒体公司或工作组的项目合作,内部
收益测算,以及大型项目定价等方面。
题外话
站在一个制作人员立场上,作者包括很多读者都希望自己的劳动成果得到应有的报酬
,然而,由于市场的竞争和供求关系等影响,往往不能得到自己理想的报酬;而站在客户
的立场上,希望自己所付出的金钱,能得到理想中的效果,实际上也是往往得不到。所以
双方经常会有矛盾产生,随着整个IT行业的逐渐成熟,应该逐渐形成一种比较规范的价格
标准,什么样的效果,多少的工作量,应该得到多少报酬,这样对于整个行业的健康发展
会起到良好的作用。
另外,大家都会听到或者说到一句,创意无价,其实质是思想无价。事实上,在本文
中,对创意思想等主观因素,都没有进行分析。其原因就是因为“创意无价”。然而,进
入到市场经济,没有什么是无价的,思想也一样。通常大家对思想很难鉴定价格规范,因
为这些属于看不到摸不着的东西。然而,在实际操作中,依旧有两种方法可以借鉴,一种
是按照艺术品交易的方式例如,一个创意,设计者就认为它值一百万,只要有人买,这个
创意就是值一百万,相反,买家只愿意出一千元,只要设计者愿意卖,它就是值一千元。
另外一种可以按照图书的模式,对于优秀的作者,出版社不是按照稿费付给作者稿酬,而
是按照版税,也就是每次图书重印,作者都会得到报酬,其原因是因为作者的思想在不断
得到认可。从作者本身来讲,希望能有更多的多媒体项目能按照第二种模式进行操作,制
作者不应该是工匠,获取低廉的工时报酬,而应该是发明家,把自己的思想转化为产品,
可以不断获得创新所带来的丰厚利润。工作者是美丽的!创造者是美丽的!
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有一只白色的小飞蛾不停的碰撞着玻璃窗,飞起来,撞到玻璃上,掉
下来,然后又再飞起来……循环往复,无休无止……打开了窗子,小飞蛾振动着翅膀飞进了屋子……
“为什么放它进来,它会烧死的……”
它比任何旁观者更知道对于自己什么是痛苦和快乐,这是它自己作出的
※ 来源:·我爱南开站·WWW-POST [FROM: 218.68.136.68]
plex(一个月灌到10000) 2003年05月24日18:12:19 星期六
T-Mobile.com的再设计 回复 寄信 转寄 转贴 同主题
挑战
这个网站改造的项目由VoiceStream委托,青蛙设计公司的设计师、用户界面(UI)和技
术专家完全重新设计和构架了 T-mobile.com 网站。在短短的几个月中,青蛙有计划得
研究了之前的网站,其交易过程,竞争对手和电信行业鲜明的视觉冲击以及网站电子商
务的高效应用性。
过程
首要解决的问题是网站的信息构架。之前的网站用户很难找到和购买产品。这个问题是
最主要的因为大多数产品和服务内容与在网站需要实际处理的地方相分离了,青蛙的用
户界面和设计专家分析之前的工作流程决定访问者如何使用网站。研究的结构影响的新
的设计。根据这项分析,网站的信息构架基于3个主要信息路径建立:产品,计划和覆盖
地区。VoiceStream网站的色调有些过时了,需要赋予新的T-Mobile 品牌视觉形象。根
据T-Mobile的品牌指导方针作为出发点,青蛙发展、细化并特别设计了T-Mobile新的视
觉感觉。干净的线条,简单图形和色彩策略(特别是DT紫红色),这些元素的组成体现
了了一个极具魅力,大胆但并且现代的感觉。
项目团队不仅仅是在短时间内完成了风格再设计,而且也完成了用于长期使用的复杂维
护添加内容的功能性框架。一旦网站移交,客户可以方便的添加产品、服务等等。
青蛙同时建立的更新的和更易读的、静态的和交互性的地图来举例可用到不同地区的服
务选项。青蛙的技术团队在后台工作,开发出如何处理新的用户点击提交并在不同的数
据库中生成信息。完全的再设计,可以为用户显示出唯一的,不同版本的价格数据,允
许用户任意更改和删除自己的输出清单。
结果
新的网站不仅仅是完全在视觉展现上完全不同于之前的站点,而且在众多竞争对手中宣
示出自己的特色,使T-Mobile树立全新的品牌形象。
网站支持站品的再次搜索-从用户看到产品并想要购买开始-使得这样的“准备”购买者
快速完成购买过程,分散的路径变为一个独立的购买路径,为用户显示出一个清晰和明
朗的购买T-Mobile产品的途径。
转载请注明出处51数据库 » vb开发录屏软件 关于录屏软件的原理
探戈119

