弗洛伦斯、雨季、说剑、这几款都是不错有腔调的独立游戏。
可以去18游戏盒找,它们有专门收独立游戏这种。
独立游戏制作的相关知识,比如软件,建模,发布平台,步骤,价位等方面的知识,或者推荐书籍,注意,是独
根据开发游戏运行平台,游戏类型不同而不同。
下面举一些例子(相对比较片面的例子)
例子一:
游戏引擎Cocos
对应的编程语言是Java,开发工具Eclipse
一般发布在安卓平台即可。
建模使用3Dmax
知识多了,无法列举。
例子二:
游戏引擎Unity3D
对应的编程语言推荐C#
Unity3D是一个跨平台的引擎。
建模也是用3Dmax
美工不是太了解就不多言了。
书籍的话可以详细的搜索一下C#,Java的推荐书籍,有很多专门的文章分析哪本书写得好,这里就不复制粘贴了。
Unity有使用手册《Unity圣典》
一个人制作的话需要投入大量精力,并不推荐这么做。
(你难以想象的精力消耗)
注册公司问题,我们同学几个人做了个独立游戏,但是听说需要版号 ,软件著作什么的
游戏属于软件,适用《计算机软件保护条例 》,基本流程为登记申请-审查和批准-软件登记公告。现在注册公司取消最底注册资本限制,不需要验资了,所以流程简单很多,费用也不多了,没几个钱,具体按照各地工商局要求。
如有帮助,请采纳,谢谢。
申请软件著作权登记的,应当向中国版权保护中心提交以下材料:
(一)按要求填写的软件著作权登记申请表;
(二)软件的鉴别材料;
(三)相关的证明文件。
中国版权保护中心应当自受理日起60日内审查完成所受理的申请,申请符合《条例》和本办法规定的,予以登记,发给相应的登记证书,并予以公告。
软件登记公告的内容如下:
(一)软件著作权的登记;
(二)软件著作权合同登记事项;
(三)软件登记的撤销;
(四)其他事项。
独立游戏是什么?和单机游戏的区别?
最简单的定义是独立开发者独立的创造游戏.就是说,独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量.没有外部的发行商为独立游戏提供资金,也没有其他的实体发挥对游戏内容的创造性控制。
独立游戏大多是自己发行的,但多数人同意作为独立开发者与发行商一同协作是可能的,只要发行商不提供资金或者控制游戏的开发。
自学独立游戏制作需要从哪些软件学起
1、掌握maya,3Dmax软件
2、C#语言与unity游戏平台
3、Java 语言和安卓平台
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