不想开photoshop这么重的软件,但是对于屏幕截图有需要有一点处理。这时候我想起 windows上画图的好了。
搜索了一下,知道了 paintbrush 这个软件,于是下载试用了一下,果然很好。
软件是英文的,没有中文版。不过因为这个软件过于简单,并且单词用于都很简单,所以我感觉不会任何英文也能流畅使用。
iPad 上有什么好用的绘画软件
procreate
Apple 最佳设计奖得主和 App Store 必备应用 – Procreate 是一款专为移动设备打造的应用,其绘制素描、图画和插图的功能无与伦比。该工具箱内工具齐全,可以帮助您随时随地创作漂亮的素描、迷人的图画以及美妙的插图。Procreate 主要特点包括突破性的画布分辨率、128 种简单易用的画笔、高级图层系统以及由 iOS 上最快的 64 位绘图引擎 Silica 支持。
https://itunes.apple.com/cn/app/procreate-sketch-paint-create./id425073498?mt=8
想买个平板画画,安卓平板和IOS哪个更适合?
ipad,必须的。
第一、ios系统比安卓流畅,这点对于画画的重要性,不用我用多说吧。画一条线,出现一些可感觉到的延迟,相信你画不了几次就不想再画了。单看安卓的流畅度还是不错的,但是画画对于流畅度的要求较高,因此建议ipad。
第二、虽然三星的平板自带触控笔,看上去很不错,但是你单买一只触控笔也能很方便地在ipad上使用。
第三、也是最重要的一点。与ios比安卓目前最大的短板在于,安卓平台上的精品软件相对较少。在ipad上才能使用到较好的画图软件。比如,你画素描,线条有黑有淡吧,有轻有重吧,如果使用的画图软件不够强大,画出来线条都一样粗,一样黑,那怎么画素描,顶多只能画一下简笔画,对吧?
综上所诉,选择ipad。
苹果有什么比较好玩的画图软件?
您好,sketchbook mobile和
ArtStudio比较好一些。
艺术工作室(ArtStudio) v3.025
软件介绍: ArtStudio 是一款专业的绘画绘图软件,软件采用了新的识别技术和功能,能够iPhone上更随心所欲的挥洒创作灵感。软件结合了线条平滑和识别技术,让软件对绘画的线条、压感和各种不同的绘画效果,都能够有更好的表现力,软件提供了非常丰富的功能和效果,25种不同的笔触效果、8种不同参数的高级画笔和实时预览、模拟笔尖压力、线条平滑抗锯齿、8种图层操作及效果选择、自定义色彩、模糊锐化等常用效果、可以从图片库内倒入图片以及保存,并且可以通过邮件将图片发送出去等等。
软件评价:该软件很专业,很给力,功能很全面!对于初学者来说,还有绘画教程一步一步教你到会!功能既多又实用,提供30种笔刷、44种字型的文字工具、翻转工具、黑白/深褐色/锐利化/模糊多样滤镜、涂层工具、遮罩、亮度/对比/曝光/饱和度等调整等。
请参考采纳,谢谢!
ipad绘画哪个软件最好用?
我用的ipad pro配的有笔
paintstorm lite还不错,可惜全英文,不过不会影响什么。
medibang paint带汉化,可以把作品上传与大家分享。
用苹果的盆友们,都说iOS系统比安卓流畅,我想问下iOS系统会不会卡软件,就是一个软件用着用着就卡
按照现在iOS8主流系统来看(现在正品卖的都是iOS8的)5s及6和plus不会卡的,顶多停顿一下再继续运行,不像安卓的那样子卡,但是有闪退的现象(很少至几乎不会),我和你一样本来用的是安卓,现在换苹果了,iOS系统的确好用
iphone与安卓的运行机制有什么区别?为什么ios系统那么流畅?andriod为什么达不到ios
首先Android是在虚拟机中运行的 Jaca
Android 没有 iOS 流畅的原因并非 Java GC 导致暂停,也不是因为 Android 运行的是 Java 编译的 bytecode 而 iOS 运行的
native code,根本的原因是,iOS 的 UI 渲染采用实时优先级,而 Android 的 UI
渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
这听起来似乎很抽象和难以理解,但大家可以尝试一下,使用你的 iPad 或者
iPhone,打开 Safari,然后加载一个复杂的网页,例如新浪网首页,当网页加载到一半的时候,把你的手指放在屏幕上,并且四处移动,你会发现所有的渲染立刻停止,在你拿开手指前,网页永远也不会继续加载。
而在 Android 设备上重复这个操作,你会发现,浏览器会继续尝试加载页面并渲染 HTML,试图多任务同时进行,因此对于 Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的,这也就是 Galaxy S II 能够非常平滑的原因。
在 iOS 中 UI 渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到 iPhone 的触摸屏后,iOS 中所有的进程都将停止,UI 线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染
UI 过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在 Android 系统中 UI 渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸 Android 手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统 UI 获得的资源就不够,这就是 Android 系统不流畅的原因。
由于这个原因,新发布的 Galaxy Nexus,甚至配备四核处理器的话说 EeePadTransformer Prime 平板电脑都无法保证顺滑的操作体验,这些设备只能与 3 年前的 iPhone 顺滑程度相比,那么 Android 团队为什么不从根本解决这个问题呢?
除了 UI 渲染之外,Android 缺乏有效的的硬件加速也是一个原因,在不同的 Android 手机上的硬件加速存在巨大差异,而苹果是唯一一个既做硬件又做软件的手持设备公司,只有苹果可以在硬件中插入对软件的优化,使得基于苹果芯片的设备不仅省电,而且流畅。
实际上,Android 的开发工作在第一代 iPhone 发布之前就已经开始了,原始 Android 原型体被设计成为使用键盘手机的设备,也就是黑莓手机的竞争对手。UI 渲染优先级别在有键盘的手机上并没有那么重要。iPhone 发布之后,Android 小组为了快速推出能与 iPhone 竞争的产品,迅速将 Android 改成触摸屏手机系统,但那时重写 UI 框架已经不可能了。因为如果这样 Android 应用市场中的所有程序将变得不可用,这种关系将一直处于恶性循环之中。
这个回答很满意,可惜我之前采纳过了,抱歉哈(^_^)
哦哦哦,没事,其实我也是从网上搜的^_^
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失眠de小强