专业点的3Dmax、犀牛,偏向机械设计的Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge,入门级傻瓜型的有谷歌的Sketchup。建模的软件很多,各有特色,另外渲染的话最好是装上插件,比如Brazil之类的。更多
能介绍下各自特点吗
那说起来就长了,我个人接触的三维软件虽然比较多,但都不算很精,说得不对的地方还需要你自己验证了。
3DsMAX主要用在一些比较专业的三维设计领域,在建模方面也是相当强大的,配合Maya可也制作相当出色的三维动画,加上后期的AE和Premiere就能达到影视级别的制作了,除此之外3dmax也经常用于工业设计中模型的创建等等。3D的教程和素材在网上是最多的,各种相关的一些其他软件也都支持3D模型的导入。
Poser,一款专注于人物角色造型及动画的三维软件,没有3D那么复杂那么庞大,但是在做人物动画方面绝对胜过3D的。
Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge都是机械设计工业设计方面建模的工具,可以理解为是AutoCAD的进化版,其实有很多相似的地方,尺寸标注、动态尺寸等等,做工业用的模具、零部件设计、机器的模拟运行等等,零件库里面也会有常用的各种标准件的模型可以直接取用。这类软件主要是工业生产方面,实用性很大,出图质量一般,没有那种唯美CG的感觉,你懂的。
犀牛在我个人眼里是一个非常极品的好软件,它没有上面那些软件那么庞大,运行相对流畅(可能是我自己电脑太烂,大型软件运行吃力吧),功能也相对折中,基本上满足一般的设计制作需求,设置模具开发什么的也都可以做到,装上插件就如虎添翼了,网上有犀牛的论坛,很多资源可以找到的。
SketchUp是谷歌推出的一款三维软件,极其简洁,简单到你打开它的界面会感觉比Word还要清爽,建模工具不多,但是那仅有的几个工具用的好就可以出神入化了,更厉害的是它的Trimble 3D模型库资源丰富下载流畅,需要什么素材模型直接搜索一下下载下来就能摆放到你的场景中,在做一些大型的效果图时就会非常省事了。
渲染插件方面除了我上面说的Brazil是我比较喜欢的之外,还有Vray、Maxwell、finalRender等等,很多插件都会有分别支持3D、犀牛的不同版本。渲染无非是材质和光源了,工具是其次,手感才是最重要的,可以各个插件都试一试,找到自己喜欢的就好了。
所以说3dmax是综合方面较为出色的一个咯?并且与其他软件的文件也能较好的兼容?还有maya和3dmax有什么区别?
maya做动画和特效很牛逼啊,制作电影特效什么的杠杠的,基本上可以说的为电影特效而生的,3dmax的动画制作功能没有maya那么强大,创建一些简单的动画场景也还是可以的。另外影视特效用AE也能做出一定的三维效果,但毕竟是平面软件,做不了大型的逼真的三维效果。
也就是说3dmax更倾向于展示图?
什么软件可以画模型设计图
AutoCAD 2007,不错,
可惜,NND有毒,丧尽天良的盗版商!
你最好还是就用2004吧!稳定,上手容易,教程多~~
下载地址
http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=334
视屏教程
http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/pm/other/0608/846893.html
做产品设计用什么软件做模型
常用的3D造型软件有Autodesk Inventor,SolidWorks,CATIA,中望3D,Pro/E,AutoCAD,UG NX,,SolidEdge,Onespace等,这些都可以满足你的3D建模需求。
制作模型的软件
朋友,我之前也有搞过3D设计方面的事情,在工业用得比较广泛的制作模型软件有:ug,proe,solidword这些,至于cad主要用于平面设计比较多。
软件测试的模型都有哪些:详解软件测试模型
V模型中的过程从左到右,描述了基本的开发过程和测试行为。大体划分阶段为需求分析、概要设计、详细设计、编码、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试。它非常明确地标明了测试过程中存在的不同级别,并且清楚地描述了这些测试阶段和开发过程期间各阶段的对应关系。
系统测试所对应的是需求分析环节,也就是说系统测试的测试用例是根据需求规格说明书设计的,开发人员根据需求规格说明书来对软件进行概要设计,测试人员根据需求规格说明书设计出系统测试用例。概要设计之后,开发人员根据概要设计对软件进行详细设计,测试人员根据概要设计设计出集成测试用例。详细设计之后,开发人员根据详细设计进行编码,测试人员根据详细设计设计出单元测试用例。编码完成之后,测试人员根据单元测试用例对设定的件的测试单元进行测试,单元测试完成之后,进行集成测试,然后进行系统测试,最后进行验收测试。
局限性:把测试过程作为在需求分析、系统设计及编码之后的一个阶段。忽视了测试对需求分析,系统设计的验证,一直到后期的验收测试才被发现。
解决的思路是,测试在软件做需求分析的同时就会有测试用例的跟踪,这样,可以尽快找出程序错误和需求偏离,从而更高效的提高程序质量,最大可能的减少成本,同时满足用户的实际软件需求。
适用项目范围:
一般适用于一些传统信息系统应用的开发,而一些高性能高风险的系统、互联网软件,或一个系统难以被具体模块化的时候,就比较难做成V模式所需的各种构件,需要更强调迭代的开发模型或者敏捷开发模型。
W模型
W模型由Evolutif公司提出,是V模型的发展。
W模型由两个V字型模型组成,分别代表测试与开发过程,图中明确表示出了测试与开发的并行关系。相对于V模型,W模型更科学。强调的是测试伴随着整个软件开发周期,而且测试的对象不仅仅是程序,需求、功能和设计同样要测试。测试与开发是同步进行的,从而有利于尽早地发现问题。
局限性:
W模型和V模型都把软件的开发视为需求、设计、编码等一系列串行的活动,无法支持迭代、自发性以及变更调整。
X模型
X模型的基本思想是由Marick提出的,由Robin F.Goldsmith先生在自己的文章里将其思想定义为X模型,X模型其目标是弥补V模型的一些缺陷。
Marick对V模型的最主要批评是V模型无法引导项目的全部过程。他认为一个模型必须能处理开发的所有方面,包括交接,频繁重复的集成,以及需求文档的缺乏等等。
X模型的左边描述的是针对单独程序片段所进行的相互分离的编码和测试,此后将进行频繁的交接,通过集成最终成为可执行的程序,然后再对这些可执行程序进行测试。己通过集成测试的成品可以进行封装并提交给用户,也可以作为更大规模和范围内集成的一部分。多根并行的曲线表示变更可以在各个部分发生。
由图中(右下方)可见,X模型还定位了探索性测试,这是不进行事先计划的特殊类型的测试,这一方式往往能帮助有经验的测试人员在测试计划之外发现更多的软件错误。
局限性:可能对测试造成人力、物力和财力的浪费,对测试员的熟练程度要求比较高。
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求3D模型制作软件,要低配置的,我想入门。
估计很勉强,不过你还看看吧
需要学习的软件最少有4种.
AUTOcad,用于做施工图
3D MAX,用于制作效果图的建模型部分.
LIGHTSCAPE,用于渲染模型.
PHOTOSHOP,用于修改,调整成图,并打印出来.
这是目前主流的室内设计电脑表现程序.
当然还有其他方法,
CAD高手可以直接用CAD建立模型.
因为建筑模型如果尺寸明确,CAD操作熟练,确实非常快而且方便.
但3DMAX功能非常强大,一些不规则曲面的制作,以及复杂的模型制作,3DMAX都具有不可比拟的优势.
支持面片,SURFACE,NURBS等高级曲面建模.
而且它自身的材质贴图,渲染,动画等功能也很好.
还可以加上以前的MR,巴西,现在的VR,FR,等高级渲染器外挂程序.效果非常好.可操作性强.
LIGHTSCAPE,以其简单的操作,真实的光感表现著称.
光能传递的模拟真实性无可比拟.
现在公司已经被3DMAX的公司收购.
在3DMAX中也可以应用光能传递.
但在使用的方便程度上还是不如LIGHTSCAPE简单明了.
但LIGHTSCAPE有很大的局限性.
比如不支持一些高级的贴图模式.
所以一些高手现在转用VR.
但作为一个新手,
建议你还是学好MAX以后学LIGHTSCAPE渲染.
这样速度是比较快的.
还是不要考虑跳过这个软件的学习,直接接触VR.
PHOTOSHOP就不介绍了.
好好学吧.
有哪些可以在线制作三维模型的工具?
NO.1--- TinkerCAD
TinkerCAD是3D软件公司Autodesk的一款免费建模工具,非常适合初学者使用。本质上说,这是一款基于浏览器的在线应用程序,能让用户轻松创建三维模型,并可以实现在线保存和共享。 NO.2 ---3DSlash
3DSlash这款同名建模软件是去年才发布的,旨在将3D建模概念在所有年龄层的用户中推广,包括孩子。这款软件能够适用的浏览器包括Windows,Mac,Linux和树莓派。现在3DSlash V2.0也发布了。NO.3 ---123D Design
123D Design是Autodesk的另一款免费建模APP,比TinkerCAD的功能性更强一些,但是仍然简单易用,还能编辑已有的3D模型。目前这款3D建模APP可以免费下载。 NO.4---Sketchup
Trimble这款3D建模软件比较适合中级3D设计师,是比较高级的3D建模软件。它以一个简单的界面集成了大量功能插件和工具,用户可以轻松绘制线条和几何形状。初学者同样可以学着使用这款技术含量相对较高的3D建模软件,因为该软件的网站上提供了免费的视频教程。NO.5--- Sculptris
Pixologic的这款软件比较适合初学者到中级3D设计师之间的过渡期间使用。本质上说,这是一款数字雕刻工具,非常适合具有有机形状和纹理的物体的3D建模。NO.6---Meshmixer
Meshmixer由Autodesk开发,同样适合初学者到中级3D设计师之间的过渡期间使用。这款3D建模软件允许用户预览、提炼和修改已有的3D模型,以纠正和改良不足之处,同时也可以创建新的3D模型。NO.7---Blender
Blender是一款开源的3D建模软件,也可以说是一款3D数字雕刻工具,适用于专业级3D设计师。这款软件极大地提高了设计自由度,适用于制作复杂且逼真的视频游戏、动画电影等。NO.8--- FreeCAD
FreeCAD是一款开源的参数化3D建模工具,适用于中级向高级3D设计师过渡期间使用。参数化建模工具是工程师和设计师的理想选择,通过复杂的计算机算法来快速、高效地编辑3D模型。NO.9---OpenSCAD
OpenSCAD是一款非可视化3D建模工具,是程序员的理想选择。它通过“读写”编程语言中的脚本文件来生成3D模型,本质上说,OpenSCAD也是一款参数化建模工具,能够通过参数设置精确控制3D模型的属性。
有哪些免费的三维人像模型设计软件或者工具?
你是要建模?还是要设计?
一般三维人像设计是在二维完成的,画出人物二维三视图及细节设定就行
然后开始在三维建模,按三视图建人头
建模用maya和zbrush,设计用纸笔或sai ps都行
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