新浪页游助手是一款非常好用的页游辅助工具,今天我们就来讲讲新浪页游助手怎么制作脚本,让你可以制作各种网页游戏的辅助工具。
新浪页游助手游戏工具自写教程:
1、使用按键精灵9.X直接生成简单游脚本操作步骤 ①、首先确认自己使用的为按键精灵8.X以后的版本,开启按键进入以下页面
2、右键点击你需要加密上传的脚本名字,选择“制作简单游脚本”
3、做到这一步操作,会生成一个QMN文件,使用这个文件进行上传。建议系统的保存各个版本的脚本代码和生成的QMN,以便脚本的维护更新。
注意:QMN格式的文件,切不可直接将TXT修改为QMN,否则脚本上传的时候会出错!
游戏脚本@辅助制作工具
我目前用的是TC简单程序开发工具,它国内首款免费多线程的图形界面脚本制作开发工具软件,支持中英文双语言编写脚本程序,可以说TC开脚本界先河 ,是免费脚本开发制作工具的首选。百度搜索下载吧!
制作游戏辅助工具需要学习什么?要超级详细!!!!书籍之类的!
要做有些辅助,首先你得明白游戏辅助实现的原理,才能对症下药。
这里我大概说一下游戏辅助的几个类。
动作模拟类,如键盘模拟,鼠标模拟等,这类游戏辅助可以帮你实现挂机执行某些动作。
内存修改,比如某个游戏人有人物血量,力量,攻击,生命,魔法等属性,此类外挂通过修改进程中的内存值,来达到修改人物属性。
封包技术类,这类都是网络游戏,(如上述2只能是单机游戏),网络游戏会在本机客户端处理一些数据,因为玩家庞大,不可能全部在服务器上来处理。这里可以利用来做外挂。当然我说的封包技术类并不是指上局。封包技术类的外挂就是将服务器发送给客户端的数据包拦截后分析修改再发送给服务器,欺骗服务器来达到目的。(一般的数据包都是加密的,需要你拦截后自己分析解密)。
上边3说过网络游戏不可能全在服务器上处理,部分数据在客户端处理的,那么在这里我们就可以写好自己的函数,比如攻击一下掉血多少,让游戏去执行我们写好的函数而不是原有的函数。(难度也不小,需要懂汇编)
简单说这么多吧,你要学习作游戏辅助的话,道路还是很漫长的。
建议学习c/c++,VB也可以但不建议。其次汇编语言也是必不可少的。一些网络上的知识,更不必不可少的。努力吧,少年,我看好你。
最多人用的游戏辅助制作软件工具是什么?用的人多应该还是有保障的~那我该怎么使用这步骤啊?
2014新版按键精灵评价还不错,很多人都在用这个做游戏辅助脚本的,而且用起来挺简单的,新建空白脚本,设置开始中止的热键,编写程序等等就可以了。建议你去按键精灵论坛看看教程。
怎么制作游戏辅助工具?
我现在在使用TC,感觉还不错吧!TC作为最新国内首款免费多线程的图形界面脚本制作开发工具软件,比较给力。 TC我感觉类似c#和asp等编程语言了。
TC视频教程的话,是免费的,你可以去TC官网在线观看.
或者去TC论坛的TC教程版块免费下载。
游戏辅助制作需要什么技术,什么工具,所掌握的东西包括那几个方面,那个方面最重要
游戏辅助软件的开发是需要一定辨察力的,你只有找到某个数据或者某个程序的漏洞才能很好的利用它来制作针对这个游戏漏洞的辅助软件。C++软件是必须的,别的软件没有这种高度,它虽然是最基础的编程软件,但也是最具变化的。况且大多数程序都是再次基础上运行的。制作辅助软件最重要的是通过模拟游戏里漏洞程序的运算方式,来添加各种需要的游戏命令。比如:如果我要做一个CF的辅助软件,那就必须先找到某个程序的漏洞,比如说商城消费系统,或者装备系统,在游戏打开之前,利用你自己制作辅助软件先行更改游戏内的程序漏洞,从其中找到各个程序的运行方案,比如子弹轨迹,精准度,人物行走路线等等,按照它的规定,自己逐一进行修改。但是要注意的是,游戏本身往往会自带一些纠正系统,它里面都是一些原始数据,当你的系统数据国语偏离某个默认值的时候,他就会自动核对你系统中的数据,要是否定率达到15%以上,就会默认你使用第三方辅助软件。多的不说,就说到这里,还是希望你健康游戏
怎么做游戏辅助?需要什么工具?
1 游戏辅助工具的原理
辅助工具现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)
修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的辅助工具来使游戏厂商更好的完善自己的技术.
我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.
下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用2 技术分析部分
1 模拟键盘或鼠标的响应
我们一般使用
UINT SendInput(
UINT nInputs, // count of input events
LPINPUT pInputs, // array of input events
int cbSize // size of structure
);api函数
第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵
注意:这个函数还有个替代函数:
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虚拟键码
BYTE bScan, // 扫描码
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
);
这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.
这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.
至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在辅助工具中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.
这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!
这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!2截获消息
有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.
我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.
至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!3拦截socket包
这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.
首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了
首先:我们可以替换动态库到系统路径
其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary
然后dingwei函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址
当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!
兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!
分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写辅助工具的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)
socket源代码下载4截获api
上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.
现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.
好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写辅助工具了,呵呵,最多写个自动走路的辅助工具,哈哈!
数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!
下面给个VB例子吧。
自己加几个checkbox试试。
传说中的一个传奇的辅助工具
功能是让魔法像跟踪弹一样。
原理是让鼠标快速移动,让人名标签还在屏幕上。实际上只是改一下鼠标位置。
Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer
Private Declare Function SetCursorPos Lib "user32" (ByVal x As Long, ByVal y As Long) As LongPrivate Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean
MyHotKey = GetAsyncKeyState(vKeyCode) < 0
End Function
Private Sub Timer1_Timer()
Dim i As Integer
For i = 0 To 7
If MyHotKey(112 + i) And Check1(0).Value = 1 Then
If Option1.Value = True Then
SetCursorPos 0, 599
End If
If Option2.Value = True Then
SetCursorPos 0, 767
End If
End If
Next i
End Sub
简单好用制作游戏辅助工具是什么的呀?怎么使用呢!!
这个纯属个人意见的~我个人有在研究制作游戏辅助,感觉2014版按键精灵比较适合大众使用,专业性没有太高,脚本制作简单易懂,按键精灵使用的时候建立空白的脚本对话框,再写入你需要的脚本命令就可以了,使用的话你下载了软件之后运行看看就会了~
转载请注明出处51数据库 » 辅助工具制作软件 怎么制作游戏辅助工具