软件工程专业和适合考软件设计师,不过大一还为时过早,大二的时候学软件工程,数据库,计算机网络,数据结构等几门课,里面有相当多的知识可以考到。软件设计师分为上午和下午,上午75个选择题,下午5个大题。其中,下午题的第一题数据流图和第三题UML图,在软件工程这门课上会学,上午也大概有15-20个会用软件工程的知识,所以,软件工程这门课是软考最得力的助手。下午题第二题是数据库的考察,第四题是C语言和数据结构的知识,第五题是C++和JAVA选择一道。这样,等大二的时候学好了软件工程,数据库,计算机网络,数据结构,C++等,上午题差不多可以占到55-60分,下午题全包了,再有就是把前三年以内的六套软考题都做一下,进行总结,很有用,祝你好运。PS:本人也是软工的,是大二下学期报的
软件设计师月薪多少
在硅谷,软件设计工程师是高薪的代名词。每月付给实习工程师的工资(大约每年$81,000)差不多是其他地区薪资中值的两倍。那么在中国软件设计师的月薪又是怎样的呢?下面来介绍下2018软件设计师工资待遇。
设计师 • 职位要求
1.、有独立完成整个设计的工作能力。
2、熟悉各类平面设计用软件,了解使用办公软件。
3、逻辑思维清晰,做事认真、细致,表达能力强,具备良好的工作习惯。
4、具备团队合作精神,有很强的上进心态,能承受工作带来的较大压力。
5、对色彩把握敏锐,具有把握不同风格页面的能力。
6、有良好的处事心态,对企业有一定的忠诚度。
设计师 • 工作内容
1、从构思、绘图到三维制模等,提供完整的设计方案,包括物理环境规划、室内空间分隔,装饰形象设计,室内用品及成套设施配置等;
2、通过创意与设计,体现家居设计的空间感,实用性,优越性,革命性,凸显其人性化;
3、阐述规划自己的创意想法,与装修人员达成观念上的协调一致; 室内设计师
4、协调解决装饰过程中的各种技术问题;
5、协助进行室内装饰的成本核算和资源分析;
6、了解所在行业的发展方向和新工艺,新技术并致力于创新设计。
软件设计师工资
某招聘网站挂出的工资
软件设计师工资占比
不同环境因素决定工资高低:一些发展城市的工资无疑是要高于偏远地区的,还有些工作经验丰富,实操能力强的肯定高于实习员的,具体占比见下图:
最后一句话概括:软件设计师的前景毋庸置疑是一片大好,关键看你有多大本事了!
想学习室内设计,什么基础都没有,应该从哪开始学
你好,刚看到你的求助提问。
一,学历
室内设计是很公平的行业。付出多少努力便得到多少。不因学历高低有偏见。哪怕是初高中毕业生,只要你实实在在的去学,一样能学好。去公司上班也不会因为学历高低,待遇有多大差别。
室内设计也是纯技术性的专业,学历的高低不会决定性的影响到以后的成就。
任何证书都是在真实实力的前提下才有作用。应聘时首先看设计方案.效果图、
施工图。在没有以上3种情况下,仅用高学历和证书是完全没可能的。
二,设计行业分为家装和工装
学室内设计,虽然有很多的理论要学习。但首先要知道先学什么后学什么。
学设计,首先明确的知道,分为家装和工装。
家装:家庭家居装修设计。
工装:办公、餐饮、商业、娱乐、室外绿化...
现在不管是培训还是大专,均是学习家装为主。工装虽然也涉及到了一些内容,但整体上还是在学习家装。而且毕业后,可以说全部是进入装修公司。而绝大多数装修公司都是做家装。
装修公司主要是做家装。设计加施工。设计公司:重点做工装,也做家装。纯设计方案、效果图、施工图。一般不包施工。要进入设计公司,按照学校和培训的教学模式是不能直接进入的。这没办法。
设计公司均是老设计师,或作图高手,这要在实际工作中积累。前期学习目标先别考虑,一步步来。
三,软件学习和理论学习
学习有目标、学习有章法,有重点。前期学习以软件为入门基础,先学习作图。而不是学习设计本身。先学习做图,首先要学习3D+VR.CAD.PS.EXCEL的工具和命令。软件学会之后便是软件的操作应用。3D+VR+PS应用即为效果图。CAD即为平面图和施工图。EXCEL预算。在你掌握了软件之后,便可以去装修公司应聘设计师助理或制图员了。通过在公司以软件为依托,完成效果图、施工图、预算的实际工作。积累实际的工作经验。以便最终成为合格设计师。
在软件学习之余,首先要学习的理论有:施工工艺和材料、人体工学(尺寸观念)、色彩搭配(非色彩学,两者不同)。
土建或者植物学、污染学等等先不要考虑,首先土建不是必须内容、植物学是工装里的环境艺术专科内容,前期不要在这上面浪费精力。污染学,更别考虑。要知道学科专攻,学习重在精而不在烂。学习的每个阶段都有各自的目的性。不可囫囵吞枣,重点不清。
前期学习的目的是先扎下基础,掌握软件,进而会做图。这样才可以达到去公司实习的程度。
要学会做图,软件掌握是必须,理论中的施工工艺和材料、常用尺寸、色彩搭配是这个阶段必须。要不然不但做效果图中的建模阶段不能完成,施工图更不能完成。理论是为软件的实际应用服务的。两者密不可分。
四,手绘
在没有学好软件,不会作图的时候,无法进入公司成为合格实习生的时候,手绘只是辅助基础学习,万不可将重点放在这方面。要知道手绘是谁用的,不是实习生,也不是一般合格设计师,而是优秀设计师。准确的讲,是设计公司的方案设计师。在你没有成为优秀设计师的时候,软件操作是你的工作。手绘在没成为优秀设计师的漫长阶段,只是基础,只是坚持画、提高的准备过程。
五,去哪里学习
大学就不说了,错过了就不再来。
自学不建议。
最直接,最有效的是选择培训。但要在选择培训机构的时候,一定要清醒。
要注意,不要只看名气和规模,这和教学质量并不一定是成正比。不同于大学传统教育。室内外设计并不属于传统教育。技术性强决定了其特殊性。
衡量一个优秀培训机构,对于学生来说,是学好技能。不是证书,不是名气。
大家都知道,找个好师傅亲手带,是学习室内设计最有效的方法。从中便可以看出【与】培训、学校的区别。
培训学校,存在最大的问题是,忽略重点抓次要。目标性、目的性错位。在培训学校学习,对于学生来说,并不是要让学生全面,而是以短期内达到毕业可以到公司成为合格实习生的程度。学习内容一定要以培养为效果图高手、施工图高手、预算高手为根本。而并不是培养设计师。设计师并不是在培训短期可以出来的。必须是在实际工作的积累中孕育。试问,合格设计师能否在半年成就?因此,为什么不做到让学生先达到合格实习生的程度。饭要一口口的吃。
六,合格实习生:效果图、施工图、预算。
仅此而已,为什么你们做不到?反倒是把手绘作为重点的重点去教。你们让学生到公司用手绘工作吗?连实习生的标准都没达到。让学生做方案设计师的工作!?
每个学习室内设计的人都不乏信心、努力、坚持。但这不能决定一定能成功,问题在于给予你技术指导的人。两者缺一不可。
写的有点多,不多不足以告诉你我要说的,望我的回答能给你的学习之初,有准确的目标和清晰的认知。让学习轻松起来,少走弯路。
感谢老师的回答,请问考设计师证书需要什么条件,还有应该怎样选择个好的培训学校,谢谢
你好,已在你新提问中回答。请查看一下。
来自:求助得到的回答软装设计师培训课程有哪些
一、软装设计概论
1. 硬装和软装的概念及区别
2. 现代软装的构成元素
3. 软装布置的五大“平衡”原则
4. 室内软装搭配方法
5. 国内外家居软装设计发展及现状
6. 软装搭配中的常见误区
二、软装设计风格精讲
1. 主流软装设计风格解析
2. 国际家居风格与流行趋势及著名国际
三、软装设计流程全案实操
1、软装项目工作流程
2、甲方实例招标项目针对性解析
3、销策划定位,主题规划,从软装角度对硬装cad图纸深度解析方案制作,客户汇报,清单制作,采买流程,实操摆场
4、项目后期维护验收要点
主要软件
1、平面设计师
现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。
Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。
Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC
2、空间设计师
平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件
效果图制作:3D MAX/LS/VR。
后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。
3、游戏设计师
游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。室内设计师
Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。
#ui界面设计师#刚从培训班出来的小白,学的UI设计。感觉面试了,人家基本不要没有经验的小白,怎么
刚刚某个楼上说的,要求不要太高进一个小公司实习,这种话都是什么年代的人才能说出来的?你能听到你的长辈会对你说这种话,但是实际情况就是,一旦你真的这样开始你的职业生涯,你的路就走弯了,一家小公司不会有什么起码的UI设计尊重,除非专业小的工作室设计团队,如果是实业或者其他的行业公司,只有你一个UI你能学到什么?获得什么进步?做的事情也会严重脱离互联网行业,没有设计师活跃的交流,不会有有能力的UI推荐你去什么网站看什么好的东西提高审美什么的。因为厉害的UI都不会在这种小公司,以后你再想找大公司也会很难,因为你的起点太低了,接触和经验都远远不够大公司的要求。现在的重点是,去看看国外的网站be或者dribbble都行国内UI中国和花瓣还有站酷,看看做的好的人是怎么做到简历,完善自己的简历,做到同年龄人里的较高水平,再拿着去找中大型或者发展好的公司。小公司缺少设计的,千万不能去。还有什么疑问可以交流 来自职Q用户:匿名用户
游戏设计师培训学校哪家好?
教学员项目综合实训与选题、游戏策划和交互设计基础知识、早教类、塔防类、策略类、休闲类、益智类、教育类、养成类、项目综合评审与监理面试技巧的内容,相对业内来讲比较好。
学习平面设计是自学还是报培训班好
学平面设计有时间,可以自学。网上看下视频。很多网站都有免费的,可以直接看,主要是坚持,另外也可以去淘几个几块钱的视频看看,都很不错。对小白帮助很大。除了做案例,也可以淘几本平面设计类书补理论方面知识。(色彩构成,平面构成,空间构成)。
想快,钱多,也可以去报培训班,这个问题也不大。可以报下千元左右的平面设计软件班,熟悉软件了,再学学理论,做多了也不错。对于学二个月,五六千的那处就算了,那种有点费用过贵,效果也不见得有多好。
平面设计无论你学得有多好,最好找个设计类工作坚持做事才是关键,最学知识是你上班头半年,坚持不要跳,不要被炒掉,挺过这半年,基础可以算入行了。
家装设计师培训内容一般有什么?
1、了解客户户型结构及喜爱的风格。
2 、了解客户职业背景、家庭人口结构及功能要求。
3 、了解客户投入计划。
4 、告知公司背景,设计思路,管理模式,服务理念,服务程序。
5 、为客户量房,并约定3日内给平面方案。
6 、签订设计委托书,收取设计定金。
7、 对客户的要求进行评审。
8、 说明平面方案设计的思想。
9、 沟通装修风格。造型,色彩的意向,必要时勾绘部分草图。
10、 介绍部分材料,说明价位,质量、品牌及装饰效果。 约定下次沟通天花吊顶图立面图,水电管线图,预算时间。
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