1.在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的操作中通常相互补充使用。当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘。 Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。实际上,第一次学习消息时,键盘就是一个明显的例子:消息应该传递给应用程序的信息类型。 Windows用8种不同的消息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程序可以忽略其中至少一半的消息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。 2.键盘基础知识 虽然应用程序在很多情况下可以通过鼠标实现信息的输入,但到现在为止键盘仍然是PC机中不可替代的重要输入设备。 用键盘当作输入设备,每当用户按下或释放某一个键时,会产生一个中断,该中断激活键盘驱动程序KEYBOARD.DRV来对键盘中断进行处理。 KEYBOARD.DRV程序会根据用户的不同操作进行编码,然后调用Windows用户模块USER.EXE生成键盘消息,并将该消息发送到消息队列中等候处理。 1.扫描码和虚拟码 扫描码对应着键盘上的不同键,每一个键被按下或释放时,都会产生一个唯一的扫描码作为本身的标识。扫描码依赖于具体的硬件设备,即当相同的键被按下或释放时,在不同的机器上可能产生不同的扫描码。在程序中通常使用由Windows系统定义的与具体设备无关的虚拟码。在击键产生扫描码的同时,键盘驱动程序KEYBOARD.DRV截取键的扫描码,然后将其翻译成对应的虚拟码,再将扫描码和虚拟码一齐编码形成键盘消息。所以,最后发送到消息队列的键盘消息中,既包含了扫描码又包含了虚拟码。 经常使用的虚拟码在WINDOWS.H文件中定义,常用虚拟码的数值、常量符号和含义如表所示。 取值(16进制) 常量符号 含义 01 VK_LBUTTON 鼠标左键 02 VK_RBUTTON 鼠标右键 03 VK_CANCEL Break中断键 04 VK_MBUTTON 鼠标中键 05-07 -- 未定义 08 VK_BACK (BackSpace)键 09 VK_TAB Tab键 0A-0B -- 未定义 0C VK_CLEAR Clear键 0D VK_RETURN Enter键 0E-0F -- 未定义 10 VK_SHIFT Shift键 11 VK_CONTROL Ctrl键 12 VK_MENU Alt键 13 VK_PAUSE Pause键 14 VK_CAPTIAL CapsLock键 15-19 -- 汉字系统保留 1A -- 未定义 1B VK_ESCAPE Esc键 1C-1F -- 汉字系统保留 20 VK_SPACE 空格键 21 VK_PRIOR PageUp键 22 VK_NEXT PageDown键 23 VK_END End键 24 VK_HOME Home键 25 VK_LEFT ←(Left Arrow)键 26 VK_UP ↑(Up Arrow)键 27 VK_RIGHT →(Right Arrow)键 28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)键 29 VK_SELECT Select键 2A -- OEM保留 2B VK_EXECUTE Execute键 2C VK_SNAPSHOT Print Screen键 2D VK_INSERT Insert键 2E VK_DELETE Delete键 2F VK_HELP Help键 30-39 VK_0-VK_9 数字键0-9 3A-40 -- 未定义 41-5A VK_A-VK_Z 字母键A-Z 5B-5F -- 未定义 60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小键盘数字键0-9 6A VK_MULTIPLY *(乘号)键 6B VK_ADD +(加号)键 6C VK_SEPAPATOR 分隔符键 6E VK_SUBTRACT -(减号)键 6F VK_DECIMAL .(小数点)键 70-87 VK_DIVIDE /(除号)键 88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能键 90 VK_NUMBERLOCK Number lock键 91 VK_SCROLL Scroll lock键 92-B9 -- 未定义 BA-C0 -- OEM保留 C1-DA -- 未定义 DB_E4 -- OEM保留 E5 -- 未定义 E6 -- OEM保留 E7-E8 -- 未定义 E9-F5 -- OEM保留 F6-FE -- 未定义 2.输入焦点 同一时刻,Windows中可能有多个不同的程序在运行,也就是说有多个窗口同时存在。这时,键盘由多个窗口共享,但只有一个窗口能够接收到键盘消息,这个能够接收键盘消息的窗口被称为拥有输入焦点的窗口。 拥有输入焦点的窗口应该是当前的活动窗口,或者是活动窗口的子窗口,其标题和边框会以高亮度显示,以区别于其他窗口。拥有输入焦点的也可以是图标而不是窗口,此时,Windows也将消息发送给图标,只是消息的格式略有不同。 窗口过程可以通过发送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗体获得或失去输入焦点。程序也可以通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断窗体何时获得或失去输入焦点。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正获得输入焦点,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去输入焦点。 3.键盘消息 键盘消息分为系统键消息和非系统键消息。系统键消息是指由Aft键和其他键组合而产生的按键消息。当系统键被按下时产生WM_ SYSKEYDOWN消息,当系统键被释放时产生WM_SYSKEYUP消息。 Aft键与其他键形成的组合键通常用于对程序菜单和系统菜单进行选择,或用于在不同的程序之间进行切换。因此,系统键消息应该交由Windows进行处理,用户所编制的程序一般不处理系统键消息,而是将这些消息交由DefWindowProc函数进行处理。如果用户想对系统键消息进行处理,应该在处理完这些消息后,再将其发送给DefWindowProc函数,使得Windows系统能够正常工作。 某些击键消息可以被转换成字符消息,例如字母键、数字键等。而有些键只能产生按键消息而没有字符消息,例如 Shift键、Insert键等。消息循环中的 TranslateMessage函数可以实现从击键消息向字符消息的转化。当GetMessage函数捕获一个WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函数判断产生该消息的键是否能够被转换成字符消息,如果能,就将该消息转换成字符消息,再通过DispatchMessape函数将转换后的字符消息发送到消息队列中去。字符消息共有以下四种,如表所示。 字符 系统字符 非系统字符 普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR 死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR 其中死字符是由某些特殊键盘上的按键所造成的,Windows一般忽略死字符所产生的消息。 Windows的消息一般是通过一个MSG结构体变量传送给消息处理函数的。对于键盘消息, MSG结构体变量的各个域中较重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按键的虚拟键代码或字符的ASCII码。对于非字符消息,wParam域保存按键的虚拟健代码;对于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII码。lParam域则用于保存击键时产生的附加信息,实际上一个32位的lParam变量被分为六部分,记录了以下相关信息:重复次数、OEM扫描码、扩展键标志、关联键标志、前一击键状态和转换状态。lParam域各位的含义如表所示。 位数 含义 0-15 击键重复次数累加 16-23 OEM扫描码 24 是否为扩展键 25-28 未定义 29 是否便用关联键,及Alt键是否同时按下。 30 前一次击键状态,0表示该键前一次状态为抬起,1表示前一次状态为按下 31 转换状态 按键的次序不同,产生的消息也不相同。例如,按下并释放1键,读过程依次产生如表所示三条消息。按下1键所产生的消息和wParam的取值 消息 wParam变量取值 WM_KEYDOWN 虚拟码1 WM_CHAR ASCII码“1” WM_KEYUP 虚拟码1 如果按下Shift键后再按下1键并释放,则依次产生如表所示的消息。按下 Shift键后按 1健所产生的消息和 wParam的取值 消息 wParam变量取值 WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_SHIFT WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_1 WM_CHAR ASCII码 “1” WM_KEYUP 虚拟码 VK_1 WM_KEYUP 虚拟码 VK_SHIF 键盘应用实例 下面通过一个应用程序实例来说明在实际编程中如何处理键盘消息。 #include #include // 全局变量 RECT rc; //记录滚屏的矩形区域 int xChar, yChar; //文本输入点坐标 WNDCLASSEX wnd; //窗口类结构变量 char szAppName[] = "键盘消息监视程序"; //窗口类名 //函数声明 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow); //函数:WinMain //作用:入口函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow) { MSG msg; if(!MyRegisterClass(hInstance)) { return FALSE; } if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow)) { return FALSE; } while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg); DispatchMessage (&msg); } return msg.wParam; } //函数:ShowKey //作用:实现在窗口中显示按键信息 void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { static char *szFormat[2] ={"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s", "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" }; char szBuffer[80]; HDC hdc; ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE); hdc = GetDC (hwnd); SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); TextOut (hdc, xChar, rc.bottom - yChar, szBuffer, wsprintf szBuffer, szFormat[iType], szMessage, //消息 wParam, //虚拟键代码 (BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//显示字符值 LOWORD (lParam), // 重复次数 HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM键盘扫描码 //判断是否为增强键盘的扩展键 (PSTR) (0x01000000 & lParam ? “是” : “否”), //判断是否同时使用了ALT键 (PSTR) (0x20000000 & lParam ? “是” : “否”), (PSTR) (0x40000000 & lParam ? “按下” : “抬”), //判断前一次击键状 (PSTR)(0x80000000 & lParam ? “按下” : “抬起”)) //判断转换状态? ); ReleaseDC (hwnd, hdc); ? ValidateRect (hwnd, NULL); ? } //函数:WndProc //作用:处理主窗口的消息 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static char szTop[] ="消息键 字符 重复数 扫描码 扩展码 ALT 前一状态 转换状态"; static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______"; //在窗口中输出文字作为信息标题 HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; TEXTMETRIC tm; switch (iMsg) { case WM_CREATE://处理窗口创建的消息 hdc = GetDC (hwnd); //设定字体 SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //检取当前字体的度量数据 GetTextMetrics (hdc, &tm); xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字体平均宽度 yChar = tm.tmHeight; //保存字体高度 ReleaseDC (hwnd, hdc); rc.top = 3 * yChar / 2; return 0; case WM_SIZE://处理窗口大小改变的消息 //窗体改变后保存新的滚屏区域右下角坐标 rc.right = LOWORD (lParam); rc.bottom = HIWORD (lParam); UpdateWindow (hwnd); return 0; case WM_PAINT: //处理窗口重绘消息 InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE); hdc = BeginPaint (hwnd, &ps); SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ; SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ; TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ; TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ; EndPaint (hwnd, &ps); return 0; case WM_KEYDOWN: //处理键盘上某一键按下的消息 ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam); return 0; case WM_KEYUP: //处理键盘上某一按下键被释放的消息 ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam); return 0; case WM_CHAR: //处理击键过程中产生的非系统键的可见字符消息 howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam); return 0; case WM_DEADCHAR: //处理击键过程中产生的非系统键"死字符"消息 ShowKey (hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam); return 0; case WM_SYSKEYDOWN: //处理系统键按下的消息 ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYDOWN",wParam, lParam); break; case WM_SYSKEYUP: //处理系统键抬起的消息 ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYUP", wParam, lParam); break; case WM_SYSCHAR://处理系统键可见字符消息 ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSCHAR", wParam, lParam); break; case WM_SYSDEADCHAR://处理系统键"死字符"消息 ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam); break; case WM_DESTROY: //处理结束应用程序的消息 PostQuitMessage (0); return 0; } return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam); } //函数:MyRegisterClass //作用:注册窗口类 BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { wnd.cbSize= sizeof (wnd); wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wnd.lpfnWndProc = WndProc; wnd.cbClsExtra = 0; wnd.cbWndExtra = 0; wnd.hInstance = hInstance; wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);? wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); wnd.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); wnd.lpszMenuName = NULL; wnd.lpszClassName = szAppName; wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); return RegisterClassEx (&wnd); } //函数:InitInstance //作用:创建主窗口 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow) { HWND hwnd; hwnd = CreateWindow (szAppName, "键盘消息监视程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, NULL,NULL,hInstance,NULL ); if(!hwnd) { return FALSE; } ShowWindow (hwnd, iCmdShow); UpdateWindow (hwnd); return TRUE;
win7怎样用键盘来代替鼠标左右键,谢谢
步骤如下:
1、在控制面板中找到“轻松访问中心”选择“使键盘更易于使用”。
2、选中 “启用鼠标键”即可 ,点击 “设置鼠标键”可以设置更多内容。
3、打开“设置鼠标键”后,根据实际需求设置相关操作。
4、开启后,1、2、3、4、6、7、8、9 为鼠标指针移动,5为鼠标左键,图中按键为鼠标右键,CTRL 为指针加速 ,shift 为加速。
扩展资料:
控制面板打开方式:
在系统中我们可以在“开始”菜单栏打开控制面板,另外对于XP系统的用户,还可以在地址栏中直接输入“控制面板”来将其打开。
它的全局唯一标识符(GUID)为{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D},因此,它也可以通过运行“::{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D}\::{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}”来打开。
另,也可在运行对话框中输入命令control或通过任务管理器新建任务名control或进入CMD中输入control命令来打开控制面板。
在微软最新发布的操作系统windows 7中也可通过开始菜单直接访问或者在桌面右键>“个性化”>“更改桌面图标”>在“控制面板”打上勾即可在桌面打开控制面板。
Win7下也可以打开控制面板后,在任务栏图标上右键“将此程序锁定到任务栏”,那么控制面板就固定在任务栏上了,这样也很方便。
参考资料来源:百度百科:控制面板
口袋妖怪绿宝石金手指大全,能用的。(小鸡模拟器里面下载的)
没看见有人发,就自己整理了一下
这简直不是人干的活...
大师球
8CC994DD 6B80B4CC
闪光PM
D8BAE4D9 4864DCE5
A86CDBA5 19BA49B3F
3A9A86D 4E2629B4
18452A7D DDE55BCC
数码兽闪光是不会变色的
抓PM开启码
92C90C6353B078F3
0146DCEA3E32A31D
PM种类
83007E28 XXXX
前面是全国编号,XXXX用下面列表箭头右边的数值
前面加*号的是数码兽
年纪大了了,眼花,标错就不要吐槽了
错字什么的也很正常,总之不要吐槽!
001_妙娃种子→0001
002_妙娃草→0002
003_妙娃花→0003
*004_亚古兽→0004
*005_暴龙兽→0005
*006_机械暴龙兽→0006
007_杰尼龟→0007
008_卡咪龟→0008
009_水箭龟→0009
*010_虫虫兽→000A
011_铁甲蛹→000B
012_巴大蝴→000C
*013_幻蜂兽→000D
*014_蜜蜂兽→000E
*015_黄蜂兽→000F
016_波波→0010
017_比比鸟→0011
018_比雕→0012
019_小拉达→0013
020_拉达→0014
*021_麻鹰兽→0015
*022_鹦鹉兽→0016
*023_管狐兽2006→0017
024_阿柏怪→0018
025_皮卡丘→0019
026_雷丘→001A
*027_犰狳兽→001B
*028_洞窟兽→001C
029_尼多兰♀→001D
030_尼多丽娜→001E
031_尼多后→001F
*032_多路兽→0020
*033_加鲁哥兽→0021
*034_圣加鲁哥兽→0022
035_露娜兽→0023
036_皮可西→0024
037_黑迪路兽→0025
038_兔仔兽→0026
*039_高吼兽→0027
*040_高吼兽X2→0028
*041_小恶魔兽→0029
*042_蝙蝠兽→002A
043_走路草→002B
044_臭臭花→002C
045_霸王花→002D
046_派拉斯→002E
047_派拉斯特→002F
048_毛球→0030
049_末入蛾→0031
050_地鼠→0032
051_三地鼠→0033
*052_普罗特兽→0034
*053_迪路兽→0035
*054_小乌龟兽→0036
*055_龟吼兽→0037
056_猴怪→0038
*057_哈努兽→0039
058_卡蒂狗→003A
*059_九尾兽→003B
*060_蝌蚪兽→003C
*061_呱呱兽→003D
*062_呱呱老爷兽→003E
*063_狐狸兽→003F
*064_道士兽→0040
*065_沙古牙兽→0041
*066_V仔兽→0042
*067_XV兽→0043
*068_...龙兽→0044(实在看不清那个字)
069_喇叭芽→0045
070_口呆花→0046
*071_果花兽→0047
*072_乌龟兽→0048
*073_深海兽→0049
*074_顽石兽→004A
*075_隆隆石→004B
*076_隆隆岩→004C
077_小火马→004D
078_烈焰马→004E
079_呆呆兽→004F
080_呆河马→0050
*081_齿轮兽→0051
082_三磁怪→0052
*083_龙仔兽→0053
*084_啄木鸟兽→0054
*085_大嘴鸟兽→0055
086_小海狮→0056
087_白海狮→0057
088_臭泥→0058
089_臭臭泥→0059
090_大舌贝→005A
091_铁甲贝→005B
*092_幼魔兽普路→005C
*093_恶魔兽→005D
*094_吸血鬼兽→005E
095_大岩蛇→005F
*096_小妖兽→0060
*097_巫师兽→0061
098_大钳蟹→0062
099_巨钳蟹→0063
100_雷电球→0064
101_顽皮弹→0065
*102_炸弹兽2010→0066
*103_丁香兽→0067
*104_兵骑兽(黑)→0068
105_嘎拉嘎拉→0069
*106_兔儿爷兽→006A
*107_夜叉兽→006B
*108_哆啦猫兽→006C
109_瓦斯弹→006D
110_双弹瓦斯→006E
*111_V龙兽→006F
*112_天翔V龙兽→0070
113_吉利蛋→0071
*114_怪木兽→0072
*115_太鼓兽→0073
116_墨海马→0074
117_海刺龙→0075
118_角金鱼→0076
119_金鱼王→0077
120_海星星→0078
121_宝石海星→0079
*122_伪装兽→007A
123_飞天螳螂→007B
*124_天女兽→007C(原版的迷唇姐...
谢谢
在小鸡模拟器下载了一个口袋妖怪绿宝石 怎么用这金手指?求解在线等~ 怎么输入?金手指名称?金手指??
点金手指输入代码
瞬移代码:(方法:先输入代码,再随便进入一间房子,关闭或删除代码,出来便是瞬移地方.)
天元镇:5127BB1D 624ECAC7
道吉镇:B74EEBDF 31BA9399
山木镇:C944273B BF79E58C
飞音镇:6CA1CA34 F02569F0
火山灰道观小镇:2A597DF0 4038CC5E
西达镇:D8ABF506 46ABC939
吉纳镇:62BDC58E 215B28E3
天元市:0CC2191E 50DC06BD
卡依镇:A4FDCE44 80791AB7
银叶市:184F9B5B A403F15B
金水市:54F12122 0A365195
日川镇:1386A0DE AC384391
阿田市:A365FAF3 3A6AEA59
道谷市:6AF7AC44 DE6500C0
双鹿市:69934D1F DD78B9CC
第一个四大天王:DAABAD73 29D836B6
乘船老爷爷家:29338E81 B32A538D
四口之家:A4D7F058 34ACD36A
坐缆车的地方:090AB0B0 CCC80746
火山灰镇得TM28的地方:CAC0E3A1 3E4737BE
饲养屋:1A02368C 2F6E4419
驻守区:191DC5DA DD39F8A0
流星瀑布:D31F27E2 E068C8FB
就是每挑战一个道观就可以进的那个屋子:CEDEB441 2AF073DA
得到收集火山灰的屋子:3A44370D 5CD5BAB7
果实老人家:F4BB7ABE EFC16160
得到小电怪的研究所:137B7BC3 FFD33ABB
兑换进化石:3D3C6AD6 6184F065
潜水洞:FDE4DE71 8C2CDE74
冠军之路(斗士载入):C0F652CF B7E06153
看看洞:8D085237 CEB296C9
无人发电厂:6ACCF449 44754DAF
未知:ED962CE3 2DEDE15A
梦幻岛:2585FCD6 E0F31CDA
以前捕捉古拉顿和海皇牙的洞:8DD707CE B45971D1
废弃船:2C23204E 3981E740
废弃船拿钥匙的屋子:805AC943 98EF54E4
新大陆战斗塔:A1EFE694 21650939
凤凰、路基亚捕捉地点:FFA32BD2 7ABB903E
部分物品购买代码:(方法:去道吉镇商店购买.输入代码后,随便买一样东西便可以.可配合金钱代码.)
A72C4F43 A18F325D 大师球
5C89E758 E1DC2A02 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)
808F5940 D99B113E 黑玻璃(不遇野生怪兽)
41B0CFB6 BA9B7A4C 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)
E884B391 B7911AD0 最大上升(体力基础值提高)
A840F4C5 6975101D 赞美语(攻击基础值提高)
FC5F752B 3E41AA96 落海夫(防御基础值提高)
A7688E54 1ABF85A9 因得西(敏捷基础值提高)
EB835D28 D632E696 立麦森(特攻基础值提高)
D59C6985 4E665230 奇异甜食(怪兽升1级)
DC3B5F4D C2B72FA6 值上升(技能值的最大值上升)
1422D7C3 4C5C0598 极道山果(德望基础值提高)
C9AE1D62 90AD89B8 值最大(技能值提高到最大)
0CC2ECF0 B3B0A320 心灵碎片(可以恢复忘却的技能)
其他代码:
金钱不变:7FD68AEC 78A2764D
遇宠等级为1:063C5DEC A590E099
遇宠等级为99:FAF8229B 86F32474
数控铣床输入程序模拟走刀的软件是?
如果只是验证刀路的正确性,用CIMCOEdit软件。
如果需要验证刀路,还需要学习操作,用斯沃、斐克、宇龙软件。
如果需要验证刀路,学习操作,包含机床一起仿真,用VERICUT软件。
以上软件,第一行使用最简单,功能最少。
第三行使用最复杂,功能也最强大,验证最严密。
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DD虚拟键盘怎么卸载
在360安全卫士的软件管家里找到后卸载。
无法卸载驱动虚拟键盘虚拟鼠标
这个没有多大的安全隐患,也是一个基本的驱动程序,电脑中已没有更低的版本或者再同样更低级的驱动程序,如果不想要再换一个更高版本更适合的驱动将其覆盖即可。
有没有逼真的3D开飞机的游戏 要键盘和鼠标操作的 不要摇杆什么的
玩孢子算了 60亿个星球可以探索
开着宇宙飞船到处遨游
http://119.147.41.16/down?cid=F44DD6C70C0735A082B2BB526B748D7589DF9CCF&t=13&fmt=-
我的孢子就是从上面的网址下的 迅雷的资源
不过游戏挺大的 建议你用虚拟光驱安装 注册码不用理会 直接在安装目录里的spore文件夹里找到sporebin文件夹 再进去点sporeAPP就可以运行游戏了
目前没有简体中文 这个是繁体中文的 不过也能看的明白
孢子这个游戏很不错
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