必须硬件加速,不然会卡。 只有2D,3D游戏,没有2.5的。更多
游戏设置里有软件渲染和硬件动画应该选哪个? 游戏为什么没2.5D的 我有点迷茫 我说的是游戏设置 不是DX里的硬件加速啊
硬件加速就是使用GPU加速图形处理。那个游戏里叫法不专业,硬件动画指的就是硬件加速。
游戏就分为2D平面和3D立体的,视角能转换的是3D游戏,比如CS,WOW,极品飞车系列等
视角不能转换的就是2D游戏,比如红警,DNF,冰封王座等
比如我玩的是网游 倩女幽魂 就是2.5D的 一般情况下都是多开的 游戏设置里有个软件渲染和硬件动画选择项 按照我的电脑配置 应该选哪一个游戏的整体性能最好
肯定是硬件加速。伪3D,认为是2.5也无所谓,只要确定一点,它不是真正的3D游戏就行。
什么软件做建筑渲染和动画合适?最好是中文的?
动画软件很多,主要看面向的人群。面向专业动画制作人员的软件有:3dsMax、Maya等,这类软件功能强大但是难以快速掌握,制作时间和成本较高,适合效果图公司的制作人员。面向建筑设计师的软件有:Booster3D、渲影、VStudio等,这三款软件都是国人自主研发的产品,中文支持非常的好,支持SketchUp、3dsMax的模型数据。这类软件的特点是快速、便捷、一般无需学习即可使用,适合设计师自己使用。
这个动画是用什么软件渲染的。
premiere,AE,vegas,nuke,edius都支持三维软件渲染出的图片序列
做动画用哪个渲染器比较适合
适合动画得看你用哪种3D软件,如果用C4D,那么推荐octance这种第三方GPU渲染器,用GPU渲染速度回非常快(因为GPU的计算速度一般是CPU的10倍左右,高的可以达到20倍),因为传统3D软件都是用CPU渲染的。像MAYA和3DSMAX标配的MR速度就很慢,且效果不容易调配。最近MAYA新增加了阿诺德渲染器(因为已经被AUTODESK收购了),其IPR实时交互渲染的时候会很快,但是最终渲染还是依靠CPU,速度依旧是比较慢的。除非你找渲染农场进行渲染,个人单机渲染个人推荐用GPU类渲染器。V-RAY也是比较好的渲染,因为这个第三方渲染器也增加了GPU渲染的功能,可以大幅加速渲染的速度。
Brazil渲染器则是3DS MAX的第三方渲染器,但3DS MAX的渲染器除了VRAY已经在MAYA圈有所影响外,其他都是比较冷的渲染器,主流用的不多。
如果你坐动画用的是开源的免费软件BLENDER,那么这款软件的渲染器也是不错的渲染,是CYCLE渲染器,也是一种GPU渲染器,速度比普通CPU渲染器也是快不少的。
其实还有一些第三方渲染器可以选择,但是都相对小众一些。主流的渲染器特别是最近几年推荐的额渲染器就是阿诺德渲染器和octance渲染器。
proe里做的动画可以用什么其他软件渲染??
proe做的动画当然还是在proe里渲染比较好,避免出错,如果就是为了提高渲染质量和速度的话,建议可以将proe模型导入maya用maya设定动画,然后用shwocase进行渲染表现,毕竟两个东西是一个公司出的,兼容性好些,很多大公司都是用showcase做后期处理,效果还是不错的,你可以尝试一下
主流3D动画都是用什么软件建模和渲染的啊?
动画主流还是maya啊~~
游戏多偏向3dmax
显卡渲染动画软件,想配个显卡,主要看什么参数呢?
硬件渲染指的是显卡对图形图像进行硬解码。通过显卡核心、显卡渲染管线、显卡存储器,等设备来输出高质量动画,动画里支持反射计算、高光计算、法线计算。一块好的显卡可以输出更为逼真华丽的游戏画面。 显卡的渲染管线也可以称之为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 显卡渲染管线的数量是决定芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高, 统一架构渲染单元(SP) 光栅处理单元(ROPs) 是不是这两个参数对显卡渲染速度起重要作用呢? 是的
建筑动画后期一般要用哪些软件,具体做些什么( 出了渲染)
3d渲染出来之后,一般用pre,主要是编辑,做一些转场的效果,添加背景音乐,删掉一些不用的,或添加一些图片,或者加点字幕什么的。如果要求不高,一个软件就搞定了。
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