1.如果只是本科毕业的话,很大可能是进入软件公司。如果想在毕业后到通信工作,只要你的相关专业知识够丰富,也就是有证。
2.对大多数人来讲,软件工程就是吃青春饭的,30岁有些夸张,但40岁时一个普遍的转折点。至于转到管理层的问题,不仅仅是有经验就够的,得看多方面
3.英语也很重要
(个人建议你大一努力学,争取转专业,转到电信或其他,软件工程真的不太适合女生)
软件工程
看情况吧
你要是觉得自己复读一年能考上一本,那我建议你复读,找工作时一个好的学校能给你带来很多优势,如果不能,那就不要复读了,一年的时间是很宝贵的。
谁说的大学学不到什么东西?
能学到很多的,而且与高中相比,除了知识还有很多更宝贵的东西。等你上大学以后就会发现了,说学不到东西的都是很极端的人,要不就是名牌大学的高才生,不是说名牌里的学生就是高材生,是要在清华那样的大学里也是顶尖的学生,这些可以说是天才的学生,学习能里很强,学校的知识不够学,说学不到是正常的。
还有就是3流大学,譬如3本,专科,成教之类的学校里的大部分,还有2本里不学习的,他们上学以后很少去主动学习,大学也很少压迫你学习,才说学不到,
其实不是学不到,而是他没学
就业的问题我说说我的看法,你参考一下
你觉得如果你是老板你在招人的时候会选择初中毕业的培训班出来的还是本科毕业的?当然工资是相同的。
我有理由去选本科的,先不说知识水平的差距,
为什么不考高中、念大学?
不好的是 不上进 如果是家庭原因 我想既然家庭能影响他读书同样可能影响他工作。我是不会选。本科生很多,我可以慢慢挑出好的来。
老板不是慈善家,他们招聘员工不会去优先考虑你需不需要照顾,现实就这样。
学 软件工程的 好不好找工作 我也不能保证一定好找
不过相比别的专业我还是很有信心的,毕竟我也是学这个的。
有学化工的学长就很羡慕的说,如果不干专业,我比他有优势的多
不知道你听没听说过 东软公司 在辽宁还是很不错的企业
跟我同专业的学长有从东软辞职 自己创业的
别的专业很难自己创业
当然,前提是你学的好,创业要家里有钱
最后说一句,不管什么专业的学生,只要学的好,专业对口的工作都好找
而 软件工程的专业 优势是在你不干专业时 就业面会广一些,这才是优势。
希望你帮到你吧,这些都是手打的我自己的看法,可以就个 最佳吧 ^.^
软件工程
软件工程就业很容易,主要搞软件开发(一般用C++或JAVA,汇编几乎不用了)、测试、数据库开发管理等。学的内容主要有:C\C++,JAVA,数据库,数据结构、算法、操作系统、网络原理、离散数学、编译原理等。即使学得不好,找工作也不难,企业会给你培训。因而就业率极高,至少90%以上。
做这行的好处在于发展还不错,而且上班不用穿正装,收入也高。坏处是经常加班,加班加到死……
软件工程
今后的热门,就业前景非常好!目前软件工程9个专业的内容和就业情况如下:
1 可视化编程
掌握程序设计方法及可视化技术,精通一种可视化平台及其软件开发技术。获取Delphi程序员系列、Java初级或VB开发能手认证。
就业方向:企业、政府、社区、各类学校等可视化编程程序员。
2 WEB应用程序设计
具有美工基础和网页动画设计能力,掌握交互式网页程序的设计技术,能进行网站建设和维护。获取Macromedia多媒体互动设计师或Delphi初级程序员或Delphi快速网络开发工程师认证。
就业方向:企业、政府、社区、各类学校等WEB应用程序员。
3 软件测试
掌握软件测试的基本原理、方法和组织管理,精通软件测试工具。获取ATA软件测试工程师或Delphi初级程序员或Java初级程序员认证。
就业方向:企业、政府、社区、各类学校等软件测试员。
4 数据库管理
能应用关系范式进行数据库设计,精通SQL语言,胜任数据库服务器管理与应用工作。获取Oracle数据库管理或SQL Server数据库应用或Windows XP应用认证。
就业方向:企业、政府、社区、各类学校等部门的中、大型数据库管理员。
5 图形图像制作
精通国际上流行的图形/图像制作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等)。获取平面设计师相关的认证。
就业方向:广告制作公司、建筑设计公司、包装装璜设计公司、居室装修公司、出版印刷公司。
6 网络构建技术
熟悉网络结构和组网方式,掌握建网方法,能利用工具分析和排除常见网络故障。获取Cisco路由配置或华为网络工程或AMP应用工程师认证。
就业方向:企业、政府、社区、各类学校等网络构建工程师。
7 网络系统管理
掌握网络系统管理的基本知识与应用技能,能进行网络系统的安全设置。获取Window2000 Server或TurboLinux TLCE或Cisco路由配置专家认证。
就业方向:企业、政府、社区、各类学校等网络系统管理员。
8 多媒体制作
具有多媒体程序设计与多媒体制作策划的能力。基本掌握面向对象程序设计与建模、造型设计、场景设计、分镜头原理等技能。获取多媒体设计师相关的认证。
就业方向:多媒体设计与制作公司、动画美术制作出版公司、广告制作公司。
9 计算机办公应用
精通办公自动化应用与管理,熟悉服务器的安装、管理和维护,基于应用服务器的相关服务和软件系统,具备对服务器的网络安全设置、邮件、网页发布、FTP、OA、BBS等系统的应用和维护能力。
就业方向:企业、政府、社区、各类学校等系统管理
软件工程
我学的也是软件工程。客观的说,软件工程对于本科阶段的绝大多数学生都是废课。因为编码数量从量级上看还没有达到能够利用软件工程的地步。
从学科的性质上看,软件工程是软件业的哲学型课程,讲的更多是软件开发的哲学,是最为核心的课程,但在一个人已经编写10000行代码之前,学习这种哲学是缺少实践编码经验的积累的,故而学了等于白学。
等你也写了数万行代码,写道厌恶的时候,并且被无尽的debug烦的要死的时候,再回来学软件工程,就会有更多的感触。
在我的这里,软件工程就是尽可能的把敲代码的时间换到思考上,通过思考来避免写代码,通过代码的一次成形来避免debug。对于写代码写到厌恶的人来说,这是非常有用的哲学。
事实上,几乎所有学软件工程的人走到工作时都会走向这一步。但是社会的现实情况已经没有这个机会了。
想要学好软件工程,核心是建立适应软件工程的世界观和思考方式。
软件工程的世界观,只需抓住“需求”二字,记住“需求和金钱才是第一,技术和代码都是浮云”
软件工程的思考方式,大意就是“尽一切可能避免写代码,先弄清楚各种需求和特殊状况,把写代码拖延的尽可能晚“
主要工具就是UML和E-R图等等。
随着你实际工作经验的加深,你的理解会走的比这个更加深刻。
不过和你们讲的情况可能有点差别,我们软件工程是一外国人讲的。考试基本上全是需求分析或者画UML。
学院设计这种课的目的是希望同学们尽可能的少走弯路,但是,中国的课程设计者一直没有意识到一点,正如游戏中先要杀小怪练级后才能打BOSS一样,写代码上过程中的弯路正是必要的练级积累经验的过程,在大二过早的揠苗助长那是让BOSS开虐。
不过根据实际经验,到了大三也很少有人能理解这门课是干什么的,除非有大量的编程经验,有过惨痛的记忆(做过工程或者对自由软件哲学了解比较多的)
其实也是时不我待,本科只有四年。尽量多学吧。
软件工程
考证是其次,主要还好多多掌握技术,多写写代码,多编辑软件,掌握一到两门语言。。
软件工程
竞争力看的是你自己的能力,而且无论什么行业的就业都差不多,像软件工程这种专业性很强的专业,只要你学好了软件技术就业还是很容易的。前提是学好了!!
但是如果可以选择的话并不推荐软件工程这个专业,因为做软件并不是每个人都适合的,拿我们班的情况来说吧,46个人都非常厌恶编程,软件学起来不仅困难而且无聊,最终选择软件行业的也就几个人而已。。每天工作必须得面对电脑,一天受到10几个小时的辐射是非常不利健康的。很容易造成精神上的疲劳,跟肉体的疲劳不一样,身体累了休息一下就行,同时还有锻炼身体的效果,如果精神上压力大了就不是那么容易恢复的了,而且程序员整天坐在电脑前没有运动非常容易患上职业病,种种条件表明程序员工作在亚健康的环境下,而且这是没有办法改变的环境。
当然软件工程这个行业可以说是当今社会最公平的一个行业了,没有所谓的潜规则,它不在乎你的出生,无论什么学校毕业的只要你有能力,技术强硬就绝对能找适合你的工作,不过这是一个需要长期学习的工程,需要做好长期学习的准备。如果你不具备勤奋好学的性格的话那就最好不要选择这个行业了,因为学习的过程是很枯燥的,看不尽的代码,没日没夜的加班,进度的压力都是程序员必须面对的。软件行业和其他的行业一样,有处于最底层的拿着微薄的工资,干着最累的活的程序猿,也有做着设计拿着高薪的高级工程师。
如果选择做软件那就需要静下心来学习好专业知识,将来在你毕业的时候大部分公司招聘都是考的你基础知识而不是什么流行技术。在大学4年要做到精通一门语言同时也得了解其他的优秀编程语言,如果能在大学期间拥有一些项目经验对以后的求职是非常有帮助的。
软件工程!
物理量(单位) 公式 备注 公式的变形
速度V(m/S) v= S:路程/t:时间
重力G (N) G=mg m:质量
g:9.8N/kg或者10N/kg
密度ρ (kg/m3) ρ= m/v
m:质量
V:体积
合力F合 (N) 方向相同:F合=F1+F2
方向相反:F合=F1-F2 方向相反时,F1>F2
浮力F浮 (N) F浮=G物-G视 G视:物体在液体的重力
浮力F浮 (N) F浮=G物
此公式只适用 物体漂浮或悬浮
浮力F浮 (N) F浮=G排=m排g=ρ液gV排
G排:排开液体的重力
m排:排开液体的质量
ρ液:液体的密度
V排:排开液体的体积 (即浸入液体中的体积)
杠杆的平衡条件 F1L1= F2L2 F1:动力 L1:动力臂
F2:阻力 L2:阻力臂
定滑轮 F=G物
S=h F:绳子自由端受到的拉力
G物:物体的重力
S:绳子自由端移动的距离
h:物体升高的距离
动滑轮 F= (G物+G轮)/2
S=2 h G物:物体的重力
G轮:动滑轮的重力
滑轮组 F= (G物+G轮)
S=n h n:通过动滑轮绳子的段数
机械功W (J) W=Fs
F:力
s:在力的方向上移动的距离
有用功W有 =G物h
总功W总 W总=Fs 适用滑轮组竖直放置时
机械效率 η=W有/W总 ×100%
功率P (w) P= w/t
W:功
t:时间
压强p (Pa) P= F/s
F:压力
S:受力面积
液体压强p (Pa) P=ρgh
ρ:液体的密度
h:深度(从液面到所求点的竖直距离)
热量Q (J) Q=cm△t
c:物质的比热容
m:质量
△t:温度的变化值
燃料燃烧放出
的热量Q(J) Q=mq m:质量
q:热值
常用的物理公式与重要知识点
一.物理公式 (单位) 公式 备注 公式的变形
串联电路 电流I(A) I=I1=I2=…… 电流处处相等
串联电路 电压U(V) U=U1+U2+…… 串联电路起分压作用
串联电路 电阻R(Ω) R=R1+R2+……
并联电路 电流I(A) I=I1+I2+…… 干路电流等于各支路电流之和(分流)
并联电路 电压U(V) U=U1=U2=……
并联电路 电阻R(Ω)1/R =1/R1 +1/R2 +……
欧姆定律 I= U/I
电路中的电流与电压成正比,与电阻成反比
电流定义式 I= Q/t
Q:电荷量(库仑)
t:时间(S)
电功W (J) W=UIt=Pt
U:电压 I:电流
t:时间 P:电功率
电功率 P=UI=I2R=U2/R
U:电压 I:电流 R:电阻
电磁波波速与波
长、频率的关系 C=λν C:波速(电磁波的波速是不变的,等于3×108m/s)
λ:波长 ν:频率
需要记住的几个数值:
a.声音在空气中的传播速度:340m/s b光在真空或空气中的传播速度:3×108m/s
c.水的密度:1.0×103kg/m3 d.水的比热容:4.2×103J/(kgo℃)
e.一节干电池的电压:1.5V f.家庭电路的电压:220V
g.安全电压:不高于36V
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