日本元老级的动画公司,1975年从SUNRISE旗下的一个负责上色的工作室自立门户,只要你看到那些代表平均水平的TV动画就很有可能是出于他手~ 虽然名气上并不如东映或SUNRISE那么响,但studio deen的最大特点就是——拿作品说话。
从早年的《机动警察》、《福星小子》,到大热的《浪客剑心》和《逮捕令》,而近年来的《寒蝉鸣泣之时》、《Fate/Stay Night》、《水果篮子》、《鬼眼狂刀》等作品也更加使得studio deen的品牌深入人心。
如果用一个词来形容studio deen的话,那就是“扎实而善于尝鲜”,不为大环境所动,剑道的在自己喜欢的多种题材进行稳定发挥,是studio deen的一大特质
LP是什么
LP是许多英文单词的缩写。
培训
Leadership Program 「领袖行动」
LP「领袖行动」是愿景行培训公司的一项更能够强化个人能力的课程。这是一个为期10-12个星期的非训练性课程,进行于生活中而非教室里。此课程让学员将他们于基本课程及高级课程中所学的点点滴滴付诸实践,并且能够在生活中充分落实。
透过LP「领袖行动」,学员们将成为更有效率及更有能力的沟通者、激发出更惊人的创造力、获得构成有效工作团队的基础、活得更有热情并学会支持他人创造成就---这些正是领袖精神的精髓。LP「领袖行动」会帮助学员更有效率的将领导能力、沟通能力以及为他人贡献的原则整合到日常生活中。参加并且把当中所获得的种种想法转换成生活中真实的成果,将是为人生建立良好行为模式的最佳时机。
您是否已准备好承诺于那些对您重要的目标?与那些已在他们的生命中有着非凡成就的人并肩,一起为您自己定义出一个卓越的新标准?
在这约 108 天的课程内,您会成为一个有效并且负责任的沟通者,提升您的创造力,成为团队中的一员并最大限度的练习我是源头,充满热情的活着每一天,并且学习如何去支持他人成就 — 这正是成为一个领袖的精随。这正是一个建立起新且更有生产力的习惯及行为模式的好时机,不是基于限制,而是基于您对您真正潜力的深刻体验及欣赏。
LP「领袖行动」的小组一周会有一次会议,另有三个经特别设计过的周末,包括室外的挑战活动和一个外宿的第三周末,它将会是你这辈子最淋漓尽致,也是最令人兴奋的一个旅程 — 这会是一个持续发现及突破的过程。
音乐
传统的黑胶唱片也有很多人直接称为『LP』,而整套黑胶唱片构成的讯源系统,就有人称之为『LP系统』,或称为『模拟讯源』与CD的数字讯源区别。
那么,LP这个名字是怎么来的?LP是Long-Playing的意思,因为唱片的响应频率与转速是成正比例关系的,转的越快,响应频率越宽,但是可录音时间就越短;唱片发展初期,科技还不是很发达,唱片必须以高转速来维持较宽的响应频率,所以录音时间很短。
1948年开始,33又3分之1转的唱片发行,经过几年的发展,单面可录音时间将近30分钟,比以往长了很多,故以Long-Playing称之。相对的,以当初的科技状况,有所谓的『SP』,即Standard-Playing,每分钟是78转。现在通行的唱片几乎都是33转,所以黑胶唱片就被直接称为『LP』。
在盒式磁带录象机中,LP 是长时间播放或录制的意思。在 LP 状态下,磁带的运转速度慢了一半,所以同样长度的磁带播放或录制的时间就延长了一倍,可以节省盒式录象磁带的使用量,尤其适用于长时间录制。不过在 LP 状态下,录制的声音效果比正常状态下略差(使用固定声音磁头的普通录象机),使用旋转磁头的录象机的声音效果不变(就是 HI-FI 立体声录象机)。
生产
LP——精益生产(lean production):精益生产所奉行的目标原则是尽善尽美,力图以最小的投入获得最大的产值,以最快的速度进行设计和生产,无休止地追求降低成本,追求消灭残次品,追求零库存,全面、高效、灵活、优质的服务等。精益生产的特点是对消灭物流浪费的无限追求。虽然在现实中几乎不可能达到这种理想的完美境界,但是不间断地追求而产生的效果是惊人的。
网络
LP是拼音 LaoPo 老婆的缩写
旅行
LP是著名的旅行“黄色圣经”——Lonely Planet的缩写。
Lonely Planet诞生于一次一见钟情和一次跨越大陆的旅行。1970年10月,伦敦商学院的在读MBA托尼·惠勒和初到伦敦的爱尔兰女子莫琳在伦敦摄政公园的一张长椅上不期而遇,一见钟情的两个人在一年后结婚。这时托尼正好毕业,而为了暂时摆脱将要开始的“朝九晚五”的生活,新婚不久的托尼·惠勒和莫琳·惠勒夫妇离开伦敦开始了一次探险之旅。他们穿越欧亚大陆并在一年后抵达澳大利亚。到达澳大利亚之后,惠勒夫妇遇到很多想要自助旅行的人不断询问他们关于此次旅程的各种问题,最后他们决定出版一本旅行手册。
在厨房餐桌上创作、手工校对、剪裁并装订完成的这本《便宜走亚洲》(Across Asia on the Cheap)是Lonely Planet
的第一本指南书,面世之后它立即成为当地的畅销书。接着,他们又用了18个月的时间重返东南亚,这次旅行诞生了第二本指南《鞋带上的东南亚》(South-East Asia on a Shoestring),它很快就成为了最受欢迎的指南书之一,被全世界的旅行者昵称为“黄色圣经”(因为它的独特黄色封面,而且一直沿用至今)。
到1976年时,《尼泊尔和徒步喜玛拉雅山》(Nepal and Trekking in the Himalayas)出版,1977年公司又出版了一系列指南,包括《澳大利亚》(现在已经是第13版)、《巴布亚新几内亚》、《非洲》和《新西兰》。1981年公司有了一个飞跃,Lonely Planet的《印度》指南面世,这是第一本为自助旅行者准备的内容详尽的印度指南书,当时的Lonely Planet仅仅有十名员工。该书立即在全世界成为畅销书,如今它已经是第11版了。
这本书的巨大成功让惠勒夫妇能够为自助旅行者继续出版那些关于世界上一些最有趣的地方的指南书。在那个自助旅行刚刚萌芽的年代,Lonely Planet的名字便成了衡量旅行信息准确可靠与否的标准。Lonely Planet的指南已经伴随着上千万旅行者在这个世界上走过了无数的旅程。
今天惠勒夫妇依然拥有Lonely Planet,他们依然有很多时间在路上,写新的指南书,并保证他们的Lonely Planet产品能够提供高质量的旅行信息。
LP
linkin park的缩写,美国著名乐队 http://baike.baidu.com/view/4001.htm
其他
LS 是美国AutoDesk公司开发的渲染器Lightscape的缩写,绰号“渲染巨匠”,下面是它的简介:
Lightscape 的简称
—— 再创渲染动画新纪元
为什么现在一些设计单位要请别人做效果图?这是因为使用一般渲染软件制作效果图存在三大烦恼:使用太难,速度太慢,效果太差......1996年,随着革命性的渲染产品Lightscape 2.0引入中国,并把她命名为“渲染巨匠”。自此,渲染效果图制作的三大烦恼一举解决,Lightscape开创了渲染动画新纪元!在新世纪来临之际,Discreet隆重推出最新版本Lightscape 3.2,再次给中国设计师们带来的了革命性的新惊喜!
众所周知,Lightscape是目前世界上唯一同时拥有光影跟踪、光能传递和全息渲染三大技术的渲染软件,其效果的精确真实和美观程度是至今世界上没有任何软件可与之比美。Lightscape能使设计师游刃有余地做出也许是渲染高手才能达到效果,但只用了大才高手一半不到的时间!
逼真细腻的渲染效果
一般渲染软件制作出来的效果图,透视精准可是光影生硬,很塑造完美的建筑空间。这因为这些软件依然沿用上世纪90年代初的光线反射折射技术,只计算直接光照却不考虑间接光照与漫反射。例如,屋顶灯能直接照亮地板,却不能通过地板反射间接光线至天花,也不能把光线漫反射至墙面。于是,设计师常常设置辅助光源照亮本来应该亮的表面以接近真实的效果。这需要丰富的光影技巧和长年的制作经验,否则难免留下人工修补的痕迹――这正是大部分大才高手的长处所在。但是,倘若拥有了Lightscape,你就能成为这样的大才高手,甚至超越其上! 光影跟踪技术(Raytrace)使Lightscape能跟踪每一条光线在所有表面的反射与折射,从而解决了间接光照问题;而 光能传递技术(Radiosity) 把漫射表面反射出来的光能分布到每一个三维实体的各个面上,从而解决了漫反射问题。最后,全息渲染技术 把光影跟踪和光能传递的结果叠加在一起,精确地表达出三维模型在真实环境中的实情实景,制作出光照真实阴影柔和效果细腻的渲染效果图!
友好简易的功能
操控Lightscape3.2的特性,除了强大的光照功能外,还离不开其使用友好简易的优势:
1.兼容多种文件:
Lightscape源于美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设置。到Lightscape进行渲染!最新的Lightscpae3.2不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其软件中包括了针对3D Studio MAX开发的插入模块,应用此模块,3DS MAX的用户可以完成建模、设置好材质光源后直接输出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到MAX软件中进行强大的动画制作。用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的MAX用户进行高性能的光线设置和产生完全真实的光线效果。
2.操作界面简洁:
现在,再大再多的显示器也满足不了三维设计师的需要,因为一般的渲染软件运行起来就离不开大捆命令的菜单和大堆参数的对话框,字满为患的屏幕令人窒息。为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能――只要安装了Lightscape3.2 ,你的电脑就会立刻聪明起来!这源于Lightscape3.2强大的功能与体贴友好的版面安排。强大的功能使电脑自动调整各种各样的设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的版面安排使你看不见不需要的菜单和对话框,耳根清静!Lightscape3.2屏幕主要显示三维透视效果图,余下的屏幕则包含了菜单和工具栏,90%以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lightscape轻松渲染的滋味。
3.设计功能灵巧:
Lightscape3.2自带世界著名厂商提供的数以千计附有精美的材质纹理的三维模型,其中的灯具更按真实产品配置了光学物理特性!设计师在布置图块、光源时,设计师可在列表中直观地浏览各图块的形状颜色、光源的形状光照,还可旋转缩放这些三维模型进行交互式浏览选择,然后用鼠标直接把目标图块光源拖入模型中。同理,赋材质时也可以把材料从列表或者其他图片浏览软件中直接拖至目标表面上,并可在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。在制作三维动画时,我们只需在俯视图中指定人行路径,即可即时漫游三维模型。到目前为止,没有任何的渲染软件具备这样的强大的设计功能,令设计过程更赏心悦目!
不同凡响的渲染速度
以往不少设计师认为,Lightscape很慢!因为Lightscape同其他渲染软件一样,不能运行于硬件配置低的电脑中,否则慢如蜗牛。其实这对Lightscape是十分不公平的,因为这仅仅是对单个功能运行速度的判断。Lightscape3.2不同凡响的快,是从整个效果图创作过程来判断的,这才是真正的快!为什么这样说?
使用一般渲染软件,设计师常常在漫长的渲染过程完成后,并不满意当初选择的视角、模型表面材质和光照特征等等,但调整任何一项都必须重新进行漫长的渲染,这将浪费了设计师宝贵的时间,所以三维渲染软件都给大家慢的感觉。但是Lightscape把渲染过程分解为光能传递与光影跟踪两部分,在完成光能传递后,直接光照与阴影已经计算完毕得出相应渲染效果。这时候,我们如果修改材质和光照特征设置,全息渲染技术只计算被修改的部分而无需重新全图渲染。而由于光能传递已经将光能信息储存到每一个三维实体的各个面上,如何我们不满意视角,还可以从任意视角观察透视渲染结果而无需任何计算,甚至可据此制作即时漫游动画!而且,建立在光能传递基础上的光影跟踪非常迅速,设计师无需漫长的等待就能得到高分辨率精细的渲染效果图,甚至可以进行全屏或者局部光影跟踪,预览即将生成的渲染效果图,整个过程不到一分钟!这些功能使需要不断优化效果图、或者需要制作多副不同视角效果图的设计师大大减少工作时间,提高设计效率,也就是Lightscape的不同凡响的快!
拥有革命性的Lightscape,我们将能迅速制作效果逼真的渲染图,并且在自己设计的虚拟模型空间中随意畅游,真是设计师最大的快乐!
LP(limitedpartners,有限合伙人)
1. 普通合伙人不得同本企业进行交易,但是合伙协议另有约定或者全体合伙人另有约定的除外;有限合伙人可以同本企业进行交易,但是合伙协议另有约定的除外;
2.普通合伙人不得自营或者同他人合营与本合伙企业相竞争的业务; 有限合伙人可以,但是合伙协议另有约定的除外;
3.普通合伙企业的合伙协议不得约定将全部利润分配给部分合伙人;有限合伙企业不得将全部利润分配给部分合伙人,但是合伙协议另有约定的除外;
4.普通合伙人以其在合伙企业中的财产份额出质的,须经其他合伙人一致同意;未经其他合伙人一致同意,其行为无效;有限合伙人可以将其在有限合伙企业中的财产份额出质,但是合伙协议另有约定的除外
Macromedia是什么?一个公司么?他旗下有哪些软件产品,能做一下详细的介绍么?谢谢
Macromedia
Macromedia公司总部设立在美国加州三番市,在全球50多个国家设有经营机构。Macromedia公司在全球拥有300万开发和设计用户以及广大的行业合作伙伴网络,其丰富的客户机软件被98%的Web应用开发人员所广泛使用,是企业、政府和教育市场客户的战略性IT提供商。
Macromedia公司的主要软件产品包括:Macromedia Authorware、Macromedia ColdFusion、Macromedia Director、Macromedia Dreamweaver、Macromedia Fireworks、Macromedia Flash、Macromedia Flash Player、Macromedia FreeHand和Macromedia JRun等。Macromedia公司的软件产品被全球数以百万计的开发人员和设计人员所使用,为他们提供了高效地创造互联网上最为有效的用户体验。其集成的工具、服务器和客户机技术家族支持提供从网站到Rich Internet Applications的跨多种平台和设备的广泛 Internet 解决方案。
在全球信息产业迅猛发展的今天,Macromedia公司把发展的重点转向以中国大陆地区为主体的亚洲市场。从1994年正式进入中国市场以来,Macromedia公司通过广泛的用户群体和行业合作伙伴将Macromedia产品的应用拓展到网上出版、多媒体开发、图形图像处理、远程视频、多平台发布等领域,并逐步确定了Macromedia产品在中国Internet开发和互动多媒体领域的领先地位。它在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额。
2005年12月5日,被Adobe公司并购.
ADOBE
Adobe系统公司标志Adobe系统公司(NASDAQ:ADBE) (LSE:ABS)是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司。公司由John Warnock和Charles Geschke创建于1982年12月,他们先前都曾任职于施乐公司的帕洛阿尔托研究中心,离开后组建了Adobe系统公司使得PostScript页描述语言得到商业化应用。1985年,Adobe公司在由苹果公司LaserWriter打印机带领下的PostScript桌面出版革命中扮演了重要就角色,公司名称Adobe来自于Adobe溪--这条河在原来公司位于加州山景城办公室的不远处。
Adobe系统公司位于圣何塞的公司总部2002年,Adobe推出了Creative Suite的概念,自此该公司大部分产品的新版本后缀都为CS,如Photoshop CS。
2003年,Adobe系统公司拥有大约3700名雇员,他们中的一半都在圣何塞。Adobe在华盛顿州西雅图;印度Noida和加拿大渥太华也有大办公处。小Adobe发展办公室位于明尼苏达州明尼阿波利斯和德国汉堡。
2005年4月18日,Adobe系统公司以34亿美元的价格收购了原先最大的竞争对手Macromedia公司,这一收购极大丰富了Adobe的产品线,提高了其在多媒体和网络出版业的能力。
Adobe的产品
Adobe Photoshop:最受欢迎的强大图形处理软件之一
Adobe Illustrator:很常用的矢量图形处理软件
Adobe Acrobat:该软件用于阅读和编辑PDF格式文档
Adobe Reader: 该软件用于阅读PDF格式文档,为免费发放。
Adobe Golive:网站设计工具。较倍受赞誉的Macromedia Dreamweaver和微软的Microsoft Frontpage,Adobe的这款软件影响力有限。
Adobe Indesign:综合的排版设计工具
Adobe Creative Suite:Adobe软件集
Adobe Pagemaker:常用的排版编辑的工具之一
Adobe After Effects:动画图象和视觉效果编辑工具
Adobe Premiere:后期视频制作工具
Adobe Font Folio:字体集
Adobe 基本情况
总部:美国加州圣何塞 2003 财年收入:12.95 亿美元 2003 财年利润:2.663 亿美元 创建时间: 1982 员工人数:在全世界 26 个分支机构有 3,700 多名员工 美国最适合工作的高科技公司(2004 年度《财富》杂志)
概述
市值达数十亿美元的软件公司 Adobe Systems Incorporated(纳斯达克股票代码:ADBE),20 多年来一直致力于帮助用户和企业以更好的成本效益,通过更好的方式表达图像、信息和思想。 公司在数码成像、设计和文档技术方面的创新成果,在这些领域树立了杰出的典范,使数以百万计的人们体会到视觉信息交流的强大魅力。 今天,几乎每一幅我们所看到的图像(无论是在 Web 上,在各种大大小小的显示屏上,还是转换的印刷材料上),都是通过 Adobe 软件创建或修改的。
从勇于开拓到树立标准
Adobe 始终追求定义数码信息交流的新模式,这种精神源自其创始人兼董事会联合主席 Chuck Geschke 和 John Warnock,他们无时无刻辉谖?笠怠⑷砑?幸岛蜕缜?睦?娑??Α?根植于这种开拓性的努力,Adobe 技术平台在所有需要稳定可靠信息交流的客户领域(无论是普通用户、创意人士,还是企业)中已广为应用。
借助 Adobe Photoshop 和 Photoshop Album 这样的权威级产品,Adobe 解决方案现在已成为数码成像领域的金科玉律。 与此同时,Adobe Creative Suite 代表了下一代的设计和发布平台。 Adobe 智能文档技术则推动着整个企业级文档服务领域的发展,帮助各种规模的企业优化和加速文档处理流程并进一步提高效率。 而所有这些解决方案都采用了 Adobe 便携文档格式 (PDF) 这一基础技术。 Adobe PDF 和随处可得的 Adobe Reader 已成为在各种计算机和系统间交互查看和共享文档等内容的既成标准,跨越了各种平台或设备差异的障碍。
永不满足已有的辉煌
在其创建 20 多年后的今天,Adobe 仍将致力于不断提供新的技术、产品和服务,确保客户和合作伙伴可以相互依存、共同发展。 通过不断创新,Adobe 将继续在数码领域拓展已有的天地。
这个图片是哪部动漫中的?
全名是《READ OR DIE》
中文名称:读或死TV版
这里有百科链接:http://baike.baidu.com/view/336197.htm
英文名称:(Read Or Dream)
导演:舛成孝二
演员:原作脚本 仓田英之 アニタキング 斎藤千和
监督 舛成孝二 ミシェールチャン 菊地祥子
キャラクター原案 羽音たらく マギームイ 平田宏美
キャラクターデザイン総作画监督 石浜真史
地区:日本
アニタ逾藤千和
マギー猰ぞ轵蹛
ミシェール菊地祥子
堇川ねねね雪野五月
南茜.幕张 根谷 美智子
読子 リードマン 三浦理惠子
等
播放时间:2003/09/01
全26话
全名是《READ OR DIE》,由同名漫画改编的OVA动画共3集,早在2001年就已发售,是制作最精良的OVA动画之一。故事的主人公是一个有读书嗜好的 美女叫读子,表面上是一个普通的教师其实他还是大英博物馆的特工THE PAPER! 其特殊能力是可以自由的控制纸张成为武器及工具。由于读子的误打误撞,居然爆发出邪恶集团读仙社与大英图书馆的珍本争夺战……
《ROD》的设定非常有趣,加入了许多名人的因素,就如同日本版西游记的最终BOSS永远都是牛魔王一样,本片的幕后黑手竟然是一休和尚。
OVA音乐是由负责《浪客剑心--追忆篇》的岩琦琢担任,在OVA中已经有了不错的成绩,这次的TV版中继续由他负责,相信会有更好的表现。另外OVA中已经死去二号女主角会不会复活,以及新的故事将向哪方面发展都是非常值得期待,相信本片的播放又会引起一阵读子狂潮。
在简体中文版3dmax中是什么意思
就是中文版的3D软件。
1.将下载完成的压缩包进行解压,启动安装程序。
2.进入安装主界面点击右下角的安装。
3.选择完接受协议,点击“下一步”。
4.这里输入序列号,点击“下一步”。
5.选择安装文件存放的位置。
6.安装时间不一定。
7.安装完成之后是这样的。
8.将注册机和安装文件放在一起,根据你安装的版本启动不一样的注册机。
3dmax2012中文版:http://www.3322.cc/soft/4956.html
3DMAX具体都学什么?好学吗?
3D Studio Max,(原名:3D Studio Max),常简称为3ds
Max或MAX,是Autodesk传媒娱乐部开发的基于PC系统的全功能的三维计算机图形软件。3ds
Max运行在Win32和Win64平台上,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,这也是每个软件使用者所关心的问题.
3ds max上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是3D MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。
4软件应用
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。清风室内设计培训机构的云计算三维核心技术在室内设计行业得到广泛运用,使3dmax的运算速度加快。
5制作心得
第一 要加强专业知识储备
建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。
举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。
第二 作图前要先做好整体规划
俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
第三 分清重点,减少工作量
把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
第四 尽量不要在总场景中直接建模
我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!
有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。
第五 一定记好为几何元素命名
作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
第六 建立你自己的模型材质库
市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换。[
博大精深的《黑客帝国》三部曲看了N遍了,还是没全看懂,哪位高手给个正解啊,还有他还会继续拍第四部吗?
其实里面蕴藏了很多佛学 基督教的含义,所以不那么容易懂,不过作为故事片 还是值得一看,推荐你再看看它的动画版,相当于它的前传 ,也许你帮你解读
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