运行在服务器上的软件,基本上都可以称谓“服务器端软件”
例如:HTTP服务器(TOMCAT,WebLogic,WebSpere),游戏的服务器端。或者某个系统中提供服务的程序等等。
特点:
1、运行稳定,要求长时间运行不能出现问题
2、价格昂贵,技术层次高
3、需要精通很多操作系统内核(linux,windows)
4、主要是网络编程+多线程(完成端口)
常用的话就不举例的 太多了
很多行业 很多渠道都会用到的 并不是单单某一个方面的
服务器端软件有哪些
服务器端软件 就是提供服务的软件 这个多了去了
举例 winwebmail 就是 简单的提供邮件服务的软件
客户端和服务器端应用程序开发的区别
C/S B/S
C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。早期的软件系统多以此作为首选设计标准。。
B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。B/S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种Script语言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。随着Windows 98/Windows 2000将浏览器技术植入操作系统内部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。
C/S 与 B/S 区别:
Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的.
1.硬件环境不同:
C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.
B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行
2.对安全要求不同
C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.
B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群.
3.对程序架构不同
C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.
B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟.
4.软件重用不同
C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.
B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子
5.系统维护不同
系统维护是软件生存周期中,开销大, -------重要
C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统
B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.
6.处理问题不同
C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统
B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.
7.用户接口不同
C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高
B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.
8.信息流不同
C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低
B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更象交易中心
什么是服务器,服务器是软件还是硬件?
1、服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。
2、严格来说,服务器本身就是计算机硬件,并在其中运行的管理软件的一种管理资源,就如同电脑。
3、服务器按硬件分有塔式服务器,卡片机,小型机。是一个大的概念,任何一台电脑安装了软件的服务器端就可以叫服务器。专业服务器需要专业的硬件和软件支持,性能高,价格也比较高。服务器有多种,比如有游戏服务器,web服务器,文件服务器,数据库服务器,邮件服务器,网站服务器等等很多种类。
常用的服务器软件有哪些
服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。
不同的服务器应用对应就有一些常用的服务器软件:
比如:web服务器常用软件有:
提供web服务的IIS,Apache,Tomcat等,
数据库服务的MySQL,oracle,sqlserver等,
服务器程序语言:php、ASP、.net等软件等,
ftp服务的有:Serv-U、FileZilla 等。
总之,服务器和本地PC差不多,根据需要可以安装需要的软件,不过服务器主要功能是各种提供网络服务的,所有会有各种提供不同服务,应用的软件。入门常用就以上那些。
app一定要有服务端吗
app 服务端提供前端获取数据接口,提供数据库,提供一些数据库无法存储的多媒体资料,提供一部分程序逻辑(其实应该是一大部分才对,基本上除了界面那边的逻辑和服务器端无关,程序内在功能如何实现都是靠服务器端)。
不是所有app都要服务器,比如单机游戏,笔记本,闹钟,手电筒之类的就不用服务器。但是如果app有社交属性,所以必定需要服务器,不然信息没有办法共享出去。换句话说,一个人想把自己的近况分享给其他人,必须发送到服务器上面,才能让其他人看到。
客户端是app接口是给app访问服务器的方法,一般是函数集服务端是网上保存和分发信息的程序,运行在服务器上面。
1. WEB服务器软件和客户端软件分别是什么?它们是通过什么协议进行相互通信的?
我先说下什么是:服务器软件、客户端软件。
服务器软件,一般简称服务器,是指可以按照上网者的要求而提供网站资源的软件,说白了就是显示各种网页(比如文字、图片或视频等)或提供某种服务(比如你在魔兽世界里的角色资料和进度等);
客户端软件种类就比较多(这是因为服务器提供的服务种类繁多),但是大体上可以分为浏览器(比如IE、360安全浏览器、遨游、火狐等)和客户端应用程序(比如你在自己机器上装的魔兽世界客户端)。
再说什么是WEB服务器,WEB服务器就是说这种服务器只能提供各种网页(比如当前流行的各种门户网站的服务器),和它配套使用的客户端软件就是各种浏览器(比如IE、360安全浏览器、遨游、火狐等)。
浏览器读取服务器所提供的网页时使用的协议是HTTP或HTTPS。
PS. 偶滴硕士毕业设计就是设计一个WEB服务器,嘻嘻。。。
网络服务器上的服务端软件验证
据我所知有下面两种方法:
截取网络封包进行分析,伪造服务端,架设本地服务端,修改host文件,将原软件验证服务器地址指向本机,进行欺骗验证。
调试程序,跳过验证。
利用h a c k技术,这个就不说了,如果有这种技术那问题就迎刃而解了。
以上的前方法一般只适用于只是进行联网验证(如用户名、密码或注册码等),软件算法存在软件中,如果算法存在远程服务器上,那就只能采用第三种方法。
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