WebGL是针对网页的OpenGL
OpenGL ES是针对移动设备的OpenGL
两者都在OpenGL的基础上,根据不同的用途,有所删减,或者添加了一些新的内容
我认为最主要的区别还是在于运行环境和面向的语言上。opengl es主要直接提供c api,各自平台根据习惯提供一层包装(比如android提供了java的包装,ios提供了obj-c的包装)。而webgl,虽然我没有接触,但我认为直接提供javascript api的可能性应该是最大的吧,而面向native code(c/c++)提供接口的可能性我认为不大,面向.net/java这类托管/vm环境下运行语言的需求我觉得也不是非常紧迫。
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