你说的那些引擎太落后了,还有写代码,会玩的早就开始用GameMei了。
不是 现在游戏开发的平台很多 手段也很多了
楼上说的对√,用gamemei
WebGL是Canvas的3d模式。
大多数是基于Canvas的。一般都会同时支持Canvas的2d和3d(WebGL),由引擎实现。开发者只需要关注逻辑。
可以关注一下Egret。
webgl兼容性还太差,canvas 2d效率又不行,所以现在的h5游戏引擎基本上都是自己用c和汇编写一套引擎,然后和手机浏览器厂商合作,在浏览器里嵌入他们自己开发的引擎,用来执行用他们的h5引擎开发的游戏。如果浏览器没有安装他们的引擎,就会退回到原始的canvas。
其实大家都是披着html5的外衣,在做自己的产品。
不写代码做游戏,是给外行人用的,或者做一些原型。专业人士、商业级的产品还是得写代码。同理,网上那些流行的html5网站在线制作产品。