还没有这种能从MAYA导入动画和约束数据的插件, 除非自己写一个。 把模型导过来,重新在Blender绑定吧, 如果你不会绑定,我有一点绑定和控制器的经验, 可以帮你绑定试试,如果你愿意把模型传给我的话。
在maya中,手动创建的骨骼,动画也做好了,要怎样才能倒到max里? 导出FBX格式 这个格式是带动画的 知识有限 只能帮你这么多 呵呵 = =看来所有
再看看别人怎么说的。
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