1.注意你需要打包的格式(win,webgl)的后缀不一样
2.注意你打包的路径
3.在服务器加载时,要注意服务器是否可以加载assetbundle的类型(不可以,需要添加服务器设置) 我遇到过的问题就这些
发布webGL平台前,首先要明确几点:
1.发布WebGL时不能使用第三方动态库(可以将第三方动态库的使用放置到网页上实现,如连接数据库等操作)
2.其次打包时尽量使用AssetBundles实现动态加载,仿真加载时间过长
由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获龋 1.首先要讲一下不同平台下的一个StreamingAssets路径,这是不同的。 //...
不支持ab包
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