unity骨骼
首先为了降低计算消耗,大多数情况下不会用MeshCollider,而是用多个标准几何体的组合来近似包裹住你的模型。要做随蒙皮骨骼动画而运动的碰撞器其实很简单,你在Unity里把每个骨骼模型展开,给每个...opengl反走样
走样光栅系统在理论上只能用光栅网格上的象素近似地描绘平滑的直线、多边形和诸如圆与椭圆那样的曲线图元的边界。它引起了锯齿或阶梯状,这种视觉人工痕迹是信号处理理论中被称为走样的错误采样的...- 0
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vim与ide
很多人对IDE有偏见,因为他们认为这些工具让编程变得“傻瓜化”了,他们觉得写程序就是应该“困难”,所以他们眼看着免费的IDE也不试一下。有些人写Java都用Emacs或者vi,而不是Eclipse或者IntelliJ。可...- 0
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svn 命令
你这个问题涉及到几个概念:版本库、父版本库、文件夹版本库,可以认为是svn管理下的一个完整的库,这个库的版本号是统一管理的;父版本库,SVN服务器上存放多个版本库的文件夹,其下的各个版本库是完...- 0
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sublime text3 不是系统文件
sublimetext3文件路径只是会提示:当前编辑文档(如你创建的html文件)同级目录下的文件。这里src下文件路专径是指相属对于你创建的html文件自身出发的相对路径。html1跟1.jpg同一个文件夹内就可以...- 0
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maven 依赖jar
maven打包生成的普通jar包,只包含该工程下源码编译结果,不包含依赖内容。同内时,maven提供以下方式生成包含所有依赖容的jar文件,依赖以class的方式存在;将此plugin添加到pom文件中maven-assembl...- 0
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eclipse汉化插件
eclipse3.4以后就没有单独的汉化包了,并且如果确实要汉化的话,语言包的版本和Eclipse的版本一定要对应的,你的Eclipse用的是3.5的,而语言包用的是3.2的,这怎么能行,并且这种插件的安装方式在ecl...- 0
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powerdesigner15入门
PowerDesigner15的版本,工具栏上的Inheritance标默认是禁用的,所示:取消禁用的方法如下:Tools->ModelOptions->ModelSettings->Notation设为“E/R+Merise”就行了,具体操作步骤所示:改成“E/R+Meri...- 0
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visual studio表格
只能走曲线实线:1.首先把两个数据表合成一个临时表,用这个表去分配不同表格的位置,要花时间对报表位置,是个细心的活。2.如果是父子表关系就简单了,父表采用变量赋值,细节取子表内容。-----------...- 0
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webgl网页3d游戏
地图的设计一般使用高度图,就是一个带有海拔高度的图片。这个图片中每一个像素值可以代码地势的高低,如值越大,那么高度越高。将高度图上的点用三角形来扩展,那么就可以扩展为一个大型的带高度的...- 0
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svg 作用
它们是无功补偿中的几种补偿方式。FC:无源滤波装置,采用滤波电抗器和滤波电容器在特征次谐波频率下形成LC串联谐振,对该次谐波相当于一个低阻抗通道,使谐波电流大部分流入滤波回路;SVC:静止无功...- 0
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photoshop怎么调色
首先给你个调色思想,调色不是一步到位,如果你一步到位了,那就调的太粗糙不真实了。然后,简单归纳下每个调色的特点:“色阶”有调色功能,但色阶主要是利用直方图调对比度和处理曝光的;“曲线”调整体...- 0
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photoshop 换发型
可以通过钢笔工具来绘制路径,然后描边来绘制,也可以从网上找个你喜欢的头发,透视角度最好一样,这样比较真实,然后通过抠图把人物的头发抠出来用鼠标拖动到将要改变发型的文件中,这样就会有2个图...- 0
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photoshop7.0序列号
1045-1999-8526-0973-1557-29711045-1633-7471-9911-3842-17651045-1423-6436-0168-7941-17391045-1189-6296-3291-6041-10481045-1084-6341-6905-7261-71541045-1380-6674-5614-0950-96711045-...- 0
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visual studio 界面设计
1.可以用winC,就是直接在windows下编程。这个比较麻烦,因为所有的东西都必须自己写(如创建窗口,初始化等一些基本的)2.可以用MFC创建界面,里面要具体实现的东西,直接用C语言写就可以了,很方便,其...- 0
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photoshop魔棒抠图
抠图方法有几种,如用选框工具、魔术棒工具、套索工具、钢笔工具、滤镜抽出工具、通道工具等。工具不同,抠图的精度也不同。选用哪种工具,要看你要处理的图象的颜色、对比度、复杂程度等和要求精度来选用。...- 0
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nurbs opengl
你这里的16个点是属于控制点还是曲面上的点?如果是曲面上的点,16个显得少了.这样需要NURBS曲面反算,这个可不简单,需要查相关论文.如果是控制点,直接加入opengl的命令array里就行.至于控制点的...- 0
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补全 vim
假设你的需求是这样的:输入左括号或引号(包括({['"),结果是成对出现的,并且光标自动移动到中间。根据这个需求就可以写个配置了:inoremap?(?()iinoremap?{?{}iinoremap?[?[]iinoremap?'?''iinore...- 0
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powerdesigner 15安装教程
PowerDesigner15的版本,工具栏上的Inheritance标默认是禁用的,所示:取消禁用的方法如下:Tools->ModelOptions->ModelSettings->Notation设为“E/R+Merise”就行了,具体操作步骤所示:改成“E/R+Meri...- 0
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