用什么软件编写电脑程序比较简单我想学习电脑编程,但不知从什么地...
你学C语言吧!! 那么究竟怎样学习C语言呢? 1:工欲善其事,必先利其器 这里介绍几个学习C语言必备的东东: 一个开发环境,例如turbo C 2.0,这个曾经占据了DOS时代开发程序的大半个江山。
但是现在windows时代,用turbo C有感觉不方面,编辑程序起来很吃力,并且拖放,更没有函数变量自动感应功能,查询参考资料也不方便。
建议使用Visual C++,这个东西虽然比较大块头,但是一旦安装好了,用起来很方便。
一本学习教程,现在C语言教材多如牛毛,但推荐大家使用《C语言程序设计》谭浩强主编 第二版 清华大学出版社,此书编写的很适合初学者,并且内容也很精到。
除此以外,现在有很多辅助学习的软件,毕竟现在是Window时代了,学习软件多如牛毛,不象我们当初学习,只有读书做题这么老套。
我向大家推荐一个“集成学习环境(C语言)”,里边的知识点总结和例程讲解都非常好,还有题库测试环境,据说有好几千题,甚至还有一个windows下的trubo C,初学者甚至不用装其它的编译器,就可以练习编程了,非常适合初学者。
还有一个“C语言学习系统”软件,不过感觉只是一个题库系统,如果你觉得题做的不够,不妨也可以试试。
2:葵花宝典 学习计算机语言最好的方法是什么?答曰:读程序。
没错,读程序是学习C语言入门最快,也是最好的方法。
如同我,现在学习新的J#,C#等其他语言,不再是抱着书本逐行啃,而是学习它们的例程。
当然,对于没有学过任何计算机语言的初学者,最好还是先阅读教程,学习完每一章,都要认真体会这一章的所有概念,然后不放过这一章中提到的所有例程,然后仔细研读程序,直到每一行都理解了,然后找几个编程题目,最好是和例程类似的或一样的,自己试图写出这段已经读懂的程序,不要以为例程你已经读懂了,你就可以写出和它一样的程序,绝对不一定,不相信你就试一试吧,如果写不出来,也不要着急,回过头来再继续研究例程,想想自己为什么写不出来,然后再去写这段程序,反反复复,直到你手到擒来为止,祝贺你,你快入门了。
3:登峰造极 写程序的最高境界其实就是掌握各种解决问题的手段(数据结构)和解决问题的方法(算法)。
是不是写出底层程序就是程序设计高手呢?非也,写底层程序,无非是掌握了硬件的结构,况且硬件和硬件还不一样,要给一个芯片写驱动程序,无非就是掌握这块芯片的各种寄存器及其组合,然后写值读值,仅此而已。
这不过是熟悉一些io函数罢了。
那么怎样才算精通程序设计呢?怎样才能精通程序设计呢?举个例子:你面前有10个人,找出一个叫“张三”的人,你该怎么办?第一种方法:直接对这10个人问:“谁叫张三”。
第2种方法:你挨个去问“你是不是张三?”,直到问到的这个人就是张三。
第三种方法:你去挨个问一个人“你认不认识张三,指给我看”。
不要小看这个问题,你说当然会选第一种方法,没错恭喜你答对了,因为这个方法最快,效率最高,但是在程序设计中找到解决问题的最优方法和你用的手段却是考验一个程序员程序设计水平的重要标志,而且是不容易达到的。
刚才这个问题类似于数据结构和算法中的:Map数据结构,穷举查找和折半查找。
所以掌握好数据结构和一些常用算法,是登峰造极的必然之路。
最后给大家推荐严尉敏的《数据结构》清华大学出版社,希望每一个想成为程序设计高手的人研读此书。
如何学CPU编程
对于一个游戏程序员来说,通常需要经过以下几个学习阶段: 1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++. 2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。
通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试 开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。
3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。
通过以上三点的学习,c++基础语言,数据结构,库的使用。
你基本已经可以自己独立制作一个小游戏了,比如贪吃蛇,俄罗斯方块等等。
然后,将进入的高阶阶段,也将是直接涉及到游戏程序相关知识。
4、游戏程序对于硬件的操纵。
比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。
通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。
5、对于相关知识的学习。
包括物理,脚本,美术等等。
不需要深入了解,但相关知识的丰富对于你将来做游戏程序会有直接帮助。
6、对于游戏引擎的熟悉及使用。
游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。
对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。
熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮助。
我要学习编程,要弄一台电脑,用什么CPU好
学编程的话建议您用intel 奔腾系列的处理器。
这款处理器给您能一直用到以后,专业编程都行的。
intel处理器是英特尔公司开发的处理器,即为CPU就是中央处理器的缩写,它是计算机中最重要的一个部分,由运算器和控制器组成。
如果把计算机比作一个人,那么CPU就是他的大脑,其重要作用由此可见一斑。
按照其处理信息的字长,CPU可以分为:四位微处理器、八位微处理器、十六位微处理器、三十二位微处理器以及六十四位微处理器等等。
手机软件应用编写入门
1. 入门首先必须要精通一门语言,iOS培训一般的入门语言为C语言,因为iOS开发多用OC语言,这是一款基于C语言而发展起来的语言,虽然和C的关系也不是很大,但是如果有比较好的C语言基础,学习起来OC语言会更加轻松。
开发工具一般建议使用Xcode,因为是在Mac系统上运行的,所以和iOS系统有一定的亲近性,只需要自己多摸索就可以进行简单的APP开发了。
一般学习者可以自行购买iPhone开发秘籍,手机培训将语言的基础概念全部弄清楚之后,做一两个例子体会一下,这样基础部分就没有问题了。
2. 在进行实际操作的时候,可以先借助网上一些视频教程之类,多看看精品视频教程的东西,等到自己觉得理解吸收得差不多了,就可以进行上机开发了。
一般建议先调动自己的思维,自行设计某一个APP,可以涵盖你所学习到的东西,当然过程可能会有些坎坷,不过最后的结果绝对是好的。
3. 掌握了UI了之后,就可以往数据存储方面走了。
比如完成一个网络图片搜集的APP,包括网络连接、图片保存、UI线程安全、数据库操作等等,在这个过程中不断加深巩固之前的零碎概念,这样才可以保证自己的知识能够牢固,为日后进行大项目打下基础。
学习编程应该配什么样的电脑才好?
学编程电脑,P4 1.6+1GDDR333+40G+845主板就够了,刚学的,对CPU不会有什么要求的,不过编程环境对内存耗费不少,还有编程时常需要网络连接,要个杀毒软件,这些占内存比较大,大概开机就要达到400M左右,硬盘不用打,源文件都小的惊人,CPU对于初学者,编译任务很简单,主频不用高,哪怕赛扬1.3都行,但是P4 1.6要买Northwood核心的,以后万一有需要,可以轻松超频到2.4G以上
我是学计算机的大一新生想配个电脑主要用于学习编程软件等,选择那...
哈哈哈哈,,,这个好办,,其实最好的办法我觉得是,,买个便宜到家的,,随你怎么折腾,,一定在两年之内折腾到不能用为止,,然后你就PC通了,然后换好的。
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嘻嘻。
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顺便提一下,买电脑呢,别那么看重CPU,我打赌,你现在做的应用程序,CPU的性能多好发挥不出来的。
除非你是学什么视频啊图像啊,数据挖掘啊,之类的等等等等,,不过我想,国内的院校大一还不学这个吧。
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所以,,买个便宜的使劲儿折腾吧 。
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尽快弄到挂掉,,然后你什么都懂了,不用谁教了。
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不过呢,要是不想这么折腾的话,,或者是想省点儿心的话,,你用楼上那哥们给配的吧 我的感觉呢,弄个性能的平衡,不是光看中CPU,包括主板的系统总线频率,内存的刷新频率,显卡的显存和位宽,CPU的主频和字长。
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还有最重要的一点,选择硬件时候,一定看看硬件厂商提供了多少种操作系统的驱动程序。
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哥们别忘了你可是计算机专业,不可能之在Windows上散步的。
比如ATI的显卡就没有FreeBSD的驱动,而NVIDIA有,,等等,,这些很重要
哪个版本的编程软件支持cpu412
MPI:是西门子专为300 400系列PLC设计的通信协议,协议不开放。
PLC和编程软件使用该种协议通信。
此种协议可以支持多主站,但是通讯距离和波特率都比较小。
DP就是PROFIBUS-DP协议。
是一种总线协议,也是目前市场上用得比较多的一种协议。
通讯波特率最大支持12MB,距离1200M,可以用来实现和上位机,从站,以及分布式I/O等实现高速远距离的通讯。
PROFIBUS DP:是作为德国国家标准DIN 19245和欧洲标准prEN 50170的现场总线。
ISO/OSI模型也是它的参考模型。
由Profibus -Dp、Profibus -FMS、Profibus-PA组成了Profibus系列。
Profibus的传输速率为9.6K——12Mbps,最大传输距离在9.6K——187.5Kbps时为1000m,500Kbps时为400m,1500Kbps时为200m,3000K——12000Kbps时为100m,可用中继器延长至10km。
其传输介质可以是双绞线,也可以是光缆,最多可挂接127个站点。
Profibus支持主-从系统、纯主站系统、多主多从混合系统等几种传输方式。
主站具有对总线的控制权,可主动发送信息。
对多主站系统来说,主站之间采用令牌方式传递信息,得到令牌的站点可在一个事先规定的时间内拥有总线控制权,共事先规定好令牌在各主站中循环一周的最长时间。
按Profibus的通信规范,令牌在主站之间按地址编号顺序,沿上行方向进行传递。
主站在得到控制权时,可以按主—从方式,向从站发送或索取信息,实现点对点通信。
主站可采取对所有站点广播 (不要求应答),或有选择地向一组站点广播。
用于现场层的高速数据传送。
主站周期地读取从站的输入信息并周期地向从站发送输出信息。
总线循环时间必须要比主站(PLC)程序循环时间短。
除周期性用户数据传输外,PROFIBUS-DP还提供智能化设备所需的非周期性通信以进行组态。
诊断和报警处理。
①传输技术:RS——485双绞线。
双线电缆或光缆。
波特率从9.6K bit/s到12M bit/s。
②总线存取:各主站间令牌传递,主站与从站间为主——从传送。
支持单主或多主系统。
总线上最多站点(主——从设备)数为126。
Profibus的理论地址范围:0——127(127为广播地址)。
最多可用32个主站,总的站数可达127个(多主)。
③通信:点对点(用户数据传送)或广播(控制指令)。
循环主——从用户数据传送和非循环主——主数据传送。
④运行模式:运行。
清除。
停止。
⑤同步:控制指令允许输入和输出同步。
同步模式:输出同步;锁定模式:输入同步。
⑥功能:DP主站和DP从站间的循环用户有数据传送。
各DP从站的动态激活和可激活。
DP从站组态的检查。
强大的诊断功能,三级诊断诊断信息。
输入或输出的同步。
通过总线给DP从站赋予地址。
通过部线对DP主站(DPM1)进行配置,每DP从站的输入和输出数据最大为244字节。
⑦可靠性和保护机制:所有信息的传输按海明距离HD=4进行。
DP从站带看门狗定时器(Watchdog Timer)。
对DP从站的输入/输出进行存取保护。
DP主站上带可变定时器的用户数据传送监视。
⑧设备类型:第二类DP主站(DPM2)是可进行编程。
组态。
诊断的设备。
第一类DP主站(DPM1)是中央可编程控制器,如PLC.PC等。
DP从站是带二进制值或模拟量输入输出的驱动器。
阀门等;同时也可以是智能从站,即从站支持可编程,一般智能从站即另外一个PLC主机。
要学习电脑编程的话应该先学什么?
可先学习VB,它的难度并不大,精通需实践加上勤奋.请先找本VB方面的参考消书如"VISUAL STUDIO 6.0 入门和提高",清华大学出版社出版的.照书中的介绍,一步一个脚印的实践. 如有MICROSOFT VISUAL STUDIO 6.0 MSDN文档资料,两张光盘,其中有不少范例代码,有助于你提高.学会它可解决许多实际应用,特别是数据库的操纵.图形界面和图形程序用VB6.0大都能做到. 有时间学C和C++语言则更好.任何编程语言随时间推移,都在发展,所以要不断更新,提高方能不落后.另可学习一些数据库知识,如ACCSEE,VFP等,对于编程的实际应用有好处. 在企业或其它单位,都有大量的计算机应用需要人们去开发.编一个应用软件,一但成功,对你将是一种激励,你的努力会有回报的.祝你成功!
单片机编程用什么软件?
keil最流行....我们写的汇编语言源程序要变为CPU可以执行的机器码有两种方法,一种是手工汇编,另一种是机器汇编,目前已极少使用手工汇编的方法了。
机器汇编是通过汇编软件将源程序变为机器码,用于MCS-51单片机的汇编软件有早期的A51,Keil软件是目前最流行开发MCS-51系列单片机的软件,这从近年来各仿真机厂商纷纷宣布全面支持Keil即可看出。
Keil提供了包括C编译器、宏汇编、连接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器等在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(uVision)将这些部份组合在一起。
运行Keil软件需要Pentium或以上的CPU,16MB或更多RAM、20M以上空闲的硬盘空间、WIN98、NT、WIN2000、WINXP等操作系统。
如果你使用C语言编程,那么Keil几乎就是你的不二之选(目前在国内你只能买到该软件、而你买的仿真机也很可能只支持该软件),即使不使用C语言而仅用汇编语言编程,其方便易用的集成环境、强大的软件仿真调试工具也会令你事半功倍。
目前最新的版本是keil uv3,可下载破解版本,否则有容量限制。
【哪个编程语言有前途】学电脑编程语言学什么有前途我想学电脑编程...
学编程其实是一件可以触类旁通的事情,只要学会一门语言,再学其他的就很快了。
我学的是Java,因为觉得Java的功能很强大,而且稳定性也比较强。
不过你要学什么还得看你自己想要达到什么样的目标, 我这有个湖南编程学习群, 你可以加进来,我们群里学Java的,.Net的,C语言的都有,你可以听听他们怎么说。
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