opengl 3.3 驱动
ubuntu系统是以桌面应用为主的linux系统,现在越来越流行了。下面介绍在版Ubuntu下开发OpenGL环境权的配置。在Ubuntu下安装OpenGL环境1,安装测试环境2,安装:EclipseIDEforC/C++LinuxDevelopers3,...opengl光源位置
无现成方法。要自己写程序计算。比较难,是代数和几何问题。OpenGL中定义了光源点坐标,也定义了物体座标,物体表面每一点都是反光点。计算反光点坐标,就是计算物体表面座标。OpenGL主要有漫反射和镜面...- 0
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opengl 模型文件
网上有3ds文件结构,可以看看然后根据文件结构来写一个3ds模型的读取代码,至于怎么写就看你水平了那就看你如何组织3ds文件里的数据拉,一般来说,要编辑点,颜色,能变换模型,最好以模型-面-点的形...- 0
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opengl 开发工具
DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件...- 0
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opengl课程设计
OpenGL在三维图形的绘制和操作、纹理映射以及光照模型设置方面都具有很强的二次开发功能,因此它已经成为一个性能卓越的三维图形工业标准。文字的绘制和标注是OpenGL提供的一项重要功能。在三维场...- 0
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opengl 多窗口
不知你具体是指什么样的对话框,但openGl是没有对话框函数的,比如你说要弹出一个对话框是OpenGl风格,与其它窗口独立,这样的函数是没有的(据我所知:),当然我猜想最有可能的是你在一个窗口中绘制O...- 0
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opengl中文显示
我推荐几本来初学的源2D《VisualC++游戏编程基础》《VisualC++经典游戏程序设计》一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴...- 0
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opengl保存图片
gl命令绘制完成后bai,使用glreadpixels读取图象数du据zhi(注意颜色格式和数据保存dao格式)——一专般用rgba。缓冲大小要匹属配,否则出错的。然后使用setbitmapbits函数将读取的图象数据指派给图象...- 0
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opengl ubuntu 14.04
ubuntu系统是以桌面应bai用为主的linux系统,现du在越zhi来越流行了。下面dao介绍在Ubuntu下开发OpenGL环境版的配权置。在Ubuntu下安装OpenGL环境1,安装测试环境2,安装:EclipseIDEforC/C++LinuxDe...- 0
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opengl 课程设计
OpenGL在三维图形的绘制和操作、纹理映射以及光照模型设置方面都具有很强的二次开发功能,因此它已经成为一个性能卓越的三维图形工业标准。文字的绘制和标注是OpenGL提供的一项重要功能。在三维场...- 0
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opengl 教学
至少应该有编程的基础。了解编程的框架。函数不清楚不要紧,看书有个大概的印象就行。需要的时候翻书。至于书籍。入门的还是百度文库里的入门教程。当有一定基础时,推荐你两本书,我现在在看的《OpenGL...- 0
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opengl 平滑
一致性纹理锁,使用OpenGL规范三重缓冲,关各向异性过滤,应用程序控制的垂直同步,强行关闭多显示器/混合GPU加速,单一显示器性能模式平滑处理-灰度度纠正,开平滑处理-设置,应用程序控制的平滑处理...- 0
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opengl 多重纹理
一致性纹理锁,使用OpenGL规范三重缓冲,关各向异性过滤,应用程序控制的垂直同步,强行关闭多显示器/混合GPU加速,单一显示器性能模式平滑处理-灰度度纠正,开平滑处理-设置,应用程序控制的平滑处理...- 0
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opengl 声音
DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件...- 0
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opengl 3ds文件
网上有3ds文件结构,可以看看然后根据文件结构来写一个3ds模型的读取代码,至于怎么写就看你水平了那就看你如何组织3ds文件里的数据拉,一般来说,要编辑点,颜色,能变换模型,最好以模型-面-点的形...- 0
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opengl 矢量
1.opengl中,默认的坐标方向是,如果你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。2.默认的观察点是原点,不在Z轴负半轴上~3.先解释一下gluLookAt()函数的参数啊,它一共有9个参数...- 0
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opengl 光源位置
无现成方法。要自己写程序计算。比较难,是代数和几何问题。OpenGL中定义了光源点坐标,也定义了物体座标,物体表面每一点都是反光点。计算反光点坐标,就是计算物体表面座标。OpenGL主要有漫反射和镜面...- 0
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opengl开发工具
DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件...- 0
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opengl移植
OpenGL既不是Windows下面的库,也不是Windows下面的库。OpenGL是一个行业标准,一个由OpenGL架构评审委员会管理的标准,各大硬件和系统厂家共同制定而不是仅仅由微软制定的接口标准。这东西年头很长...- 0
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