unity案例
《Unity3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分10章...unity汉化
1、双击运行"UnitySetup64-5.0.0b1”开始安装2、选择功能配置3、选择安装目录4、等待安装完成5、将破解工具“Unity4.xProPatch”复制放到安装目录的editor文件夹下,如默认文件夹为C:\ProgramFiles\Unit...- 0
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unity游戏大全
unity3d开发的游戏不多!尤其是中文游戏,开发的多数是网络游戏以及第一人称游戏,pc上的大型游戏好像只有新仙剑奇侠传OL其他的网游都是国外的多数是韩国和欧美,unity3d开发的游戏多数都是用在iph...- 0
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unity截图
据我所知,可以用下面的方法:1内置方法(简单有效,但是貌似不能够自定义存储路径等等):Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");2自己写一个方法读点(用的是类似流的思路还算比较灵活,...- 0
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unity 摇杆
你可以使用第一人称视角,是Unity自带的,在Assets->Import Package->Character Control,导入这个包就好了,然后选择First Pers。。。那什么的,拖进层次视图中就行了。希望能帮到你。如果你想学...- 0
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unity帧动画
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,...- 0
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unity 按键
你说的应该是按下鼠标左键和抬起鼠标左键后实现一些功能吧. 可以使用Input.GetMouseDown(0)和InputGetMouseUp(0)来获取当前的鼠标输入。 void ongui(){ if(gui.button(new rect(0,0,50,...- 0
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unity fbx
在 Maya 或者3DMax 里导出时,单位设成米或厘米,不要用英寸。造成这个原因多半是 fbx 有好几个常用的格式标准,它们之间不兼容导致的,操蛋的 Autodesk!!我们模型一般都是在Blender3D里做的,外来的...- 0
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unity3d 材质
纹理和贴图是Texture,就是图片,材质是Matetial。先将图片托到任意unity工程的文件夹,当给某个物体添加不同的颜色或花纹时,就需要新建一个或若干个材质球,然后将图片或者贴图添加到材质球,最后将...- 0
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unity api
http://baike.baidu.com/link?url=QhPWNFARDgAMRJ9ey3giFPW1D7fX_8tBIx1MyWk4nJBKEt45TfeyTRkmSxjEau_jFWxQCZniYPFTt-BQR6ru0K先看看API的百度百科吧!API就是2113ApplicationProgrammingInterf...- 0
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unity 计时
倒计时就是时间number每一秒减1,可以利用Time.time来记录时间, if( Time.time > LastTime + 1.0f ) //LastTime是上一次记录的时间,看下行 { LastTime = Time.time; curParkTime--; //时间数...- 0
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unity 云
思路:设置一个条件(rotatectrl),满足条件(rotatectrl==true)时,运动开始,否则运动终止。用一个按钮控制条件为true和false即可。其实可以不用按钮,用按键替代也是可以的。varrotatectrl:boolean=tr...- 0
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unity www
你说的数据指的是什么类型?如果是简单数据类型,int,float,string,之类的都转换为字符串,存储到txt上保存,其实就是File.Create()方法创建文件,用File.WriteAllLines写入文件,记得要using System...- 0
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unity3d 破解
1、解压安装包,然后点击“UnitySetup64-5.0.0b1.exe”开始正式的安装,在弹出的界面中点击“next”2、勾选“iagree”3、选择相应的组件安装,这里有用户自行决定相应的组件的安装4、由于该程序要想全部安装...- 0
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unity暂停
暂停功能和你的游戏逻辑是相关的,说到暂停基本原理就是让所有正在运行的游戏单位不要跑Update函数就可以了。所以你可以设置一个全局静态变量isPause,所有游戏里你会用到的游戏单位的Update函数...- 0
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unity水
建议还是用自带的water4如果自己做的话,先要自己写一个水的shader,然后还要写脚本控制水的反射、折射、流动、波纹间隔等等很多参数图的话要:一张Foam图做波浪,一张Bump图做水的波纹,一张Fallback...- 0
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unity 数据库
Unity3d连接SQLServer数据库:首先需要把Unity安装路径下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷贝到当前unity工程的Assets文件夹下,因为之后在脚本中引用的.dll并不是framework提供...- 0
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unity 反射
using?UnityEngine;using?System.Collections;public?class?ExampleClass?:?MonoBehaviour?{????private?GameObject?target;????void?Start()?{????????target?=?GameObject.FindWithTag("Play...- 0
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unity天空盒子
导入天空盒子资源包如果已经导入天空盒子资源包了,则可以省略此步骤。鼠标右击Project视图的Assets文件夹,在弹出来的列表中点击“ImportPackage”-->"Skyboxes",如下图所示。2弹出一个“Importpa...- 0
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