unity uv
uv并不是出自unity3D,这个词确切的说是美工方面的,是和模型贴图相关的,具体你可以看看百科,会max或者玛雅的话,这个应该是知道的在unity中,你可以理解为模型贴图的坐标,UV变化,贴图的位置就会偏...unity 单例
正如它的名字一样,你认为一些东西在整个游戏中只有一个而你又想可以方便地随时访问它,这时你就可以考虑单例模式了。例如,你的游戏可能需要一个管理音乐播放的脚本,或者一个管理场景切换的脚本,...- 0
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unity mesh
mesh一般是由3DMax,Maya,Blender等建模工具制作的。也可以由代码生成,需要掌握OpenGL或者D3D绘制图形的基础知识。参见官方手册了解更多信息:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.html...- 0
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unity3d 视频
Unity3D中播放视频有几种方式,主要还是要看你最终对应的平台。如果你使用的是Unity5.6.X版本的话,在这个版本中Unity增加了一个组件VideoPlayer其他版本的话,一般通过以下几种方式:1.创建一个Gam...- 0
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unity入门
你好,U3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可发布游戏至...- 0
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unity pdf
很好很强大,如果你想学习unity3d这是最佳搭档!欢迎使用Unity..............................................................................................................................- 0
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unity 粒子系统
有两种方法添加新版本的粒子系统:1、选中一个空物体,在Inspector面板中点击“AddComponent”,在弹出框中输入“Particle System”即可添加粒子系统组件了;2、在project面板中,鼠标右键选中Import Pack...- 0
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unity 入门
你好,U3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可发布游戏至...- 0
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unity 视频教程
希望初学者明白,学习Unity就是做!做!做!(重要的事情说三遍)。而不是一直学理论!只要多做,就会发现每一个知识点的魅力所在。如果只学不做,永远不会知道知识的魅力,甚至更不知道如何用!还是那句话:...- 0
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unity阴影
添加方向光,在方向光的属性面板里开启阴影设置(软阴影或硬阴影)像机属性面板里的渲染路径设为向前渲染(只要不是顶点渲染即可)场景地面的属性面板里渲染组件中勾选接受阴影 edit > project ...- 0
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unity 向量
public GameObject A; public GameObject B; void Test() { //B到A的向量 Vector3 V = A.transform.position - B.transform.position; //单位化(长度为1的向量)...- 0
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unity3d视频
Unity3D中播放视频有几种方式,主要还是要看你最终对应的平台。如果你使用的是Unity5.6.X版本的话,在这个版本中Unity增加了一个组件VideoPlayer其他版本的话,一般通过以下几种方式:1.创建一个Gam...- 0
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unity mono
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。...- 0
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unity 射击
第一部分:简介这个教程中,我们详细了解下如何制作一个简单的第一人称射击游戏(FPS)。其中将介绍一些基本的3D游戏编程的概念和一些关于怎样如游戏程序员般思考的技巧。前提这个教程假定你已经熟悉...- 0
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unity 快捷键
Ctrl+Shift+F是对的,只有可能是被其他应用的快捷键占用了。比如说:搜狗输入法的繁简字体切换热键,占用了该快捷键,进到搜狗输入法设置里面把快捷键去掉或者改一下。在制作游戏时我们需要让摄像机...- 0
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unity ar
AR VR 这些技术, 对于Unity3D来说, 无非就是输入信号的接受问题。 实现基本上和普通游戏没什么区别。 关于虚拟现实(vr)与增强现实(ar),如果身为16-55岁年龄段的人,还不知道这两个概念,那可以断...- 0
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unity 服务器
建议从底层开始写,用socket+C#,新手写服务器比较困难,找找别人写的成品框架比较好,最好别用引擎的unet,坑比较多unity会下载assetbundle本地中,它的工作原理是先通过(版本号和下载地址)先在本地...- 0
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unity路径
1.Resources路径只读不能动态的修改存放内容预制体(prefabs)-不容易变化的预制体prefabs打包的时候会自动过滤不需要的资源有利于减小资源大小主线程加载Resources类的Load方法文件夹中的内容打...- 0
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unity 透明度
我刚刚试着敲了一下代码发现Colora=transform.GetComponent().color.a=0.5;这样是不行的,所以用了下面这个笨方法Colora=transform.GetComponent().color;a.a=0.5f;transform.GetComponent().co...- 0
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