unity 物理材质
这确实是个很好的引擎,而且肯定也有人在读《Unity3DGameDevelopmentbyExample--Beginner'sGuide》这本书。这本书也是一本非常好看的书,灰常的诙谐幽默。但碰到第一个Example的时候,就让人头大了:那...unity3d 商店
给你讲讲大概新建一个java脚本(js)双击脚本打开里面函数不要动在末尾加上functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height/2,50,50),"play"));}到这只能在屏幕上显示一个play...- 0
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unity rect
RectTransform 继承自Transform,是 UGUI 专用的类,也就是 Unity 自带的 UI 的位置、大小、旋转。常用的有两个属性。anchoredPosition 是位置,sizeDelta 是大小。也可以直接修改 transform,RectTrans...- 0
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unity导出fbx
一般情况下,导出的模型最好是MESH(多边形大多数情况下也没问题),材质只能是标准材质。模型和材质球,还有贴图尽可能不要使用中文。导出的时候,把“按顶点分割法线”这个选项的钩钩去掉。其他的看情况...- 0
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unity工作
Unity3D是一款游戏引擎,你学习他找工作不难,难就难在看你准备付出多少,你现在大一,一直努力学习Unity3D,等你大三的时候,估计你应该能会不少,找个六千左右的工作应该没有问题,如果你在努力些八...- 0
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unity3d手册
本手册分为不同的部分。第1部分,用户指南,是介绍Unity的接口,资源工作流程和构造一个游戏的基础。如果新接触Untiy,建议从基础部分开始阅读。安卓指南,安卓的特定主题,如设置AndroidSDK和一般开发...- 0
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unity实习
C#基础,Unity基础。主要是要专一,不管是去开发还是去设计,都需要专一的技能入行。写代码可能需要基本的C#的语法,各种各样的Unity3D的API。做界面可能需要研究GUI,NGUI,2Dtoolkit(有点忘了是不是这...- 0
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unity 帧同步
逐帧动画是一种常见的动画形式(FrameByFrame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但...- 0
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unity moba
王者荣耀这款游戏也是5v5推塔对战手游相对来说是比较简单的游戏技能不需要太大操作除了武则天韩信等一系列新英雄需要一些技巧。最重要的就是配合不是队友坑而是你不够努力,想玩好游戏也是需要付...- 0
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unity 序列化
Unity的序列化配表主要是给游戏设计师或关卡设计师调整游戏数据用的,用以改变游戏难度和调整游戏平衡性。目前流行的做法是将Excel表格数据转换成Unity中的数据,再由GUI控件显示出来,有很多Unity...- 0
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unity金属材质
如果是贴图,个人认为你可以试试看先制作一张金属材质的贴图,然后赋予到需要金属材质的物体上就可以了。如果是碰撞的金属材质,可以导入相应的资源,撞击后会模拟金属的碰撞效果了。 这个是带反射...- 0
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unity 矩阵
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是在Unity里常用的矩阵计算都已封装到各个Object上了,比如transformRotate,transformTranslate内部就是矩阵计算。un...- 0
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unity3d 入门
我也是一名入门Unity不久的新人,现在在一家游戏开发公司工作。大学专业是软件工程,学的是面向网站系统的JAVA方向。然后大四开始我自学Unity3D。我也有过类似的学习疑问……也爬过好多的坑……建议还是...- 0
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unity 输入框
unity-keyboard-hack老外写的,可以隐藏上面的输入框网页链接其他方法就不要想了,谷歌知道这个事,但不同意?改。就这么简单直接背景设置成透明不需要的输入框能删就删除删不了就false我并没明白你...- 0
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unity 着色器
这个就涉及到图形渲染管线了,管线就像是一个流水线,从框架上是固定的,但是到了某个阶段怎么操作处理数据是可以编程的,片段着色器就是可编程的一个阶段。在渲染一个物体时,模型的顶点信息被送给g...- 0
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unity 升级
不需要 除非有版本的bug有些地方乱升级 反而会有的有问题升级后 再重新降回来也可能有问题最好先备份一个 狭义的游戏开发之的是游戏程序,广义的游戏开发指的是整个游戏制作出来的过程,包含游...- 0
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unity升级
不需要 除非有版本的bug有些地方乱升级 反而会有的有问题升级后 再重新降回来也可能有问题最好先备份一个 狭义的游戏开发之的是游戏程序,广义的游戏开发指的是整个游戏制作出来的过程,包含游...- 0
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unity导出模型
rt不知道神马,3dmax可以导出3ds文件导入unity3d很简单,将文件拖入unity3d中就可以了3dmax9的模型可以导入u3d3.5(通过将3dmax中的模型导出为3ds文件或者fbx,再将其导入unity即可)只有你有其u3d...- 0
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unity着色器
这个就涉及到图形渲染管线了,管线就像是一个流水线,从框架上是固定的,但是到了某个阶段怎么操作处理数据是可以编程的,片段着色器就是可编程的一个阶段。在渲染一个物体时,模型的顶点信息被送给g...- 0
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