unity 导航
Unity自带NavMesh(导航网格)功能,你可以在建立地形和环境模型(在Inspector中设置为NavigationStatic)之后,用菜单里的Windows>Navigation建立并烘培寻路网格。将寻路的目标加上NavMeshAgent部...unity坦克大战
可以添加几个空的物体,放在地图上,然后让电脑在这几个点之间来回移动,这不就行了么。 搜一下:你好 我看到你做UNITY3D 那个坦克大战了 请问你怎么加的AI啊- 0
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unity cg
unity2018版本展示了unity现在不仅是一款手游引擎,同时也可以开发高品质端游、影视动画、展台演示等等需要实时渲染的项目。当然,cg动画也是可以使用unity做的。不过通常CG动画都是延迟渲染,不太推...- 0
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unity 对象池
对象池,通常用于在那些需要经常创建又销毁的对象比如我们场景中的小怪,经常需要创建和销毁,我们就可以在小怪销毁的时候,不真正的销毁而是,而是把它放入对象池中等到下一次我们需要创建小怪的时...- 0
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unity物理引擎
你说的是Physx和unity吗?physx是物理引擎,主要做物理模拟的unity是游戏引擎,包括游戏开发的各个方面的功能,例如渲染,音频,粒子系统,物理系统等等,unity也用到了physx来做物理模拟那块 这个引...- 0
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unity破解教程
1、解压安装包,然后点击“UnitySetup64-5.0.0b1.exe”开始正式的安装,在弹出的界面中点击“next”2、勾选“iagree”3、选择相应的组件安装,这里有用户自行决定相应的组件的安装4、由于该程序要想全部安装...- 0
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unity 生命周期
1、functionUpdate(){}正常更新,用于更新逻辑。此方法每帧都会由系统自动调用一次。2、functionLateUpdate(){}推迟更新,此方法在Update()方法执行完后调用,同样每一帧都调用。3、functionAwake(){}脚...- 0
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unity生命周期
1、functionUpdate(){}正常更新,用于更新逻辑。此方法每帧都会由系统自动调用一次。2、functionLateUpdate(){}推迟更新,此方法在Update()方法执行完后调用,同样每一帧都调用。3、functionAwake(){}脚...- 0
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unity3d 圣典
1、首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。2、启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本。3、启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击弹出的列表...- 0
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unity 资源提取
Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Dire...- 0
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unity建模
Unity3D只能建最基本的几何体,比如方体,球体,平面等,不过任何复杂的模型都可以导入到Unity里使用。秒秒学网站上有相关的u3d教程,让你0基础也能学会u3d。 只要你有游戏专业技能,对这个平台很有兴...- 0
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unity 移动物体
给物体绑定脚本,脚本名称与物品命名保持一致然后在脚本的update函数里,改变自身的属性就好了...例如:void?Update(){?????this.transform.Translate(Vector3.left?*?speed*Time.deltaTime);//tr...- 0
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unity post
1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。2、网页向unity发送数据的函数:网页中...- 0
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unity点击事件
通过射线进行碰撞检测,获取选择物体的名称或者层,进行事件的触发即可你要控制物体移动的话,可以通过itween插件来控制物体运动,简单的运动你可以看看网上的itween教程。移动模型时候用到的几个核...- 0
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unity3d工程师
主要当然是敲代码了。。。太多的东西要学,继其教学大纲之一,考试整体分析软件设计师考试要求软件设计主要完成三项任务:(1)准备该文件;(2)组织和指导程序员的工作;(3)软件优化和集成测试,开发高质...- 0
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unity 删除文件
我印象中没有什么一次性删除的方式。我都是从project面板里面挨着删除的,如果不是很清楚该删除哪个的话,就再导入一次package。然后不要点import。能再一次浏览一下那些文件是在什么地方。不过个人...- 0
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unity对象池
对象池,通常用于在那些需要经常创建又销毁的对象比如我们场景中的小怪,经常需要创建和销毁,我们就可以在小怪销毁的时候,不真正的销毁而是,而是把它放入对象池中等到下一次我们需要创建小怪的时...- 0
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unity arpg
网上看了好多,想到的是比如普通攻击,一般都是单体攻击,1.按下攻击键,2.播放攻击动画,3.触发关键帧事件,4.事件中获取攻击对象,5.判定攻击对象是否在攻击范围内(扇形检测,矩形检测等),6伤害计算。...- 0
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unity uv动画
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,...- 0
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