unity 枚举
NowObj.renderer.material.color = Color.red;实例化的时候,你要标志一下你要改的NowObj选中一个的时候,恢复上一个选中的颜色,然后修改选中项的颜色就可以了因此还要一个变量来存一个当前选中...unity隐藏鼠标
有一个办法,就是先将光标隐藏掉,然后在光标的位置画一张你想要的光标的贴图,等于光标就改变了 搜一下:Unity可以控制鼠标的形状么?就是鼠标变为手型还是箭头 多谢!!!- 0
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unity 传送门
新建合成1080*1080,新建固态层(CC版叫纯色)选择椭圆工具,然后直接在椭圆工具按钮上双击,圆圈蒙版(遮罩)自动填满固态层四方形,在效果里搜索:分形杂色(CS版本叫:分形噪波)添加到固态层搜索效果里...- 0
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unity 跳跃
Unity本身是用的Box2d的普通重力算法,直接使用的话,上升速度和下降速度没有最大值,速度变化也是线性而不会像马里奥那样到跳到顶会稳定一会。所以,要实现漂亮的跳跃曲线,要自己做重力算法,放弃Un...- 0
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unity场景优化
将贴图质量改小,优化代码,一般才有有限状态虚拟机机制,烘焙场景遮挡剔除还有就是模型在建模的时候将看不见的一面选择不制作,例如一个正方体放在地面上 而它又不会移动,那么它接触地面的那个面...- 0
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unity坐标
首先要清楚,这两个概念在unity是不会有数值给你表示出来的,需要你知道什么是世界坐标系,什么是相对坐标的概念再到unity上查找乃至转换才能得出来的。简单地来讲,首先创建的对象如:cube 上的tra...- 0
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unity 血条制作
statelight是你要实例的物体么? 这个物体不能直接控制,而要用一个变量保存,比如在声明一个全局变量 GameObject sLight; 然后在碰撞时 sLight= Instantiate (statelight, Planee.transform.posi...- 0
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unity 延迟执行
可以使用Invoke和InvokeRepeating第一个是执行一次,第二个是重复执行。voidInvoke(stringmethodName,floattime);第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托。第二个是延时多少秒。...- 0
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unity 景深
手动档大光圈,镜头光学成像原理是:光圈越大景深越浅,光圈越小景深越大,改变光圈时快门也是同步的,弄错了要么过曝光,要么欠曝光,需多练习,希望你早日拍出专业水平的片片...... 还有镜头的焦距变...- 0
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unity外包
【天畅】承接unity3D\ios\cocos-2dx\安卓游戏美术整包游戏美术外包,找【天畅动漫】游戏美术外包:天畅动漫科技有限公司成立于2010年8月,是一家专业从事游戏美术外包、网页游戏、美术设计、整套游戏外包...- 0
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unity基础教程
你要明确学习Unity的目标是什么,切不可认为这是会使用它就可以了,使用它很简单,就像你在书店里随便买一本Word入门书一样.但是如果你是打算进入游戏行业的话,一定要想好,仅仅会使用最基本的操作...- 0
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unity 外包
【天畅】承接unity3D\ios\cocos-2dx\安卓游戏美术整包游戏美术外包,找【天畅动漫】游戏美术外包:天畅动漫科技有限公司成立于2010年8月,是一家专业从事游戏美术外包、网页游戏、美术设计、整套游戏外包...- 0
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unity人脸识别
然后公开Unity3D的源代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDemo:MonoBehaviour{//人脸识别结果的数据结构publicclassface{publicFacemodels[]faces;//人脸数组,最大返回的...- 0
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unity 300
就选择你前面创建的虚拟硬盘你在网上下载的unityproxl授权方式都一样的(前提是你下的版本你有授权工具盒授权文件),授权文件是选择。先点击授权工具PrvDisk.exe文件,密码是12345.DPD文件(好像是)...- 0
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unity获取子物体
transform.FindChild("子物体名字").GetComponent<组件的类型>().属性名=目标值;或者gameObject.GetComponentInChildren<组件的类型>().属性名=目标值;解决思路就是将世界坐标转换...- 0
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unity 保存数据
快捷键ctrl+s就保存了,会保存到你创建项目时的文件夹里。你也可以每次都把工程导出保存,很多种保存的方法。更具体的你可以到paws3d去看看 可以将整个项目文件夹(指的是assets文件夹的上一级文件...- 0
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unity5.4
一、先说说Unity5.4烘焙面板里常用的参数Quality烘焙质量一般会选择高Bounces反弹这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。SkyLightIntensity天空光强度这个一般我...- 0
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unity t4m
Update:原版的投影器在5.2下有异常,导致预览画刷的时候显示异常,并且貌似也不能刷出正确的图形,所以我修改了BrushPreview的shader,使其在5.2下正常显示。[csharp]viewplaincopyShader"Hidden/Br...- 0
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unity 烘培
Unity5终于式发布我赶紧尝试着现项目升级Unity5.0升级程遇少问题估计家遇享供家参考、先说说Unity四.0烘焙面板用参数Quality烘焙质量般选择高Bounces反弹值般选依选贰烘焙间增50%左右所设置值要...- 0
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