unity玻璃材质
透明玻璃材质和镜面反射材质都是需要光影技术(Shader)配合的,属于特效材质。转给你个车身、玻璃材质的shader:Shader"Reflective/Glass"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_SpecCol...unity 玻璃材质
透明玻璃材质和镜面反射材质都是需要光影技术(Shader)配合的,属于特效材质。转给你个车身、玻璃材质的shader:Shader"Reflective/Glass"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_SpecCol...- 0
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unity电音
好听的电音,太多了,给你推荐几个人mitis,the fat rat,allan walker,wisp X,tobu,steerner,然后你用网易云音乐听,之后每日推荐就会有相似的音乐了,你不会失望的 monody 同个人创作的再看看别人...- 0
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unity 屏幕适配
获取屏幕宽和高在代码中设定比例,再给UI赋值关键点:0.自适应的测试:通过设置多种的屏幕大小进行测试,测试时最好要打开maximizeonplay,在屏幕放大的情况下容易观察自适应情况1.所谓的自适应,就...- 0
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unity爆炸特效
1.你每次碰撞的时候检测下碰撞对象,比如tag和name,然后再产生爆炸物,还有,你检测碰撞的代码最好放在子弹上。2.爆炸用引擎自带的粒子系统做,那样最方便,不过你得有爆炸的图片才行,粒子系统支持图...- 0
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unity设置中文
unity3d是没有中文的,而且也没有中文汉化包的。并且建议不要使用中文,多看看翻译,也就那么几个单词,大部分好教程和资源都是英文的,在google,youtube,官方论坛上的东西毕竟都是英文的,以后也可以...- 0
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unity 单例模式
正如它的名字一样,你认为一些东西在整个游戏中只有一个而你又想可以方便地随时访问它,这时你就可以考虑单例模式了。例如,你的游戏可能需要一个管理音乐播放的脚本,或者一个管理场景切换的脚本,...- 0
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unity新手引导
1.记录步骤(每次完成一个完整地引导需要向服务器发送完成请求记录)2.每一步骤该做些什么?(这个算是在每个功能界面应该进行的逻辑操作,比如引导小手到哪个按钮位置,屏幕限定区域变暗等)3.游戏的...- 0
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unity3d 寻路
现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种...- 0
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unity 爆炸特效
1.你每次碰撞的时候检测下碰撞对象,比如tag和name,然后再产生爆炸物,还有,你检测碰撞的代码最好放在子弹上。2.爆炸用引擎自带的粒子系统做,那样最方便,不过你得有爆炸的图片才行,粒子系统支持图...- 0
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unity3d是什么
准确的说就是一个场景编辑器,可以用它创造你的3D游戏,不提供源代码和SDK,但可以使用脚本语言。算是比较傻瓜的3D开发工具。应该是unity3d和3dsmax吧……unity3d是unitytecnologies开发的一款游戏引...- 0
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unity 时间戳
先让美工在3ds Max里做个角色的行走动画导出fbx,在导入到Unity里,然后用 Input.GetAxis 或 Input.GetButton(取决于你用方向键还是其它按键)检测到相应按键时用 animation.Play("Walk"...- 0
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unity 透明材质
对的,材质球那有个属性,把diffuse改成transparent/diffuse 如果你想让物体的材质变成透明的话 , 你需要重新创建一个颜色color old = the_light.renderer.material.color;the_light.renderer...- 0
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unity 二维码
jquery.qrcode 使用phpqrcode.php可以生成二维码,当然PHP环境必须开启支持GD2。phpqrcode.php提供了一个关键的png()方法,其中参数$text表示生成二位的的信息文本;参数$outfile表示是否输出二维...- 0
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unity ui动画
建议可以使用AssetBundle,把场景中的UI做为预制体,通过AssetBundle打包,需要使用的时候就动态加载资源包,实现动态更新UI。 做ui有不止一种插件, 我知道的有ngui和dfgui和ugui, ugui是unity官方...- 0
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unity透明
透明Shader,用ShaderForge很容易就能做一个。 这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的v...- 0
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unity 插值
插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b。插值,从字面意思上看,就是在其间插入一个数值。从最简单的浮点数插值函数来分析:...- 0
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unity 鼠标事件
varmoveSpeed:int=5;//player移动速度varplayer:Transform;//定义一个人物的Transformprivatevarendposition:Vector3;functionStart(){endposition=player.transform.position;}functionUpdate...- 0
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