unity热更新
1.Resources路径只读不能动态的修改存放内容预制体(prefabs)-不容易变化的预制体prefabs打包的时候会自动过滤不需要的资源有利于减小资源大小主线程加载Resources类的Load方法文件夹中的内容打...unity 热更新
1.Resources路径只读不能动态的修改存放内容预制体(prefabs)-不容易变化的预制体prefabs打包的时候会自动过滤不需要的资源有利于减小资源大小主线程加载Resources类的Load方法文件夹中的内容打...- 0
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unity遮罩
首先在场景中放几个火盆,随便你想放几个。当然这里放几个,后面shader里就需要几张遮罩贴图。这里我们放俩个火盆。我们在shader中添加三张贴图来做遮罩,猪脚一张、火盆三张,分别为_Mask("Mask",2D)=...- 0
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unity 单位
0.1f是指float类型,你这个t是个什么意思,unity用的是C#写脚本,还得遵循C#的语法 秒小的时间单位是毫秒、微秒、纳秒、皮秒。 1、毫秒:毫秒是一种较为微小的时间单位,是一秒的千分之一,即1秒=1000毫...- 0
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unity 人物模型
如果你是学美工这一块的,主要学习3dmax,里面可以做好fbx模型导入到Unity里开发。如果你是开发人员,就不需要学习制作人物模型,一个项目有明确的分工,不可能一个人干所有的事情。 根据以上两种,学...- 0
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lua unity
lua是脚本语言也就是说它在运行之前不需要进行编译这个特点让它能灵活的实现热更新的特性,只需要改变lua脚本文档中的内容就能实现代码更新。但缺点也显而易见,不进行编译而通过解释器一行一行运...- 0
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unity lua
lua是脚本语言也就是说它在运行之前不需要进行编译这个特点让它能灵活的实现热更新的特性,只需要改变lua脚本文档中的内容就能实现代码更新。但缺点也显而易见,不进行编译而通过解释器一行一行运...- 0
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unity人物模型
如果你是学美工这一块的,主要学习3dmax,里面可以做好fbx模型导入到Unity里开发。如果你是开发人员,就不需要学习制作人物模型,一个项目有明确的分工,不可能一个人干所有的事情。 根据以上两种,学...- 0
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unity3d 安卓
学Unity3D吧!从市场角度来说,安卓开发人员已经饱和,一般招聘做安卓的,都是要很多年经验的!实习生的机会不太大! unity3D火起来也没多久,而且目前国内外都很缺这方面的人才,就业也有一定的优势!...- 0
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unity 加载场景
首先创建场景scene_0,在上面创建一个按钮,保存scene_0然后创建场景scene_1,保存scene_1然后分别运行其场景,在运行的过程中,点击“File”->“Build Setting”如图所示,点击“Add Current”,场景就...- 0
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unity加载场景
首先创建场景scene_0,在上面创建一个按钮,保存scene_0然后创建场景scene_1,保存scene_1然后分别运行其场景,在运行的过程中,点击“File”->“Build Setting”如图所示,点击“Add Current”,场景就...- 0
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unity材质
创建材质球:在Project面板中选中Assets文件夹,对着Assets文件夹右键,然后点击Create,然后选择Material.给材质球增加贴图:在电脑中选择你要的图片,然后把图片拖进Project面板中的Assets文件夹。...- 0
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unity场景跳转
这个提示是指你在一个场景里面同时存在两个audio listeners,也就是音乐接收者,一般在主摄像机哪里放一个audio listeners主键就可以了,这个提示和你跳转失败没关系! application.loadlevel(场...- 0
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3d unity
应该是Unity3D 和3Ds Max吧……Unity3D是Unity Tecnologies开发的一款游戏引擎,而3Dstudio Max(一般称为3DsMax)则是Autodesk开发的三维建模软件。Unity3D是一款三维游戏引擎,也就是说它是一个可以...- 0
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unity 摄像头
在U3D中,摄像机就是你的眼睛, 没有眼睛,就不能看东西。例如你在场景中行走,并且看到东西,其实就是摄像机在场景中移动,通过摄像机来看到场景中的任何东西。 摄像机是一个带有camera组件的游戏物...- 0
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unity播放视频
其实就和你显示图片,音频什么的一样的道理。视频一般是面形式展现的第一步:在场景中新建一个面(plane对象)GameObject->createother->plane第二步:新建一个script脚本文件控制视频的播放(...- 0
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unity 全屏
鼠标右击Scene或者Game勾选Maximize 如果是要某一个窗口放大,按下spacebar 即可,不知你说的是哪一个画面要全屏 你是想要Unity编辑器全屏显示还是编辑器中的游戏窗口全屏显示还是让Unity打包...- 0
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unity 人物移动
if(Input.GetKey(KeyCode.W))){this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);}elseif(Input.GetKey(KeyCode.S)){this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTim...- 0
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unity 多线程
不只Unity,大多数游戏引擎都是单线程的,因为大多数引擎都是主循环结构,逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程,就需要做同步而这加大了游戏性程序员(编...- 0
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