unity模式
VMWARE无缝模式(Unity),Unity模式属于虚拟机和真实机混合的一种方式,让虚拟的系统像嵌入在macosx系统下的一样,开始菜单,窗口都是独立打开的,不会像在一个虚拟桌面里面一样.你可以在某种程度上...unity进度条
1.新建两个场景,保存为level1和level22.将图片素材放进工程文件中,分别作为关卡背景、进度条背景和进度条前景3.创建C#脚本,取名Life4.打开脚本,加入如图所示代码5.将脚本拖拽到摄像机上,将三张...- 0
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unity 模式
VMWARE无缝模式(Unity),Unity模式属于虚拟机和真实机混合的一种方式,让虚拟的系统像嵌入在macosx系统下的一样,开始菜单,窗口都是独立打开的,不会像在一个虚拟桌面里面一样.你可以在某种程度上...- 0
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unity 视频
其实就和你显示图片,音频什么的一样的道理。视频一般是面形式展现的第一步:在场景中新建一个面(plane对象)GameObject->createother->plane第二步:新建一个script脚本文件控制视频的播放(...- 0
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unity 5.6
一、先说说Unity5.4烘焙面板里常用的参数Quality烘焙质量一般会选择高Bounces反弹这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。SkyLightIntensity天空光强度这个一般我...- 0
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unity 编程
你要明确学习Unity的目标是什么,切不可认为这是会使用它就可以了,使用它很简单,就像你在书店里随便买一本Word入门书一样.但是如果你是打算进入游戏行业的话,一定要想好,仅仅会使用最基本的操作...- 0
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unity3d代码
Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation=Quaternion....- 0
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unity 网格
mesh一般是由3DMax,Maya,Blender等建模工具制作的。也可以由代码生成,需要掌握OpenGL或者D3D绘制图形的基础知识。参见官方手册了解更多信息:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.html...- 0
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unity 5
一、先说说Unity5.4烘焙面板里常用的参数Quality烘焙质量一般会选择高Bounces反弹这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。SkyLightIntensity天空光强度这个一般我...- 0
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unity 天空盒
unity添加天空盒有两种方法,分别为向场景添加和向摄像机添加。首先我们在assert里面导入skybox素材。向camera里导入:点击camera或者maincamera,再点击component,选renderin,点skybox.再inspector...- 0
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unity小游戏
大众的说法是这个引擎只要拖拖拖就可以制作出一个游戏只要找到插件完全不需要编程按我说,使用上面的方法的前提是你能找到插件如果自己找不到,你还可以氪金找插件或者干脆氪金买游戏如果你没钱...- 0
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unity3d 插件
1.NGUI,这个不用多说,上官网:2.FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,3.EasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章...- 0
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unity编程
你要明确学习Unity的目标是什么,切不可认为这是会使用它就可以了,使用它很简单,就像你在书店里随便买一本Word入门书一样.但是如果你是打算进入游戏行业的话,一定要想好,仅仅会使用最基本的操作...- 0
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unity 插件
1.NGUI,这个不用多说,上官网:2.FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,3.EasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章...- 0
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unity3d插件
1.NGUI,这个不用多说,上官网:2.FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,3.EasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章...- 0
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unity3d 打包
unity3d打包dll流程:1.先进入unity的安装目录,找到你引用的dll,地址类似于C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\Managed如你引用了UnityEngine.dll,那么久复制对应的文件。2.将复制的文件拷贝到硬...- 0
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unity天空盒
unity添加天空盒有两种方法,分别为向场景添加和向摄像机添加。首先我们在assert里面导入skybox素材。向camera里导入:点击camera或者maincamera,再点击component,选renderin,点skybox.再inspector...- 0
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unity 寻路
Unity自带NavMesh(导航网格)功能,你可以在建立地形和环境模型(在Inspector中设置为NavigationStatic)之后,用菜单里的Windows>Navigation建立并烘培寻路网格。将寻路的目标加上NavMeshAgent部...- 0
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unity图片
ugui的图片的意思,相当于ngui的sprite。处理好你要加载的开始动画的图片的分辨率,这里用480*800。调整game视图的分辨率为480*800。将图片导入到unity中,保持图片在unity中的压缩是默认的,不要over...- 0
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