unity 计时器
倒计时就是时间number每一秒减1,可以利用Time.time来记录时间, if( Time.time > LastTime + 1.0f ) //LastTime是上一次记录的时间,看下行 { LastTime = Time.time; curParkTime--; //时间数...unity 粒子效果
建立一个prefabe,把粒子赋到prefabe上,然后在脚本中OnMouseDown函数中初始化Instaniate这个Prefabe,再执行一个协同在几秒后销毁这个prefabe 搜一下:如何用unity粒子效果做出电流特效- 0
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unity 暂停游戏
暂停功能和你的游戏逻辑是相关的,说到暂停基本原理就是让所有正在运行的游戏单位不要跑Update函数就可以了。所以你可以设置一个全局静态变量isPause,所有游戏里你会用到的游戏单位的Update函数...- 0
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unity 游戏暂停
暂停功能和你的游戏逻辑是相关的,说到暂停基本原理就是让所有正在运行的游戏单位不要跑Update函数就可以了。所以你可以设置一个全局静态变量isPause,所有游戏里你会用到的游戏单位的Update函数...- 0
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unity 蛮牛
这个灰机是趋势……但是最大的问题是成效问题,会影响到成效的因素太多了,比如孩子的自觉性、课程讲解的实时解答、孩子的视力影响等等问题。 所以这个灰机你可以试一试,不过目前来说不要有太大的期望...- 0
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unity 中文手册
很好很强大,如果你想学习unity3d这是最佳搭档!欢迎使用Unity..............................................................................................................................- 0
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unity3d的游戏
unity3d开发的游戏不多!尤其是中文游戏,开发的多数是网络游戏以及第一人称游戏,pc上的大型游戏好像只有新仙剑奇侠传OL其他的网游都是国外的多数是韩国和欧美,unity3d开发的游戏多数都是用在iph...- 0
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unity apk
第一步1,在unity的菜单栏中,Edit->preferences->ExternalTools->AndroidSDKLocation中设置sdk的路径(类似adt-bundle-windows-x86的路径)第二步1,在unity的菜单栏中,File->BuildSet...- 0
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unity 点击物体
声明两个vector3 a,b,点击第一个目标时把第一个物体的transform.position存储在a里,第二个存储在b里,然后第一个transform.position=b,第二个transform.position=a;完事。 if(input.getkeydown(...- 0
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unity账号
那么如何操作才能激活这个免费授权那?首先你必须先下载安装Unity,我这里以Unity5.4.1版本为例进行讲解:双击打开Unity5.4.1,会看到一个“LicenseError(授权错误)”的界面:我们需要点击该界面右上...- 0
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unity计时器
倒计时就是时间number每一秒减1,可以利用Time.time来记录时间, if( Time.time > LastTime + 1.0f ) //LastTime是上一次记录的时间,看下行 { LastTime = Time.time; curParkTime--; //时间数...- 0
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unity地图
如果做山和种树的地形,可以简单的在unity里面做。Create-〉Terrain(3d对象地形)。调这个属性在地形上绘画就能画出山。如下图:简单的地图的话就拉几个3d物体加贴图拼凑起来。要是想做精细点的地图,那...- 0
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unity3d 源码
Unity3D是不开源的。相关介绍:Unity类似于Director、Blendergameengine、Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。开放源码软件通常是有copyright的,它的许可证可...- 0
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unity 3d模型
对于3d模型设计,使用最多的莫过于3dmax,因而3D模型也可以说是用3DsMAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。首先安装3D插...- 0
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unity3d中文
其实很简单只需要GUI使用中文字体就行了,不好意思忙了一周白忙了心里郁闷中代码如下自己测试(字体到win下字体中找小于9m的中文字体即可);usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclas...- 0
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unity5.x
unity5.x和Unity2019.x已经是不同时代的产品了,更重要的一点是现在企业都不会再在unity5.x版本上面去开发和发布产品了,因为Unity3D官方已经不支持。所以学习的时候就要注意不能再用unity5.x的版...- 0
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unity资源包
在一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等待所有模型,贴图等各种资源文件加载完毕才能执行游戏,对用户将会是一个很头大的事情。所以就需要用到动态加载,即AssetBundles。比如玩...- 0
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unity场景切换
/碰撞进入{Destroy (collider .gameObject )。我也是新手,可以尝试用tag来进行标记;销毁碰撞物}我想把这个给主角就可以了。至于判定是什么类型的物体;/void OnCollisionEnter(Collision collisio...- 0
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unity 路径
1.Resources路径只读不能动态的修改存放内容预制体(prefabs)-不容易变化的预制体prefabs打包的时候会自动过滤不需要的资源有利于减小资源大小主线程加载Resources类的Load方法文件夹中的内容打...- 0
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