unity 播放动画
主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单...unity 光照
Unity5在图形仿真和光照特效方面做了重大改变。自从3.0版本开始,Unity的光照效果一直局限于烘焙好的光照贴图。但后续的时间里,我们在全局光照领域有了很大的提升与改进,现在,是时候将其中部分美...- 0
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unity播放动画
主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单...- 0
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unity 源码
引擎的源码是不对外开放的,只能看到被封装的类的源码,具体方法——在代码编辑器中点击某个类,然后按F12 将源代码导入assets目录后,unity引擎会出现以下报错:解决办法:在 unity项目assets目录中...- 0
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unity摄像机
在U3D中,摄像机就是你的眼睛, 没有眼睛,就不能看东西。例如你在场景中行走,并且看到东西,其实就是摄像机在场景中移动,通过摄像机来看到场景中的任何东西。 摄像机是一个带有camera组件的游戏物...- 0
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unity 5.0
Unity5.0Pre-orderBeta的部分新特性介绍:?图形仿真和光照特效?Unity5.0中的帧调试器?值得期待的高性能物理组件?在WebGL平台上的Unity性能基准?酷炫的新动画功能?用Unity5.0混合出美妙节拍?基于...- 0
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unity 摄像机
在U3D中,摄像机就是你的眼睛, 没有眼睛,就不能看东西。例如你在场景中行走,并且看到东西,其实就是摄像机在场景中移动,通过摄像机来看到场景中的任何东西。 摄像机是一个带有camera组件的游戏物...- 0
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unity源码
UnityAssetStore 有些material确实没有color属性. 选取材质球shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改. 等...- 0
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unity gui
游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等均已成熟多年,不同平台间程序部分差异不大,区别只是针对不同平台机能做资源上的限制,而GUI和目标平台屏幕尺寸,操作方式及游戏设计大为相关,比如一些建造...- 0
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unity 按钮
C#void OnGUI(){ if(GUI.Button(new Rect(50,50,50,50),"Button")) { Debug.Log("wo shi yi ge an niu"); }} public audioclipe music;//把音乐拖上来ongui(){ if(gui...- 0
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unity 打包
unity3d开发3d游戏,不可避免的要用到大量的模型、图片和其他资源。通吃一个游戏Apk包才几兆大小,但是资源却又几十兆上百兆,甚至几百兆。可以把apk单独发布,然后资源包单独拷贝到SD卡里面采用文件...- 0
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unity sdk
android的吗?SDK设置在unity的菜单Editor-preferences- External tools - android SDk Location至于本地的SDK ,请用win搜索... window->preferences->android->sdk location 中进行...- 0
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unity 背包
不,是ios嵌入到unity里 已解决此问题 u3d 嵌入到ios,ios使用unitysendmessage调用unity函数(传值给unity),unity声明extern函数调用ios方法并传值,unity发布为xcode工程后把calss和data两个文...- 0
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unity3d 动画
主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单...- 0
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unity游戏开发
你要明确学习Unity的目标是什么,切不可认为这是会使用它就可以了,使用它很简单,就像你在书店里随便买一本Word入门书一样.但是如果你是打算进入游戏行业的话,一定要想好,仅仅会使用最基本的操作...- 0
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unity打包
unity3d开发3d游戏,不可避免的要用到大量的模型、图片和其他资源。通吃一个游戏Apk包才几兆大小,但是资源却又几十兆上百兆,甚至几百兆。可以把apk单独发布,然后资源包单独拷贝到SD卡里面采用文件...- 0
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unity fps
FPS 是一段时间内的平均值平均 FPS = 一段时长 / 帧数帧数可以用每次进入 Update 时加一的变量来统计一段时长就是进入 Update 时 Time.deltaTime 的累加因为是平均值,所以当时间越长时,这个值...- 0
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unity 渲染
unity5.4引擎怎么实时渲染KeyShot是一个单机的3D渲染和动画制作应用程序,在用来进行渲染的时候,默认其占用100%CPU。处理器核心越多,渲染引擎的速度就越快。提高KeyShot的实时渲染效果方法如下:1、...- 0
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unity3d动画
主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单...- 0
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