unity背包系统
可以直接使用EventTriggerListener 组件 不过会覆盖其它事件也可以单独使用接口,不会对其它事件造成影响IPointerEnterHandler 当鼠标进入对象时IPointerExitHandler 当鼠标退出对象时IPointe...unity 背包系统
可以直接使用EventTriggerListener 组件 不过会覆盖其它事件也可以单独使用接口,不会对其它事件造成影响IPointerEnterHandler 当鼠标进入对象时IPointerExitHandler 当鼠标退出对象时IPointe...- 0
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unity 欧拉角
1.欧拉角Vector3(x,y,z)代表的是旋转物体(若是标准旋转那么是旋转坐标轴x,y,z,转换为旋转物体则旋转角度取反顺序不变),且是将物体从物体坐标系旋转到惯性坐标系(世界坐标系中为了渲染),故旋转...- 0
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unity ppt
你是学Unity3d开发的吗?是的话不用去学习制作素材,那是美工组的人做的,你主要是设计交互。分清你的方向才能进一步学习。仅仅是学习制作素材的话,上网看一下3dmax的教程就行了。 您好 这种光线的...- 0
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unity 资源商店
Unity Asset Store 上有免费的也有收费的 UnityPackage,包括工具、插件、音乐图片资源甚至完整的示例程序。商店以美元计价,国内用户买的时候付费渠道可以选择信用卡。虽然网上经常流出一些破解版的...- 0
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unity 隐藏物体
方法很多:1.改position,移到视野外,推荐,最节省?2.gameObject.SetActive(false);//要提前引用,要不你就改不回来了。。。3.renderer.enabled=false;//多个渲染器的话,遍历4.Destroy//假如你不再用...- 0
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unity mvc
你知道什么是MVC吗?ModelViewControllerModel:数据例如:本地数据/联网数据/游戏资源等View:就是能看到那些Controller:就是你如何利用整个资源做逻辑了。在unity游戏的开发当中,我并没有刻意地采...- 0
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unity http
System.Threading.Tasks;6usingSystem.Net;78namespaceDEMO9{10publicclassHttp_Demo11{1213privatestaticStringLOG_TAG="HTTPUtils";//标记14privatestaticintCONNECT_TIME_OUT=5000;//超时15...- 0
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unity 绳子
在编程之前首先你要向 GameObject 中增加一个 Rigidbody 的部件。Rigidbody(刚体)的成员函数 void MovePosition(Vector3 position) 是用来改变刚体对象的 transform.position 值的,而且是“瞬间”...- 0
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unity动作
打开unity,新建一个工程文件。点击菜单栏中的GameObject->CreatOther,从弹出的数据框中可以选择Cube、Sphere等简单的几何模型。点击所需的模型后就会在Scene窗口中看到创建好的模型。可以在Insp...- 0
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unity 拖尾
在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里...- 0
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unity鼠标
解决思路就是将世界坐标转换成屏幕坐标,然后计算物体与鼠标之间移动量,循环鼠标被按下操作,得到鼠标的当前位置,加上计算好的移动量,将新的坐标赋值给物理就行了。主要是开启一个协同程序(Coroun...- 0
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unity hdr
控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.创建脚本Assets-->Create---->JavaScript创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚...- 0
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unity场景下载
首先创建场景scene_0,在上面创建一个按钮,保存scene_0然后创建场景scene_1,保存scene_1然后分别运行其场景,在运行的过程中,点击“File”->“Build Setting”如图所示,点击“Add Current”,场景就...- 0
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unity 布料
一般来说角色身体上的衣服的布料效果是通过材质贴图来实现的,untiy用自带的布料的话非常消耗资源,maya,max的话就不清楚了。 要么你用unity3d自带的面料系统,要么你把在max中的面料作成动画,然...- 0
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unity摇杆
你可以使用第一人称视角,是Unity自带的,在Assets->Import Package->Character Control,导入这个包就好了,然后选择First Pers。。。那什么的,拖进层次视图中就行了。希望能帮到你。如果你想学...- 0
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unity ui界面
关键点:0.自适应的测试:通过设置多种32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333363396432的屏幕大小进行测试,测试时最好要打开MaximizeonPlay,在屏幕放大的情况下容易观察自适应情况1...- 0
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unity发布ios
步骤首先,创建unity工程时,将模式设置为3D模式,或则进入项目后在editor-progjectsetting-editor-mode改为3D.接着的开发流程就按照正常流程走了,在unity中布置场景,添加动画效果,编写控制脚本。...- 0
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unity布料
一般来说角色身体上的衣服的布料效果是通过材质贴图来实现的,untiy用自带的布料的话非常消耗资源,maya,max的话就不清楚了。 要么你用unity3d自带的面料系统,要么你把在max中的面料作成动画,然...- 0
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